Вопросы

DENIS.P.
Старожил

Добрый день, у меня  есть одна проблема, в моде присутствует система винила через мод пак, есть кмд которая красит этот винил, и потом записывает значение в базу данных, вот она 

if(strcmp(cmd, "/paintjob", true) == 0)
	{
	    new szName[32];
		GetPlayerName(playerid,szName,32);
	    if(!strcmp(szName,"Denis_Polevshchikov",true)||!strcmp(szName,"",true)||!strcmp(szName,"",true)||!strcmp(szName,"",true))
		tmp = strtok(cmdtext, idx);
		if(!strlen(tmp))
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Используйте: /paintjob [id машины] [Номер работы 1 - 2 - 3]");
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Допускается использование работ 0 - 4 - 5");
			return 1;
		}
		new vehid = strval(tmp);
		if(!IsValidVehicle(vehid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Автомобиля не существует!");
		tmp = strtok(cmdtext, idx);
		new jobs = strval(tmp);
		if(0 < jobs > 5) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Допускается использование работ 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5");
		ChangeVehiclePaintjob(vehid,jobs);
		new id_car = GetVehicleIdxByID(vehid);
		if(id_car != -1)
		{
			aData[id_car][aPj] = jobs;
			SaveVehicle(id_car);
		}
		return 1;
	}

но есть одно он, после рескара или рестарта, наклейка меняется на другую. у меня их несколько, можно ли как то сделаьт что бы именно тот виннил который я поставил оставался навсегда пока я не сменю его кмд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0

@DENIS.P. выдавайте в донате винил также, как в этой команде и все будет работать, в OnVehicleSpawn добавить: 
 

ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, aData[vehicleid][aPj]);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST а что бы каждый раз так туда не писать, у меня в бд прописана строчка на наклейки, изменяется там значение, то есть по сути оно должно сохранятся но оно спадает почему? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. причем здесь бд, из бд данные выгружаются при заходе игрока на сервер. А клиентом так устроено, т.е. в самой игре, что при каждом респавне машины ее нитро, покраска (винилы) и все доп. улучшения слетают. Поэтому, в OnVehicleSpawn добавляется выдача еще раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST получается мне нужно будет машину в моде прописывать и ей придавать значение? просто машины у меня в бд прописываются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST то есть туда вписать вот это ?

ChangeVehiclePaintjob(400,1);

 

@DEST и вот еще один вопрос, у меня такж е есть винил которые игроки покупют за донат, получается он у них тоже будет слетать? и придется так же вписывать? как то муторно, а можно ли сделать как то, что бы при рескаре или рестарта машин считывалось значение которое стоит и оставалось таким. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
DENIS.P.
Старожил

@DEST  то есть если я щас это добавлю, то больше он нигде спадать не будет? я то просто думал, что каждую машину по отдельности надо будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба