iPLEOMAX's TextDraw Editor

В теме 2 сообщения

RASTAMAN
Великий Гуру

iPLEOMAX's TextDraw Editor


Спойлер

Горячая клавиша "С" : копировать (во время редактирования textdraw)
Горячая клавиша "Z" : удалить или обнулить (во время редактирования textdraw)
Горячая клавиша "Левый шифт" : во время редактирования движения/размера textdraw медленно
Горячая клавиша "Пробел" : во время редактирования движения/размера textdraw быстро
Горячая клавиша "F" : изменить шрифт
Горячая клавиша "Р" : изменить позицию
Горячая клавиша "S" : изменить размер (Если вы измените шрифт,используйте 'lettersize mode', 'size mode' только для работы над текстурами размером
Горячая клавиша "Y" : изменение текста
Горячая клавиша "L" : изменение Letter Size (Letter - письмо, size - размер)
Горячая клавиша "Q" : изменение цвета
Горячая клавиша "В" : изменение цвета фона
Горячая клавиша "U" : коробка преключений вкл/выкл
Горячая клавиша "I" : изменение цвета коробки
Горячая клавиша "О" : изменение размера контура
Горячая клавиша "W" : изменение размера тени
Горячая клавиша "G" : переключатель глобальный/игровой textdraw
Горячая клавиша "А" : переключатель регулировки печати
Горячая клавиша "K" : переключатель выбора
Горячая клавиша "R" : переключатель пропорциональности
Горячая клавиша "М" : Textdraw диалоги
Горячая клавиша "N" : новый Textdraw диалог
Клавиша "Esc" : закрыть редактор,вернуться в меню

 

Спойлер

Первая папка у вас это "GTA San Andreas"-Вам надо зайти свой папку с игрой самп или крмп не важно,и закинуть два файлика,GTA San Andreas\models\txd закидываем два файла "PLEO" и "read"-если просит замену заменяйте.
Потом у вас самп мод(я вам скину там запускатель крмп,вы можете закинуть самп запускатель.)
И так,в server.cfg не чего не меняем.Запускаем samp-server-cr,потом в мультиплеере вводим ип(локал)"127.0.0.1:7777"(-без кавычек только)
Ну и заходим,по управлению все легко,если не разберетесь поищите в гугле или на ютубе.
Последнею папку не трогаем;)
Заходим пишем команду /itd

 

 


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А куда кинуть папку Sourcecode, и по чему когда я прописываю команду у меня не чего не происходит?

Заметка от DEST , создано

Комментарии к файлам созданы не для вопросов. Для вопросов необходимо нажимать на кнопочку "Получить поддержку" и в теме, в которую вы перейдете автоматически, спрашивать все необходимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба