- 0
Вопросы
Лучший ответ
@DENIS.P. весь код после ShowPlayerDialog составлен неверно.
Оставьте так:
if(strcmp(cmd, "/delobject", true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, d_objectlist + 3, DIALOG_STYLE_LIST, " ", "1. Удалить с помощью ID\n2. Удалить с помощью клика", "Выбрать", "Отмена"); return true; } А тот код должен относится к другой команде.
if(strcmp(cmd, "/delobject", true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, d_objectlist + 3, DIALOG_STYLE_LIST, " ", "1. Удалить с помощью ID\n2. Удалить с помощью клика", "Выбрать", "Отмена"); return true; } А тот код должен относится к другой команде.
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
DENIS.P. Старожил 19
Добрый вечер, у меня в команде как я понимаю пропущена скобка, раз компилятор вылетает, немного понять не могу, вроде посмотрел все скобки на месте, если кмд убрать то мод комбилиться без ошибок, более умные скриптеры посмотрите, что не так с этой кмд.
if(strcmp(cmd, "/delobject", true) == 0) { ShowPlayerDialog(playerid, d_objectlist + 3, DIALOG_STYLE_LIST, " ", "1. Удалить с помощью ID\n2. Удалить с помощью клика", "Выбрать", "Отмена"); { else { if( params[0] < 1 ) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Неверный ID!"); for(new i; i != MAX_OBJECT; i++) { if( ObjList[i][oID] == params[0] ) { DestroyDynamicObject(ObjList[i][oObject]); if( IsValidDynamic3DTextLabel( ObjList[i][o3DText] ) ) { DestroyDynamic3DTextLabel( ObjList[i][o3DText] ); ObjList[i][o3DText] = Text3D: INVALID_3DTEXT_ID; } ObjList[i][Obj_X] = 0; ObjList[i][Obj_Y] = 0; ObjList[i][Obj_Z] = 0; ObjList[i][ObjRx] = 0; ObjList[i][ObjRy] = 0; ObjList[i][ObjRz] = 0; ObjList[i][oModel] = 0; ObjList[i][oID] = 0; SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы убрали объект"); cObjectS--; return true; } } } SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Объект с таким ID не найден!"); } } return 1; }Отредактировано пользователем DENIS.P.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение