- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Удаление прикреплёных объектов (AttachObjectToVehicle)
Вопросы
Лучший ответ
if(strcmp("/testcar", cmdtext, true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pNakleika] == 0 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "У вас нету этой наклейки либо вы не в машине!");
else
{
if(GetPVarInt(playerid, "testcar") != 1)
{
ccara = GetPlayerVehicleID(playerid);
tmpobjid = CreateObject(-1019,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToVehicle(tmpobjid, ccara, 0.000, 1.965, 0.131, 79.800, 0.000, 0.000);
SetPVarInt(playerid, "testcar", 1);
}
else
{
DestoryObject(tmpobjid);
SetPVarInt(playerid, "testcar", 0);
}
return 1;
}
}
Примерно так
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Helados
Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
-
AlexWiDe Освоившийся 3
Есть команда которая ставит наклейку на авто(Инфернус), но мне надо что бы при удалении авто наклейка тоже удалялась.
Сама команда:
if(strcmp("/testcar", cmdtext, true) == 0) { if(PlayerInfo[playerid][pNakleika] == 0 && !IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "У вас нету этой наклейки либо вы не в машине!"); else { ccara = GetPlayerVehicleID(playerid); tmpobjid = CreateObject(-1019,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); AttachObjectToVehicle(tmpobjid, ccara, 0.000, 1.965, 0.131, 79.800, 0.000, 0.000); return 1; } }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение