Вопросы

DENIS.P.
Старожил

Знаю я наверно надоел, но благодаря вам изучаю pawn, довольно таки уже хорошо знаю но все же, как узнать где стоит пикап выхода, я вот вход сделал корды поставил, а с выходом проблемы. Вот тут корды входа 

stock GetInterPosH(inter,&Float:x,&Float:y,&Float:z,&Float:a)//интерьер дома спавн
{
	switch(inter)
	{
	case 1:x = 2016.6083, y =  -522.8391,z = -11.9528,a = 359.8;
	case 2:x = 328.2852,y = 1669.8943,z = 1001.0428,a = 359.8;
	default: return 0;
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@DENIS.P. это смена корд спавна, ищите по переменным в коде выход

55 минут назад, DENIS.P. сказал:

            House[house][SPx] = X;
            House[house][SPy] = Y;
            House[house][SPz] = Z;
            House[house][SPr] = Angle;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST что то не создается, выйти не могу, либо он создается но не там, или может его вообще нет, нужно вот узнать, за что цепляться то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST ну вот я создал дом, вошел, а выйти не смогу, так как нет пикапа выхода. Хочу узнать если выход вообще на сервере и как его сделать. если его вдруг нет.

 

@DEST вот может даст вам что, это создание дома 

if(strcmp(cmd, "/addhouse", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 10) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав на использование этой команды!");
if(createdh >= (MAX_HOUSE - 1)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Создано максимальное кол-во домов");
SPD(@p,1237,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 1/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать тип валюты за которую будет продаватьсь дом\n{ffffff}1. Игровые рубли\n2. Донат очки","Далее","Отмена");
return 1;
}
ase 1237:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
switch(listitem)
{
case 0:return SPD(@p,1237,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 1/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать тип валюты за которую будет продаватьсь дом\n{ffffff}1. Игровые рубли\n2. Донат очки","Далее","Отмена");
case 1:SetPVarInt(@p,#A_Ch_V,1);
case 2:SetPVarInt(@p,#A_Ch_V,2);
}
SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
}
case 1238:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
if(!strlen(inputtext)) return SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
new lvl1 = strval(inputtext);
if(!lvl1) return SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
SetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl,lvl1);
SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома","Далее","Отмена");
}
case 1239:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
if(!strlen(inputtext)) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома","Далее","Отмена");
new price = strval(inputtext);
switch(GetPVarInt(@p,#A_Ch_V))
{
case 1:
{
if(price <= 0 && price >= 10000000) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома\n{ff0000}Стоимость дома не может превышать 10 млн. рублей.","Далее","Отмена");
}
case 2:
{
if(price <= 0 && price >= 10000) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома\n{ff0000}Стоимость дома не может превышать 10 000 донат очков.","Далее","Отмена");
}
}
SetPVarInt(@p,#A_Ch_Price,price);
SPD(@p,1240,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 4/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать интерьер дома\n1. Тип №1\n2. Тип №2","Далее","Отмена");
}
case 1240:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
switch(listitem)
{
case 0:return SPD(@p,1240,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 4/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать интерьер дома\n1. Тип №1\n2. Тип №2","Далее","Отмена");
case 1:SetPVarInt(@p,#A_Ch_Int,1);
case 2:SetPVarInt(@p,#A_Ch_Int,2);
}
static const str0[] = "{ffffff}\t\tВы собираетесь создать новый дом.\n\n\t\tТип валюты:\t|\t{008cf0}%s{ffffff}\n\t\tУровень:\t|\t{008cf0}%d\n{ffffff}\t\tЦена:\t\t|\t{008cf0}%d\n{ffffff}\t\tИнтерьер:\t|\t{008cf0}%d\n\n{ffffff}Вы уверены? Точка входа будет создана на вашей текущей позиции.\n\nПродолжить?";
new str[sizeof(str0)+6+9+2+2];
format(str,sizeof(str),str0,(GetPVarInt(@p,#A_Ch_V) == 1) ? ("Рубли"):("Донат очки"),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int));
SPD(@p,1241,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{ffffff}Создание дома (шаг 5/5)",str,"Да","Нет");
}
case 1241:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
GetPlayerPos(playerid, House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz]);
GetPlayerPos(playerid, House[createdh][SPx],House[createdh][SPy],House[createdh][SPz]);
GetPlayerFacingAngle(playerid,House[createdh][SPr]);

format(House[createdh][owner],32,"На продаже!");
House[createdh][sale] = 0;
House[createdh][int] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int);
if(!GetInterPosH(GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int),House[createdh][Ex],House[createdh][Ey],House[createdh][Ez],House[createdh][Ea])) return SendClientMessage(playerid,-1,#Указан неверный ид интерьера!);
House[createdh][stoim] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price);
House[createdh][rentable] = 0; // int
House[createdh][rentsumma] = 50;
House[createdh][lvl] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl);
House[createdh][HBank] = 900;
House[createdh][lock] = 1;
House[createdh][hType] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_V);//+++

new strings[512];
mysql_format(MySQLGo,strings,sizeof(strings),"INSERT INTO `houses` (`owner`,`hType`,`sale`,`stoim`,`rentable`,`rentsumma`,`lvl`,`HBank`,`lock`,`x`,`y`,`z`,`INT`,`SPx`,`SPy`,`SPz`,`SPr`,`Ex`,`Ey`,`Ez`,`Ea`) VALUES ('На продаже!','%d','0','%d','0','0','%d','10000','1','%.1f','%.1f','%.1f','%d','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f')", 
House[createdh][hType],House[createdh][stoim],House[createdh][lvl], House[createdh][HOx], House[createdh][HOy], House[createdh][HOz],House[createdh][int],
House[createdh][SPx],House[createdh][SPy],House[createdh][SPz],House[createdh][SPr],
House[createdh][Ex],House[createdh][Ey],House[createdh][Ez],House[createdh][Ea]);
new Cache:p = mysql_query(MySQLGo,strings);
House[createdh][houseidd] = cache_insert_id();
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Дом успешно создан");
cache_delete(p, MySQLGo);

House[createdh][hPick] = CreatePickup(1273, 23, House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz],-1);
House[createdh][hZone] = CreateDynamicSphere(House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz], 1.0, -1, -1,-1);
printf("house new created zone id: %d house idx: %d",House[createdh][hZone],createdh);
House[createdh][hMIcon1] = CreateDynamicMapIcon(House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz],31,0);
createdh++;
format_string = "";
new years, months, days, hours, minutes, seconds, data[128]; getdate(years, months, days); gettime(hours, minutes, seconds);
format(data, 128, "%02d/%02d/%04d %d:%d", days, months, years, hours, minutes);

mysql_format(MySQLGo, format_string, 300, "INSERT INTO `logs` (`NameAdmin`,`LogName`,`LogAmount`,`GivePlayer`,`Date`) VALUES ('%s','AddHouse For Sale','%d','None','%s')", NamePlayer[playerid], GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price), data);
mysql_tquery(MySQLGo, format_string);
}

 

Заметка от DEST , создано

Код добавлять под спойлер.
Устное предупреждение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. кнопки попробуйте понажимать, не везде выход через пикап. Может быть у вас команда какая-то в моде есть. По коду выход должен быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST 

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/housespawn", true) == 0)
    {
        if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 5)
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp)) return        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Используйте: /housecar [ID дома]");
            new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
            new house = strval(tmp);
            House[house][SPx] = X;
            House[house][SPy] = Y;
            House[house][SPz] = Z;
            House[house][SPr] = Angle;
            SaveHouse(house);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Координаты выхода из дома успешно установлены!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не администратор сервера");
            return 1;
        }
        return true;
    }

@DEST есть вот такое, но не работает на сервере, вводя пишет, что-что то сделано но нет ничего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST

Спойлер

housepick[0] = CreatePickup(1559,1,903.9966,1766.3087,-7.7272,-1);
    //сюда добавлять пикапы которые будут стоять в интах для выхода.
    housepick[1] = CreatePickup(1559,1,83.0630,2321.4204,497.0753,-1);

 

if(pickupid >= housepick[0] && pickupid <= housepick[1])
    {
        if(GetPVarType(@p,#P_House_Id))
        {
            new i = GetPVarInt(@p,#P_House_Id);
            SetPPos(playerid,House[SPx],House[SPy],House[SPz]);
            SetPlayerFacingAngle(playerid,House[SPr]);
            DeletePVar(@p,#P_House_Id);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
        }
        return 1;
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста