-
Recently Browsing 0 members
No registered users viewing this page.
-
Similar Content
-
By снайк
Проект Meridian Project (CR:MP) выходит на стадию активного расширения. Мы серьезно обновили основу мода и теперь ищем талантливых разработчиков, готовых вместе с нами дополнять и улучшать игровой мир.
Важное уточнение по условиям: На текущем этапе мы работаем на энтузиазме и долгосрочную перспективу. В данный момент все средства уходят на техническую разработку и поддержание серверной инфраструктуры, поэтому сразу оплачивать работу мы не сможем.
Как только сервер будет успешно запущен и начнет функционировать в штатном режиме, мы перейдем на оплату труда. Со своей стороны гарантируем честность и различные «плюшки» на сервере для членов команды.
Что мы предлагаем:
Работа над структурированным и оптимизированным модом.
Четкие ТЗ и адекватное руководство.
Возможность стать частью ключевого состава на старте.
Наши требования:
Уверенное владение языком PAWN.
Знание MySQL и основ оптимизации.
Желание развивать качественный проект, а не просто «накидать код».
Ответственность: взялись за задачу — довели до конца.
Ваши задачи:
Разработка и внедрение новых систем (работы, функционал фракций и др.).
Исправление багов и доработка текущего функционала.
Убедительная просьба: если вас не устраивают условия работы на перспективу или вам не интересен сам процесс создания качественного продукта — пожалуйста, не тратьте наше и своё время. Мы ищем единомышленников, которые готовы расти вместе с проектом, а не тех, кто ищет легкой и быстрой наживы здесь и сейчас.
Связаться с нами:
Telegram: https://t.me/escape_log
ВКонтакте: https://vk.com/oskar_novicc
-
-
DENIS.P. Старожил 19
Такое дело, в чат когда пишу длинные отыгровки или текс, то протсо идет прямо и уходит уже за жкран, можно ли как то сделать, что бы елси тектс длинный он переходил на регистр в низ ?
if(realchat) { if(gPlayerLogged[playerid] == 0) { return 0; } GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); GetInitials(playerid); if(chatoff == 1) { if(GetPVarInt(playerid,#P_Mask_On) == 1) { format(string, sizeof(string), "* Человек в маске говорит: %s", text); SetPlayerChatBubble(playerid, text, COLOR_GREEN, 50.0, 10000);// ProxDetector(5.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5); } else { if(PlayerInfo[playerid][pSex] == 2) format(string, sizeof(string), "%s говорит: %s", NamePlayer[playerid], text); else format(string, sizeof(string), "%s говорит: %s", NamePlayer[playerid], text); SetPlayerChatBubble(playerid, text, 0x33aa33aa, 10.0, 10000); switch(GetPVarInt(playerid,#P_Chat_Style)) { case 0:ApplyAnimation(playerid,"PED","IDLE_CHAT",4.1,0,1,1,1,1); case 1:ApplyAnimation(playerid,"GANGS","prtial_gngtlkA",4.1,0,1,1,1,1); case 2:ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4",4.1,0,1,1,1,1); case 3:ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3",4.1,0,1,1,1,1); case 4:ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3LH",4.1,0,1,1,1,1); } ProxDetector(20.0, playerid, string,COLOR_FADE1,COLOR_FADE2,COLOR_FADE3,COLOR_FADE4,COLOR_FADE5); } } if(chatoff == 0) { format(string, sizeof(string), "%s: %s", sendername, text); SendClientMessageToAll(COLOR_OOC,string); } if(chatoff == 0) { format(string, sizeof(string), "%s: %s", sendername, text); SendClientMessageToAll(COLOR_OOC,string); } return 0; } return 1; }Share this post
Link to post