В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру

подойдет для опг

Спойлер

new polopg = CreateObject(18981, 2627.03, 1757.43, 1.10,   0.00, 90.00, -2.16);
new polopg1 = CreateObject(18981, 2602.40, 1758.44, 1.10,   0.00, 90.00, -2.16);
new polopg2 = CreateObject(18981, 2603.32, 1782.99, 1.10,   0.00, 90.00, -2.16);
new polopg3 = CreateObject(18981, 2627.99, 1782.11, 1.10,   0.00, 90.00, -2.16);
//=========================== [ ОПГ Полы Материалы ] ===========================
SetObjectMaterial(polopg,0,2618,"m@rs_megashop","brick_uj",0);
SetObjectMaterial(polopg1,0,2618,"m@rs_megashop","brick_uj",0);
SetObjectMaterial(polopg2,0,2618,"m@rs_megashop","brick_uj",0);
SetObjectMaterial(polopg3,0,2618,"m@rs_megashop","brick_uj",0);
//=========================== [ Столбы ОПГ Ретекстур ] =======================
new stolb = CreateObject(18762, 2632.97, 1794.00, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb1 = CreateObject(18762, 2624.95, 1794.28, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb2 = CreateObject(18762, 2640.46, 1793.64, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb3 = CreateObject(18762, 2616.30, 1794.59, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb4 = CreateObject(18762, 2607.83, 1794.80, 3.71,   0.00, 0.00, -2.10);
new stolb5 = CreateObject(18762, 2599.73, 1795.08, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb6 = CreateObject(18762, 2591.76, 1795.45, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb7 = CreateObject(18762, 2591.44, 1787.92, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb8 = CreateObject(18762, 2591.15, 1780.28, 3.71,   0.00, 0.00, -2.10);
new stolb9 = CreateObject(18762, 2590.90, 1771.72, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb10 = CreateObject(18762, 2590.56, 1763.46, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb11 = CreateObject(18762, 2640.18, 1785.79, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb12 = CreateObject(18762, 2639.85, 1777.40, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb13 = CreateObject(18762, 2639.57, 1769.57, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb14 = CreateObject(18762, 2639.25, 1761.65, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb15 = CreateObject(18762, 2638.88, 1752.98, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb16 = CreateObject(18762, 2638.58, 1744.99, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb17 = CreateObject(18762, 2590.25, 1755.00, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb18 = CreateObject(18762, 2589.95, 1746.88, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb19 = CreateObject(18762, 2598.34, 1746.57, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb20 = CreateObject(18762, 2607.00, 1746.25, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb21 = CreateObject(18762, 2615.28, 1745.85, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb22 = CreateObject(18762, 2623.42, 1745.55, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
new stolb23 = CreateObject(18762, 2631.25, 1745.24, 3.71,   0.00, 0.00, -2.16);
//=========================== [ Столбы ОПГ Материалы ] ========================
SetObjectMaterial(stolb,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb1,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb2,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb3,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb4,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb5,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb6,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb7,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb8,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb9,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb10,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb11,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb12,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb13,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb14,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb15,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb16,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb17,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb18,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb19,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb20,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb21,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb22,0,1996,"gttdom1","beton",0);
SetObjectMaterial(stolb23,0,1996,"gttdom1","beton",0);
//=========================== [ Заборы ОПГ Ретекстур ] =========================
new zaboropg = CreateObject(3055, 2636.75, 1793.90, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg1 = CreateObject(3055, 2628.76, 1794.22, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg3 = CreateObject(3055, 2611.99, 1794.80, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg4 = CreateObject(3055, 2603.49, 1795.03, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg5 = CreateObject(3055, 2595.55, 1795.34, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg6 = CreateObject(3055, 2591.69, 1791.66, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg7 = CreateObject(3055, 2591.43, 1784.34, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg8 = CreateObject(3055, 2591.08, 1776.16, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg9 = CreateObject(3055, 2590.76, 1767.64, 3.31,   0.00, 0.00, -92.10);
new zaboropg10 = CreateObject(3055, 2640.39, 1789.63, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg11 = CreateObject(3055, 2640.11, 1781.82, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg12 = CreateObject(3055, 2639.77, 1773.13, 3.31,   0.00, 0.00, -92.70);
new zaboropg13 = CreateObject(3055, 2639.48, 1765.33, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg14 = CreateObject(3055, 2639.20, 1757.30, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg15 = CreateObject(3055, 2638.87, 1748.70, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg16 = CreateObject(3055, 2590.38, 1759.18, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg17 = CreateObject(3055, 2590.10, 1750.86, 3.31,   0.00, 0.00, -92.16);
new zaboropg18 = CreateObject(3055, 2594.17, 1746.77, 3.31,   0.00, 0.00, -2.22);
new zaboropg19 = CreateObject(3055, 2602.66, 1746.40, 3.31,   0.00, 0.00, -2.22);
new zaboropg20 = CreateObject(3055, 2611.21, 1746.08, 3.31,   0.00, 0.00, -2.22);
