В теме 31 сообщение

kusehsup
Постоянный

Здравствуйте, уважаемые пользователи форума Pawno-rus.

Видел в уроках тему, заголовок которой гласит следующее: "Создание пикапа". 

Отозвались люди ( в том числе и я ) довольно негативно к данному уроку.

Я решил сделать идентичную тему, но с созданием пикапов входа/выхода.

 

Начнем-же...

 

Открываем наш мод и добавляем новую переменную. ( global )

// Ко всем new ( global ).
new vxod[2]

Возможно, у кого-то возникнет вопрос, зачем создал массив?

Ответ прост. Мы ведь хотим сделать телепорт в интерьер и обратно :o

 

Продолжим.

Ищем следующую строку:

public OnGameModeInit

Вставляем после первой скобки следующее

vxod[0] = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
vxod[1] = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);

Давайте разбираться, что к чему

vxod[0] / vxod[1] - Название пикапа, или присваивание переменной функции CreatePickup.

CreatePickup - Соответственно сама функция создания пикапа.

1318 - Первый параметр функции или id пикапа. Данный id - Белая стрелка вниз.

23 - Тип пикапа. В данном случае - Взятие пикапа без пропадания.

x,y,z - Координаты нахождения пикапа. ( Дабы их узнать, в игре становимся к месту, где ходите поставить пикап и прописываете команду /save. Ваши координаты будут находится тут: Документы\GTA San Andreas User Files\CR-MP\GenerationC\saveposition ).

0 - Последний параметр функции. ID виртуального мира. По умолчанию - 0.

 

Таак-с... Пол дела сделано.

 

Теперь идем в:..

public OnPlayerPickUpPickup

И после первой скобки вставляем следующий код:

if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1);
}
if(pickupid == vxod[1])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )
	SetPlayerInterior(playerid,0);
}

Разбираемся, друзья.

if... Проверка на то, что игрок встал на пикап.

SetPlayerPos - Установка координат местоположения игрока. (xyz - координаты).

SetPlayerFacingAngle - Угол игрока. ( Найдете в saveposition.txt )

SetPlayerInterior - ID интерьера. Не трогать!!.

 

На этом все.

Автор урока - Aurum ( Я самый ).

Удачной компиляции без ошибок Вам, друзья B|

P/S Надеюсь меня не будут критиковать :/

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN

new vxod[2];

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN
@Aurum 
if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1); Нужно изменить на SetPlayerInterior(playerid,0)

Отредактировано пользователем Maks_Badanov

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
Только что, Maks_Badanov сказал:

@Aurum 
if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1); Нужно изменить на SetPlayerInterior(playerid,)

Прошу прощения. Я думал об этом но ступил :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN
SetPlayerInterior(playerid,0)*

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

:D проше сразу все пикапы входа через массив делать (если надо могу скинуть сюда код пример) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

@Maks_Badanov думаю завтра скину (если время будет) 

Заметка от Гость , создано

Устно: Оффтоп Кидайте сразу все что надо, не надо писать лишнее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Я Всё сделал как на на форуме но у меня выдаёт такую ошибку недопустимы токен и пытался ставить ко всем new но выбивало ошибку ниже new vxod[2] 

Помогите решить проблему с меня + Обязательно 

Спойлер

bandicam 2019-02-05 13-46-57-211.jpgbandicam 2019-02-05 13-27-41-651.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guska
Новичок

Эта ошибка поевляется там куда ты поставил new vxod[2] после этих знаком в нижней сстроке появляется ошибка а именно после этих new vxod не пойму в чём проблема когда удаляешь new vxod[w2] ощибки нету

 

Спойлер

adminspec_strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}

 

 

Отредактировано пользователем Shakoladka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
EgorAks
Освоившийся

@Guska 

stock adminspec_strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
m1n1vv
Свой человек
vxod = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
if(pickupid == vxod)
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1);
}
if(pickupid == vxod+1)
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )
	SetPlayerInterior(playerid,0);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
В 15.02.2019 в 22:07, Tennssy сказал:

Помогите решить ошибки. плизз

Безымянный.png


1. Автор темы, что ты написал какой нафиг угол, это координаты поворота головы персонажа и никакой не угол, код т.е Float пишется сразу после координатов XYZ.
P.S Координаты поворота головы можно найти после наших сохраненных координатов XYZ т.е после XYZ идет наш координат поворота головы!
2. Проблема в пропущенной или же в лишней скобке "]" - ";"
P.S Пользователи выше, что за чушь вы несете которая никак не связанна с ошибкой, там ясно в первом скрине написано что лишняя скобке или же точка запятая..

Отредактировано пользователем #Copyright

Заметка от Cawfee , создано

Следует быть более сдержанным и уметь держать себя в руках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@#Copyright ты не прав. SetPlayerFacingAngle - уго поворота всего тела персонажа, а не только головы. 

Так же советую использовать функцию "SetCameraBehindForPlayer", функция, которая ставит нашу камеру ровно позади персонажа, полезная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
10 часов назад, SCRIPTMAN сказал:

@#Copyright ты не прав. SetPlayerFacingAngle - уго поворота всего тела персонажа, а не только головы. 

Так же советую использовать функцию "SetCameraBehindForPlayer", функция, которая ставит нашу камеру ровно позади персонажа, полезная штука.


Я все правильно сказал, может тема разговора у нас разная, я говорю про SA:MP, ты наверное про CRMP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@#Copyright да какая разница, самп или крмп. Вот тебе обозначение функции на samp wiki. Угол поворота персонажа игрока. 

Screenshot_20190304-122626.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
В 18.11.2017 в 18:46, Aurum сказал:

SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ); // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )

Смотри, это координаты как будет стоять фейс, в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
nefimov1
Новичок

@Aurum 

Я не знаю, что я делаю не так, но  у меня проблема. Мод компилируется нормально, вроде как всё норм, но...

В самой игре, пикап входа, телепортирует не туда куда нужно, хотя, координаты указаны без ошибок. Пикап телепортирует на крышу какого-то здания, в ЛС, должен телепортировать в другое место. Ошибок, варнингов никаких нет. Правильность координат проверял трижды.

С пикапом выхода никаких проблем нет, он делает то что нужно, а вот со входом что?

Код:

new pturma[2];
//////////////
public OnGameModeInit()
{
	PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pBeg][0] = -1;
	PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pBeg][3] = 0;
	pturma[0] = CreatePickup(1318,23,-2341.1501,-1629.6201,483.7018);
	pturma[1] = CreatePickup(1318,23,-2282.6350,-1616.7341,907.4961);
/////////////////////
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
	if(pickupid == pturma[0]) // ????
	{
	J_SetPlayerPos(playerid,-2282.9053,-1617.1791,907.1784);
	SetPlayerInterior(playerid,0); // указывал и 1 и 0 - толку нет
	}
	if(pickupid == pturma[1]) // ?????
	{
	SetPlayerPos(playerid,-2338.9524,-1629.5006,483.4784);
	SetPlayerInterior(playerid,0);
	}

Прошу помочь, т.к. не нашёл проблему.
P.S.

Строка с 

" J_SetPlayerPos(playerid,-2282.9053,-1617.1791,907.1784); "

А именно где "J_" - это результат моего эксперимента . Но даже без "J_" ничего не работало, телепорт не туда куда надо.

Отредактировано пользователем nefimov1
Причина: PS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Talex
Постоянный

@nefimov1, а можно координаты того места, куда нужно телепортировать (я так полагаю интерьер) и откуда (место входа в здание, видимо)? Имеется в виду для того пикапа, который работает, как вы говорите, неверно. И еще, когда будешь в том месте, куда нужно попасть, введи /interior, чтобы получить ID интерьера, в котором ты находишься в этот момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
    • x4reo
      От x4reo
      EPOCH ROLE PLAY | ВОЗВРАЩЕНИЕ В 90-Е Создаем атмосферный Full RP проект без «фарма» и лишней «дичи»     О ПРОЕКТЕ Epoch Role Play — это площадка для тех, кто ценит качество, а не статистику. Мы строим живой мир, где каждое действие имеет последствия, а экономика строится на социальном взаимодействии.   КОГО МЫ ИЩЕМ? • Lead Developer (Pawn/C#/JS): Создание ядра мода, БД, оптимизация. • Mapper/Level Designer: Создание аутентичных интерьеров 90-х. • Game Designer: Проработка ролевых правил и сценариев. • SMM-менеджер: Ведение соцсетей, создание контента. • Дизайнер: Оформление медиа и UI проекта. • Discord-архитектор: Настройка каналов и безопасности. • Web-разработчик: Сайт и форум проекта. • Bot-developer (VK/TG): Безопасность: 2FA, привязка аккаунтов.   НАШИ УСЛОВИЯ 1. Энтузиазм: Проект стартует без бюджета. Мы ищем единомышленников. 2. Соавторство: Каждый участник — полноценный совладелец проекта. 3. Партнерство: Вся прибыль от монетизации распределяется пропорционально вкладу.     КОНТАКТЫ ДЛЯ СВЯЗИ Telegram: x4reoo