В теме 31 сообщение

kusehsup
Постоянный

Здравствуйте, уважаемые пользователи форума Pawno-rus.

Видел в уроках тему, заголовок которой гласит следующее: "Создание пикапа". 

Отозвались люди ( в том числе и я ) довольно негативно к данному уроку.

Я решил сделать идентичную тему, но с созданием пикапов входа/выхода.

 

Начнем-же...

 

Открываем наш мод и добавляем новую переменную. ( global )

// Ко всем new ( global ).
new vxod[2]

Возможно, у кого-то возникнет вопрос, зачем создал массив?

Ответ прост. Мы ведь хотим сделать телепорт в интерьер и обратно :o

 

Продолжим.

Ищем следующую строку:

public OnGameModeInit

Вставляем после первой скобки следующее

vxod[0] = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
vxod[1] = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);

Давайте разбираться, что к чему

vxod[0] / vxod[1] - Название пикапа, или присваивание переменной функции CreatePickup.

CreatePickup - Соответственно сама функция создания пикапа.

1318 - Первый параметр функции или id пикапа. Данный id - Белая стрелка вниз.

23 - Тип пикапа. В данном случае - Взятие пикапа без пропадания.

x,y,z - Координаты нахождения пикапа. ( Дабы их узнать, в игре становимся к месту, где ходите поставить пикап и прописываете команду /save. Ваши координаты будут находится тут: Документы\GTA San Andreas User Files\CR-MP\GenerationC\saveposition ).

0 - Последний параметр функции. ID виртуального мира. По умолчанию - 0.

 

Таак-с... Пол дела сделано.

 

Теперь идем в:..

public OnPlayerPickUpPickup

И после первой скобки вставляем следующий код:

if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1);
}
if(pickupid == vxod[1])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )
	SetPlayerInterior(playerid,0);
}

Разбираемся, друзья.

if... Проверка на то, что игрок встал на пикап.

SetPlayerPos - Установка координат местоположения игрока. (xyz - координаты).

SetPlayerFacingAngle - Угол игрока. ( Найдете в saveposition.txt )

SetPlayerInterior - ID интерьера. Не трогать!!.

 

На этом все.

Автор урока - Aurum ( Я самый ).

Удачной компиляции без ошибок Вам, друзья B|

P/S Надеюсь меня не будут критиковать :/

Отредактировано пользователем Aurum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN

new vxod[2];

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN
@Aurum 
if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1); Нужно изменить на SetPlayerInterior(playerid,0)

Отредактировано пользователем Maks_Badanov

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
Только что, Maks_Badanov сказал:

@Aurum 
if(pickupid == vxod[0])
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1); Нужно изменить на SetPlayerInterior(playerid,)

Прошу прощения. Я думал об этом но ступил :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Человек-редиска
[YT] HOFFMAN
SetPlayerInterior(playerid,0)*

Заметка от Гость , создано

2.9. Весь код необходимо брать под тег "код". Как это делать вы можете посмотреть в разделе: "Дополнительно -> FAQ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

:D проше сразу все пикапы входа через массив делать (если надо могу скинуть сюда код пример) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

@Maks_Badanov думаю завтра скину (если время будет) 

Заметка от Гость , создано

Устно: Оффтоп Кидайте сразу все что надо, не надо писать лишнее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Я Всё сделал как на на форуме но у меня выдаёт такую ошибку недопустимы токен и пытался ставить ко всем new но выбивало ошибку ниже new vxod[2] 

Помогите решить проблему с меня + Обязательно 

Спойлер

bandicam 2019-02-05 13-46-57-211.jpgbandicam 2019-02-05 13-27-41-651.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guska
Новичок

Эта ошибка поевляется там куда ты поставил new vxod[2] после этих знаком в нижней сстроке появляется ошибка а именно после этих new vxod не пойму в чём проблема когда удаляешь new vxod[w2] ощибки нету

 

Спойлер

adminspec_strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}

 

 

Отредактировано пользователем Shakoladka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
EgorAks
Освоившийся

@Guska 

stock adminspec_strtok(const string[], &index)
{
    new length = strlen(string);
    while ((index < length) && (string[index] <= ' '))
    {
        index++;
    }

    new offset = index;
    new result[20];
    while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
        result[index - offset] = string[index];
        index++;
    }
    result[index - offset] = EOS;
    return result;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
m1n1vv
Свой человек
vxod = CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
CreatePickup(1318, 23, x,y,z,0);
if(pickupid == vxod)
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ В ИНТЕРЬЕР
	SetPlayerInterior(playerid,1);
}
if(pickupid == vxod+1)
{
	SetPlayerPos(playerid,x,y,z);
	SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ);        // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )
	SetPlayerInterior(playerid,0);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
В 15.02.2019 в 22:07, Tennssy сказал:

Помогите решить ошибки. плизз

Безымянный.png


1. Автор темы, что ты написал какой нафиг угол, это координаты поворота головы персонажа и никакой не угол, код т.е Float пишется сразу после координатов XYZ.
P.S Координаты поворота головы можно найти после наших сохраненных координатов XYZ т.е после XYZ идет наш координат поворота головы!
2. Проблема в пропущенной или же в лишней скобке "]" - ";"
P.S Пользователи выше, что за чушь вы несете которая никак не связанна с ошибкой, там ясно в первом скрине написано что лишняя скобке или же точка запятая..

Отредактировано пользователем #Copyright

Заметка от Cawfee , создано

Следует быть более сдержанным и уметь держать себя в руках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@#Copyright ты не прав. SetPlayerFacingAngle - уго поворота всего тела персонажа, а не только головы. 

Так же советую использовать функцию "SetCameraBehindForPlayer", функция, которая ставит нашу камеру ровно позади персонажа, полезная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
10 часов назад, SCRIPTMAN сказал:

@#Copyright ты не прав. SetPlayerFacingAngle - уго поворота всего тела персонажа, а не только головы. 

Так же советую использовать функцию "SetCameraBehindForPlayer", функция, которая ставит нашу камеру ровно позади персонажа, полезная штука.


Я все правильно сказал, может тема разговора у нас разная, я говорю про SA:MP, ты наверное про CRMP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@#Copyright да какая разница, самп или крмп. Вот тебе обозначение функции на samp wiki. Угол поворота персонажа игрока. 

Screenshot_20190304-122626.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
#Copyright
Новичок
В 18.11.2017 в 18:46, Aurum сказал:

SetPlayerFacingAngle(playerid,УГОЛ); // ТЕЛЕПОРТ ВО ДВОР ( УЛИЦА )

Смотри, это координаты как будет стоять фейс, в чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
nefimov1
Новичок

@Aurum 

Я не знаю, что я делаю не так, но  у меня проблема. Мод компилируется нормально, вроде как всё норм, но...

В самой игре, пикап входа, телепортирует не туда куда нужно, хотя, координаты указаны без ошибок. Пикап телепортирует на крышу какого-то здания, в ЛС, должен телепортировать в другое место. Ошибок, варнингов никаких нет. Правильность координат проверял трижды.

С пикапом выхода никаких проблем нет, он делает то что нужно, а вот со входом что?

Код:

new pturma[2];
//////////////
public OnGameModeInit()
{
	PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pBeg][0] = -1;
	PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pBeg][3] = 0;
	pturma[0] = CreatePickup(1318,23,-2341.1501,-1629.6201,483.7018);
	pturma[1] = CreatePickup(1318,23,-2282.6350,-1616.7341,907.4961);
/////////////////////
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
	if(pickupid == pturma[0]) // ????
	{
	J_SetPlayerPos(playerid,-2282.9053,-1617.1791,907.1784);
	SetPlayerInterior(playerid,0); // указывал и 1 и 0 - толку нет
	}
	if(pickupid == pturma[1]) // ?????
	{
	SetPlayerPos(playerid,-2338.9524,-1629.5006,483.4784);
	SetPlayerInterior(playerid,0);
	}

Прошу помочь, т.к. не нашёл проблему.
P.S.

Строка с 

" J_SetPlayerPos(playerid,-2282.9053,-1617.1791,907.1784); "

А именно где "J_" - это результат моего эксперимента . Но даже без "J_" ничего не работало, телепорт не туда куда надо.

Отредактировано пользователем nefimov1
Причина: PS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Talex
Постоянный

@nefimov1, а можно координаты того места, куда нужно телепортировать (я так полагаю интерьер) и откуда (место входа в здание, видимо)? Имеется в виду для того пикапа, который работает, как вы говорите, неверно. И еще, когда будешь в том месте, куда нужно попасть, введи /interior, чтобы получить ID интерьера, в котором ты находишься в этот момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста