• 0

Кто-нибудь знает как именно на определенную машину установить скорость с этим скриптом?

Вопросы

Homer4ik
Освоившийся

Кто-нибудь знает как именно на определенную машину установить скорость с этим скриптом?

 

Спойлер

stock SetVehicleSpeed(vehicleid,mph)
{
new Float:Vx, Float:Vy, Float:Vz ,Float:speeds, Float:multiple;
GetVehicleVelocity(vehicleid,Vx,Vy,Vz);
speeds = floatsqroot(Vx*Vx + Vy*Vy + Vz*Vz);
if(speeds > 0)
{
multiple = (mph / (speeds * 250));
return SetVehicleVelocity(vehicleid, Vx*multiple, Vy*multiple, Vz*multiple);
}
return 0;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

38 ответов на этот вопрос

  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik Этот скрипт не устанавливает новую скорость, он лишь дает машине разгона. 

Ну как поставить на определенную машину разгон такой-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Точнее придаст резкое ускорение определенной машине на указанное кол-во "миль в час". 

А сделать очень просто, нужно добавить туда, где хотите добавить ускорение следующий код: 
 

SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid),20); // добавит ускорение машине, в которой сидит игрок, на 20 миль в час

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik Точнее придаст резкое ускорение определенной машине на указанное кол-во "миль в час". 

А сделать очень просто, нужно добавить туда, где хотите добавить ускорение следующий код: 
 


SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid),20); // добавит ускорение машине, в которой сидит игрок, на 20 миль в час

 

это куда вставлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik например, можете сделать так :

Ко всем new: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

В OnPlayerStateChange после { вставьте: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

В конец мода (можно после стока SetVehicleSpeed)
 

forward SpeedVehicle(playerid); 
public SpeedVehicle(playerid) return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), 5); 

В результате каждые 10 секунд машине будет прибавляться по 5 миль / ч к скорости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik например, можете сделать так :

Ко всем new: 


new timer[MAX_PLAYERS]; 

В OnPlayerStateChange после { вставьте: 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

В конец мода (можно после стока SetVehicleSpeed)
 


forward SpeedVehicle(playerid); 
public SpeedVehicle(playerid) return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), 5); 

В результате каждые 10 секунд машине будет прибавляться по 5 миль / ч к скорости. 

Это той машине в которой сидит игрок? А для каждой машины разное ускорение нельзя, как на ра*мире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Тогда сделайте так (замените предыдущий код): 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

И соответственно паблик этим: 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

Вместо X ид первой машины, вместо XXmph ускорение для первой машины в миль/час.. 

Вместо Y ид второй машины, вместо YYmph ускорение для второй машины в миль/час. 

Дальше добавлять по аналогии. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
8 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik Тогда сделайте так (замените предыдущий код): 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

И соответственно паблик этим: 


forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

Вместо X ид первой машины, вместо XXmph ускорение для первой машины в миль/час.. 

Вместо Y ид второй машины, вместо YYmph ускорение для второй машины в миль/час. 

Дальше добавлять по аналогии. 
 

Ошибку выдало на new timer[MAX_PLAYERS];

C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(516) : error 021: symbol already defined: "timer"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik значит эту строку: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

Замените на эту: 

new speedvehicle[MAX_PLAYERS]; 

Эту строку: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

На эту: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedvehicle[playerid]); 

Ну и эту строку: 

timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

На эту: 

speedvehicle[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
7 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik значит эту строку: 


new timer[MAX_PLAYERS]; 

Замените на эту: 


new speedvehicle[MAX_PLAYERS]; 

Эту строку: 
 


else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

На эту: 
 


else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedvehicle[playerid]); 

Ну и эту строку: 


timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

На эту: 


speedvehicle[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

Это в конец мода?

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); public SpeedVehicle(playerid, modelid) { new newmph; switch(modelid) { case X: newmph = XXmph; case Y: newmph = YYmph; } return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph); }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
2 минуты назад, DEST сказал:

@Homer4ik да

C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80106) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80107) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80108) : error 021: symbol already defined: "SpeedVehicle"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

3 Errors.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik не надо вставлять два раза то, что я скинул. 

крч, если тебе не трудно, можешь сразу кинуть что вставлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik То, что вставляли до этого удалить, начните вставлять все с чистого листа, чтобы без ошибок. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 
 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
6 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik То, что вставляли до этого удалить, начните вставлять все с чистого листа, чтобы без ошибок. 

Ко всем new: 


new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 
 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 
 


forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80105) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80106) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80107) : error 021: symbol already defined: "SpeedVehicle"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

3 Errors.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik строки сразу скидывайте

вот это в конце мода       }
    }
}
 forward SpeedVehicle(playerid, modelid);
 public SpeedVehicle(playerid, modelid)
 {
   new newmph;
   switch(modelid)
   {
     case 541: newmph = 100;
     case 503: newmph = 120;
   }
   return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
 }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
Только что, DEST сказал:

@Homer4ik а еще у вас где-нибудь forward SpeedVehicle в моде есть? 

нету, но есть

 if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid);
 else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   KillTimer(speedtimer[playerid]);

 и

}
stock SpeedVehicle(playerid)
{

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik заменяйте так: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
2 минуты назад, DEST сказал:

@Homer4ik заменяйте так: 
 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 

 

это


 if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid);
 else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   KillTimer(speedtimer[playerid]);

на это?

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); }

 

 

9 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik заменяйте так: 
 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 


forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Скинь еще раз, как сможешь короче, что куда вставлять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Скидываю последний раз, если не поймете, ваши проблемы. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Homer4ik
Освоившийся
17 минут назад, DEST сказал:

@Homer4ik Скидываю последний раз, если не поймете, ваши проблемы. 

Ко всем new: 


new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 


if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 


forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

последний вопрос, вот эта строчка case X: newmph = XXmph; case Y: newmph = YYmph;

XXmph полностью менять или только XX

Заметка от Гость , создано

Код берите под "Код" или спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik конечно же все заменяйте на свои данные. Это приведено в качестве примера. Вместо X и Y ид машин, а вмечто XXmph и YYmph ускорение в миль / час. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста