В теме 2 сообщения

Гость
Новичок

Первое что нам нужно, это добавить некоторые defain:
 

Спойлер

#define f(                            format(string, sizeof(string),
#define SCM                           SendClientMessage
#define SCMTA                         SendClientMessageToAll
#define DSI                           DIALOG_STYLE_INPUT
#define DSM                           DIALOG_STYLE_MSGBOX
#define COLOR_RED                     0xFF0000FF
#define COLOR_GRAD                    0xB4B5B7FF
#define COLOR_LIGHTBLUE               0x33CCFFAA
#define publics%0(%1)                 forward%0(%1); public%0(%1)

 


Далее нам нужно создать новую переменную. Ищем у себя в моде new. И прописываем туда нашу переменную ника игрока:

Спойлер

new NickChange[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];

 


После чего у себя в моде ищите сам диалог выбора из списка команды menu(mm). Ищем public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]). И пишем сюда сам диалог:
 

Спойлер

case 5: SPD(playerid, 14, DSI, "{FFCD00}Смена ника", "{FFFFFF}Смена ника происходит только после\n\
                                                                подтверждения администрации сервера\n\n\
                                                                Смена ника стоит {FF8300}3.000.000${ffffff}\n\
                                                                Ваш ник не должен содержать {FF8300}русские{ffffff} символы\n\
                                                                так же в нём не должны присутствовать {FF8300}цифры{ffffff}!\n\
                                                                Пример правильного ника Имя_Фамилия: {FF8300}'Roberto_Giordano'{ffffff}\n\n\
                                                                Введите ваш новый ник в данное окно", "Далее", "Назад");

 


Теперь перейдём к написанию самого диалога:
 

Спойлер

case 14:
{
    if(response)
    {
        if(GetPlayerMoney(playerid) < 3000000) return SCM(playerid, COLOR_RED, "У вас не хватает денег для смены ника!");
            if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) > 24) return SCM(playerid, COLOR_RED, "Уменьшите количество символов максимум '24'!");
        for(new i = strlen(inputtext); i != 0; --i)
                switch (inputtext[i])
                {
                        case '0'..'9': return SCM(playerid, COLOR_RED, "Используются запрещённые символы!");
                        case 'А'..'Я', 'а'..'я': return SCM(playerid, COLOR_RED, "Используются запрещённые буквы. Смените пожалуйста раскладку!");
                }
                format(NickChange[playerid],MAX_PLAYER_NAME, "%s",inputtext);
                f("[NAME] %s[%i] подал заявку на смену ника, ник: %s (/setname)",Player[playerid][pName],playerid,(inputtext));
                AdmChat(COLOR_LIGHTBLUE, string);
                SCM(playerid, 0xAAFF00AA, "Ваша заявка отправлена на рассмотрение");
    }
    else cmd::menu(playerid);
}

 


После этого пишем саму команду на процессоре DC_CMD:
 

Спойлер

CMD:setname(playerid, params[])
{
    if(Player[playerid][pAdmin] < 4) return true;
    if(sscanf(params, "u", params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GRAD,"Использование: /setname [playerid]");
    if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid,COLOR_GRAD,"Игрок не в игре.");
    if(strlen(NickChange[params[0]]) < 3) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY, "Этот игрок не хочет менять ник");
    Player[params[0]][pMoney] -= 3000000;
    
    new QUERY[128];
    mysql_format(ConnectMySQL, QUERY, sizeof(QUERY), "SELECT `Name` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%e'",NickChange[params[0]]);
    mysql_function_query(ConnectMySQL, QUERY, true, "ChangeName", "ds", params[0],WantNickChange[params[0]]);
    SPD(params[0], 15, DSM, "{FFCD00}Смена ника", "{FFFFFF}Перезайдите на аккаунт с новым именем аккаунта", "Закрыть", "");
    Kickk(params[0]);
}


Далее мы пишем сам public с изменением ника игрока:
 

Спойлер

forward ChangeName(playerid,stringg[]);
public ChangeName(playerid,stringg[])
{
    new r, f;
    new QUERY[128];
    cache_get_data(r, f);
    if(r) return SCM(playerid,COLOR_GRAD,"Данный ник занят");
    mysql_format(ConnectMySQL, QUERY, sizeof(QUERY), "UPDATE `accounts` SET `Name` = '%s'",stringg);
    mysql_format(ConnectMySQL, QUERY, sizeof(QUERY), "%s WHERE `Name` = '%e'", QUERY, Player[playerid][pName]);
    mysql_function_query(ConnectMySQL, QUERY, false, "", "");
    new string[104];
    f("%s сменил имя на %s",Player[playerid][pName], NickChange[playerid]);
    SCMTA(0x9000FFFF,string);
    Kickk(playerid);
    return true;
}

 


Автор: неизвестен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Skiffi
Активный

Вы бы хоть после копирования, код поправили..
И да, в той же теме где было выложено это решение, я уже писал про дефайны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба