Вопросы

DreamHarakiri
React разработчик

Как сделать чтобы при устройстве на работу показывали пикап где брать допустим ящик и потом нести на координаты. Чтобы система радомно выбирала ту точку куда нести груз. Другими словами, игрок получает ящик и у него появляется метка на тех координатах которые прописаны (их несколько) и система сама рандомно выбирает куда нести груз. Объяснять я не умею но надеюсь все понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0
LilPokemon
Гуру форума
5 часов назад, Remmi_Feed сказал:

Как сделать чтобы при устройстве на работу показывали пикап где брать допустим ящик и потом нести на координаты. Чтобы система радомно выбирала ту точку куда нести груз. Другими словами, игрок получает ящик и у него появляется метка на тех координатах которые прописаны (их несколько) и система сама рандомно выбирает куда нести груз. Объяснять я не умею но надеюсь все понятно

Вот тебе пример:
Ко всем new:

Спойлер

new Float:Rabota[3][4] = {
    {x,y,z},
    {x,y,z},
    {x,y,z},
    {x,y,z}
};

Создания самого чекпоинта:

Спойлер

                        new rand = random(sizeof(Rabota));
                        SetPlayerCheckpoint(playerid, Rabota[rand][0], Rabota[rand][1], Rabota[rand][2], 5.0);

Вот и все )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
1 минуту назад, Remmi_Feed сказал:

@Покемон Как сделать так чтобы чек поинты показывались только тем кто работает?

Он ставиться не всем игрокам а только тебе потому что там есть playerid. Просто проверку вставь работает он или нет, если работает то создавай чекпоинт если нет то удаляй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
4 часа назад, Remmi_Feed сказал:

@Покемон как сделать чтобы при наступление на пикап выдавало объект (в руки кстати говоря).

Используй SetPlayerAttachedObject

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
LilPokemon
Гуру форума
Только что, Remmi_Feed сказал:

@Покемон а как анимацию сделать чтобы он нес мешки

 

По пробуй такую анимацию  
ApplyAnimation(playerid,"CARRY","crry_prtial",4.1,0,1,1,1,1);

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MuhammadPawn
Великий Гуру

@Remmi_Feed а самому скачать редактор для передвижения объектов по телу не? или ты думаешь за тебя тут напишут всё , а  ты в группе своего сервера напишешь типо сам сделал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба