В теме 2 сообщения

m1n1vv
Свой человек

Привет. В этом уроке расскажу, как быстро и без всяких усилий создать коллизию объекта. Все действия будут проводиться в 3ds Max 2018. В ранних версиях все аналогично. 

Для создания коллизии понадобятся Камс скрипты.
 

  1. Выбираем нужный файл. Можно импортировать обычным образом в формате 3ds, если объект собирался в другом редакторе. Например Blender. Или импортировать dff файл через Камс скрипты. Во вкладке "Utilities" кнопка "DFF IO". Выбираем "Import DFF".

    1.png.1d1dd3f6dff2e0afce97c1cea462fd77.png   2.png.8528ac418f396fd2c46a204b266f4753.png
     
  2. Выделяем объект и конвертируем в "Editable Poly".

    3.png.1077a93e8cefe2f4e9d152c862fe7903.png3.png.1077a93e8cefe2f4e9d152c862fe7903.png
     
  3. Добавляем 2 модификатора: "Optimize" и "Smooth".
    • Optimize - позволяет уменьшить количество полигонов (настраивается в полях "Face Thresh" и "Bias")
    • Smooth - сглаживает объект (выбираем автоматическое)
       
    4.png.13e44dd033ba676265effb8195570031.png   5.png.fc470455f716c593abc2835d27edd571.png
     
  4. Опять конвертируем объект в "Editable Poly".

    3.png.1077a93e8cefe2f4e9d152c862fe7903.png
     
  5. Переходим во вкладку "Hierarchy", выбираем "Affect Pivot Only" и "Center To Object".
     
  6. 6.png.d7110f7aa3c057fd4c6751566a043b76.png
     
  7. Переходим во вкладку "Create" и при помощи кнопки "Select and Move" выравниваем объект по центру. Приравниваем к нулю все значения в полях позиции.

    7.png.99df08b61c1e965efdce7650fba6c563.png   8.png.048f2b87fbb6a390e358840133b15d17.png   9.png.4449666740d05e675cb6429131574135.png
     
  8. Переходив во вкладку "Utilities" и выбираем "Collision IO". Нажимаем кнопку "Collision Mesh" и кликаем по нашему объекту (в кнопке появится название объекта). Далее в поле над кнопкой "Export" вводим название. Оно должно быть идентичным названию dff файла. Экспортируем и указываем это же название. 

    10.png.8cdcbb93e2868323845c4f9d13352f4e.png   11.png.8890aa5d3b71d51ab41a65d2bfab1721.png   12.png.bf6ae969b345a8a0705f2be897fa31ce.png



Коллизия объекта готова

Отредактировано пользователем m1n1vv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). 
       
      Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.