Вопросы

kusehsup
Постоянный

Здравствуйте.

Мод - AmazingRP

 

Возник такой вопрос, как сделать так, чтобы у всех игроков по умолчанию все настройки стояли включенными.

При регистрации и последующих входах игрока на сервер, даже если в последней сессии игрок поставил настройки включенными, они становятся выключенными. И это очень не удобно.

Скрин настроек: КлАц

 

Что постребуется - скину. Вот код самих настроек:

Спойлер

 


stock PlayerSettings(playerid)
{
    new string[512];
	for(new i; i < SETTINGS_COUNT; i++)
	{
		new flag[18] = "{F04245}Выключено";
		if(PI[playerid][pSettings] & (1 << i)) flag = "{63BD4E}Включено";
		format(string,sizeof(string),"%s%d.{FFFFFF} %s| %s{FFFFFF}\n",string,i+1,SettingName[i],flag);
	}
	ShowPlayerDialog(playerid,D_JOB+17,2,"{ffcc00}Настройки",string,"Изменить","Назад");
	return 1;
}

                                             //==================Диалог=====================
case D_JOB+17:
		{
			if(!response) return cmd_menu(playerid);
			new setting = 1 << listitem;
			if(!(PI[playerid][pSettings] & setting)) PI[playerid][pSettings] |= setting;
			else PI[playerid][pSettings] ^= setting;
			MysqlUpdatePlayerInt(playerid, "settings", PI[playerid][pSettings]);
			if(setting == setShowNickname)
			{
				if(PI[playerid][pSettings] & setShowNickname)
					for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) ShowPlayerNameTagForPlayer(playerid, i, 1);
				else
					for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) ShowPlayerNameTagForPlayer(playerid, i, 0);
			}
			else if(setting == setHungerInfo)
			{
			    if(PI[playerid][pSettings] & setHungerInfo)
			    {
/*			        TextDrawShowForPlayer(playerid, HungerBackground[0]);
					TextDrawShowForPlayer(playerid, HungerBackground[1]);
					PlayerTextDrawShow(playerid, HungerProgress[playerid]);*/
			    }
			    else
			    {
			        if(GetPVarInt(playerid, "floodhunger") <= gettime()) SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Вы отключили отображение сытости игрока, для просмотра используйте команду /hunger");
			        SetPVarInt(playerid, "floodhunger", gettime()+30);
/*			        PlayerTextDrawHide(playerid, HungerProgress[playerid]);
					TextDrawHideForPlayer(playerid, HungerBackground[0]);
					TextDrawHideForPlayer(playerid, HungerBackground[1]);*/
			    }
			}
			else if(setting == setShowKeis)
			{
			    if(PI[playerid][pSettings] & setShowKeis)
			    {
				    if(GetMoney(playerid) >= 1000000)
					{
					    if(!GetPVarInt(playerid, "keis"))
					    {
				        	SetPlayerAttachedObject(playerid,8,1210,5,0.299999,0.099999,0.000000,0.000000,-83.000000,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
				        	SetPVarInt(playerid, "keis", true);
						}
						if(GetPVarInt(playerid, "keis"))
						{
						    if(GetPlayerWeapon(playerid) > 0 || GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT)
						    {
						        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 8))
				      				RemovePlayerAttachedObject(playerid, 8);
						    }
						    else
						    {
						        if(!IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 8))
						            SetPlayerAttachedObject(playerid,8,1210,5,0.299999,0.099999,0.000000,0.000000,-83.000000,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
						    }
						}
					}
				}
				else
				{
					if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 8))
					{
					    if(GetPVarInt(playerid, "keis"))
					    {
			      			RemovePlayerAttachedObject(playerid, 8);
			      			DeletePVar(playerid, "keis");
						}
					}
				}
			}
			PlayerSettings(playerid);
		}
                                             

 

Отредактировано пользователем Aurum
Причина: кинул код под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба