В теме 7 сообщений

Andrei_Morozov
Старожил

Здравствуйте уважаемые пользователи форума! 
Прошу Вас оценить мою работу по десятибалльной школе от 1-го до 10.
На эту работу ушло чуть более 30 минут. 

Я новичок в сфере TD, так что не судите строго.

 

Изображение 

 

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;
new Text:Textdraw16;
new Text:Textdraw17;
new Text:Textdraw18;
new Text:Textdraw19;


Textdraw0 = TextDrawCreate(109.759902, 142.083282, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 19.687023);
TextDrawTextSize(Textdraw0, 22.831623, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw0, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw0, -1378294017);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawFont(Textdraw0, 0);

Textdraw1 = TextDrawCreate(109.759902, 142.083343, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 1.692590);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 22.831623, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw1, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw1, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 0);

Textdraw2 = TextDrawCreate(109.759902, 161.916671, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.000000, 17.495735);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 102.948776, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw2, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw2, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawFont(Textdraw2, 0);

Textdraw3 = TextDrawCreate(29.705749, 161.750122, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 17.542587);
TextDrawTextSize(Textdraw3, 22.831665, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw3, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw3, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawFont(Textdraw3, 0);

Textdraw4 = TextDrawCreate(26.705749, 141.166671, "SPEEC MENU");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.316939, 1.646666);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

Textdraw5 = TextDrawCreate(29.985275, 162.166671, "ubdate");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw5, 103.074653, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw5, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw5, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51);
TextDrawFont(Textdraw5, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw5, true);

Textdraw6 = TextDrawCreate(29.985305, 182.583343, "NEXT >");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 103.074661, -0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 51);
TextDrawFont(Textdraw6, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw6, true);

Textdraw7 = TextDrawCreate(106.732086, 181.083786, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw7, 26.111274, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw7, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw7, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
TextDrawFont(Textdraw7, 0);

Textdraw8 = TextDrawCreate(106.669128, 201.667068, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, -0.415754);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 24.705711, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw8, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw8, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 0);

Textdraw9 = TextDrawCreate(29.985397, 203.000015, "< PREV");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw9, 103.074661, -0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw9, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw9, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 51);
TextDrawFont(Textdraw9, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw9, true);

Textdraw10 = TextDrawCreate(107.263565, 221.750488, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw10, 25.642753, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw10, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw10, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
TextDrawFont(Textdraw10, 0);

Textdraw11 = TextDrawCreate(29.985366, 223.416687, "slap");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw11, 103.074661, -0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw11, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw11, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 51);
TextDrawFont(Textdraw11, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw11, true);

Textdraw12 = TextDrawCreate(107.200607, 242.333618, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 25.174232, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw12, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw12, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 0);

Textdraw13 = TextDrawCreate(29.985412, 243.833328, "TEST:GM");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.417203, 1.611666);
TextDrawTextSize(Textdraw13, 103.074661, -0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw13, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw13, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw13, 51);
TextDrawFont(Textdraw13, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw13, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw13, true);

Textdraw14 = TextDrawCreate(106.795043, 262.583740, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw14, 25.642753, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw14, 1);
TextDrawColor(Textdraw14, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw14, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw14, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
TextDrawFont(Textdraw14, 0);

Textdraw15 = TextDrawCreate(29.985412, 264.250030, "STATS");
TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw15, 103.074661, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw15, 1);
TextDrawColor(Textdraw15, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw15, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw15, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw15, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw15, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 51);
TextDrawFont(Textdraw15, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw15, true);

Textdraw16 = TextDrawCreate(107.263565, 283.000518, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw16, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw16, 25.642753, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw16, 1);
TextDrawColor(Textdraw16, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw16, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw16, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw16, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw16, 0);
TextDrawFont(Textdraw16, 0);

Textdraw17 = TextDrawCreate(29.985412, 284.666687, "SPAWN");
TextDrawLetterSize(Textdraw17, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw17, 103.074653, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw17, 1);
TextDrawColor(Textdraw17, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw17, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw17, 8388863);
TextDrawSetShadow(Textdraw17, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw17, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw17, 51);
TextDrawFont(Textdraw17, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw17, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw17, true);

Textdraw18 = TextDrawCreate(29.985382, 305.083312, "CLOSE");
TextDrawLetterSize(Textdraw18, 0.449999, 1.600000);
TextDrawTextSize(Textdraw18, 103.074653, -0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw18, 1);
TextDrawColor(Textdraw18, -1);
TextDrawUseBox(Textdraw18, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw18, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw18, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw18, 1);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw18, 51);
TextDrawFont(Textdraw18, 2);
TextDrawSetProportional(Textdraw18, 1);
TextDrawSetSelectable(Textdraw18, true);

Textdraw19 = TextDrawCreate(106.795043, 303.417083, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw19, 0.000000, -0.368902);
TextDrawTextSize(Textdraw19, 26.111274, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw19, 1);
TextDrawColor(Textdraw19, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw19, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw19, -2147483393);
TextDrawSetShadow(Textdraw19, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw19, 0);
TextDrawFont(Textdraw19, 0);

 

 

Отредактировано пользователем Andrey_Akkerman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Daniil Roslyakov 

1 час назад, Andrey_Akkerman сказал:

Здравствуйте уважаемые пользователи форума! 
Прошу Вас оценить мою работу по десятибалльной школе от 1-го до 10.
На эту работу ушло чуть более 30 минут. 

Я новичок в сфере TD, так что не судите строго.

 

Изображение 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Andrei_Morozov
Старожил
38 минут назад, Daniil Roslyakov сказал:

@Andrey_Akkerman можно скрины?

На жмите на "Изображение" она кликабельна. Скрин у меня не получается загрузить выдает ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Andrei_Morozov
Старожил
1 минуту назад, MuhammadPawn сказал:

ну 6 моё мнение не очень лучшая подборка цвета 

Спасибо за Ваше мнение я учту его и буду улучшаться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Maks Channel
Новичок

C:\Users\test2\Desktop\project\SLS\gamemodes\Forbis-RP.pwn(3023) : error 001: expected token: ";", but found "-identifier-"
C:\Users\test2\Desktop\project\SLS\gamemodes\Forbis-RP.pwn(28738) : warning 217: loose indentation
C:\Users\test2\Desktop\project\SLS\gamemodes\Forbis-RP.pwn(42496) : warning 217: loose indentation
C:\Users\test2\Desktop\project\SLS\gamemodes\Forbis-RP.pwn(42497) : warning 217: loose indentation
C:\Users\test2\Desktop\project\SLS\gamemodes\Forbis-RP.pwn(44207) : warning 203: symbol is never used: "Spectagin"
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
 

Заметка от DEST , создано

Строки скидывайте, на которые ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo  
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • снайк
      От снайк
      Рады приветствовать всех пользователей форума! Meridian Online — это строящийся игровой проект CR:MP, который сейчас находится на стадии активного создания и улучшения. Наша цель — реализовать качественный игровой процесс и адаптировать его под современные стандарты для вашего комфорта.
       
      🛠 Наши ключевые особенности:
      Обновление интерфейсов: Мы переводим важные меню на технологию CEF. Это делает визуальную часть более аккуратной и современной.
      Проработанный геймплей: Мы детально настраиваем баланс внутриигровой экономики, систем фракций и работ, чтобы игровой процесс был увлекательным, честным и разнообразным для каждого игрока.
      Уникальная карта: На сервере создается проработанный игровой мир с кастомными локациями, качественными маппинг-решениями и вниманием к мелким деталям, которые создают нужную атмосферу.
      Стабильность клиента и лаунчера: Мы разрабатываем собственный надежный лаунчер и оптимизируем игровой клиент. Это гарантирует быструю загрузку файлов, отсутствие крашей и стабильное подключение к серверу.
      Проработка геймплея: Детально настраиваем баланс экономики и игровых систем для интересной игры.
      Собственный форум проекта: Мы активно ведем разработку полноценного форума. Она станет удобным местом для общения игроков, публикации гайдов, подачи жалоб и заявлений во фракции, а также для тесного взаимодействия между аудиторией и командой проекта.
       
      🔗 Следите за процессом!
      Мы регулярно делимся новостями и скриншотами. Присоединяйтесь к нашим сообществам, чтобы первыми узнавать о выходе обновлений и старте будущих тестов.
      📱 Наш Telegram-канал: https://t.me/meridian_roleplay
      🎮 Наш Discord-сервер: https://discord.gg/KkeTZrRcsS
       
       
    • Доналдо Фарекелка
      От Доналдо Фарекелка
      Доброго времени суток! Нужен 3D-моделлер для работы с транспортом. 
      Естественно на платной основе. Оплата договорная. 
      Критерии:
      - 25+ лет.
      - Стаж работы 3-5+ лет.
      - Имеется портфолио.
      Способ связи: vk.com/Donaldo_Farekelka. Все вопросы в ЛС. Сообщения открыты. 
      P.S. Фальшивые/Новые аккаунты - автоматом чёрный список. 
    • CRYSTAL_#pawno
      От CRYSTAL_#pawno