new zaboropg21 = CreateObject(3055, 2619.45, 1745.71, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg22 = CreateObject(3055, 2627.47, 1745.41, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
new zaboropg23 = CreateObject(3055, 2634.78, 1745.09, 3.31,   0.00, 0.00, -2.16);
//=========================== [ ОПГ Заборы Материалы ] =====
SetObjectMaterial(zaboropg,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg1,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg3,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg4,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg5,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg6,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg7,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg8,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg9,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg10,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg11,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg12,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg13,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg14,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg15,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg16,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg17,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg18,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg19,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg20,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg21,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg22,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
SetObjectMaterial(zaboropg23,0,2020,"lodpprops1","Fence2",0);
//=========================== [ Остальные Объекты ОПГ Без Ретекстура ] ==
CreateDynamicObject(19493, 2596.11, 1753.75, 6.32,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19494, 2596.11, 1753.75, 6.32,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(1506, 2592.69, 1757.00, 2.07,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1506, 2596.09, 1750.26, 2.07,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(3034, 2595.42, 1758.39, 2.57,   0.00, 90.00, 178.20);
CreateDynamicObject(3066, 2636.29, 1750.54, 2.50,   0.00, 0.00, -1.02);
CreateDynamicObject(3066, 2633.42, 1750.58, 2.50,   0.00, 0.00, -1.02);
CreateDynamicObject(3066, 2630.42, 1750.48, 2.50,   0.00, 0.00, -1.02);
CreateDynamicObject(19493, 2604.55, 1752.87, 3.30,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19494, 2604.55, 1752.87, 3.30,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(1649, 2606.56, 1757.99, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2603.06, 1758.08, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2606.06, 1747.09, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2602.30, 1747.23, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2594.19, 1748.16, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2598.01, 1747.99, 2.61,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2598.25, 1758.91, 6.07,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2594.78, 1759.01, 6.07,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2594.11, 1748.09, 6.07,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1649, 2597.59, 1747.98, 6.07,   0.00, 0.00, -2.16);
CreateDynamicObject(3427, 2595.66, 1787.00, 2.75,   0.00, 0.00, -182.16);
CreateDynamicObject(19445, 2600.15, 1779.72, -0.14,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19445, 2600.24, 1783.28, -0.14,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19445, 2600.24, 1787.00, -0.14,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19445, 2600.36, 1790.70, -0.14,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19445, 2600.40, 1794.17, -0.14,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2637.66, 1762.63, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2634.66, 1762.74, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2637.89, 1766.38, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2634.84, 1766.50, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2635.07, 1770.82, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2637.93, 1770.73, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2635.31, 1774.84, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2638.17, 1774.77, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2638.48, 1778.81, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19399, 2635.41, 1778.93, -0.15,   0.00, 0.00, -92.16);
CreateDynamicObject(19373, 2593.45, 1774.41, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(19373, 2593.34, 1771.22, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(19373, 2593.22, 1768.14, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(19373, 2595.45, 1768.06, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(19373, 2595.55, 1771.20, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(19373, 2595.69, 1774.34, 1.53,   0.00, 90.00, -2.16);
CreateDynamicObject(1408, 2594.72, 1775.94, 2.17,   0.00, 0.00, -182.16);
CreateDynamicObject(1408, 2597.41, 1773.25, 2.17,   0.00, 0.00, -272.70);
CreateDynamicObject(1408, 2597.25, 1769.22, 2.17,   0.00, 0.00, -271.80);
CreateDynamicObject(1408, 2594.48, 1766.54, 2.17,   0.00, 0.00, -1.20);
CreateDynamicObject(1408, 2591.74, 1769.28, 2.17,   0.00, 0.00, -91.62);
CreateDynamicObject(1408, 2591.84, 1773.43, 2.17,   0.00, 0.00, -91.62);
CreateDynamicObject(746, 2594.33, 1771.49, 1.55,   0.00, 0.00, 82.56);
CreateDynamicObject(676, 2595.90, 1774.30, 1.57,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(674, 2593.47, 1768.28, 1.43,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2594.92, 1768.95, 2.21,   0.00, 0.00, 24.78);
CreateDynamicObject(869, 2594.56, 1774.21, 2.21,   0.00, 0.00, -0.84);
CreateDynamicObject(8745, 2595.96, 1767.74, -3.00,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(8745, 2593.11, 1774.63, -3.00,   0.00, 0.00, 0.00);
//=========================== [ Дорога До ОПГ ] =======================
CreateDynamicObject(2246, 2620.74, 1803.98, 1.46,   0.00, 0.00, -1.32);
CreateDynamicObject(2246, 2621.17, 1822.89, 3.40,   10.00, 0.00, -1.00);
CreateDynamicObject(2246, 2621.54, 1841.78, 6.42,   6.00, 0.00, -1.00);
CreateDynamicObject(2246, 2621.87, 1860.55, 8.72,   6.00, 0.00, -1.00);
CreateDynamicObject(2246, 2622.21, 1879.19, 11.00,   6.00, 0.00, -1.00);
CreateDynamicObject(2246, 2622.27, 1883.26, 12.46,   12.00, 0.00, -1.00);
CreateDynamicObject(2246, 2622.28, 1882.50, 12.40,   14.00, 0.00, -0.82);

 

Спойлер

JIMNsL3.jpg

Q6iON5z.jpg

y9y6TVL.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба