Вся активность
Лента обновляется автоматически
- Сегодня
-
Alexey1555 присоединился к сообществу
- Вчера
-
Leo_Mitchell присоединился к сообществу
-
Іван Конар присоединился к сообществу
-
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
dffrefrer65656 присоединился к сообществу
-
Доналдо Фарекелка выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
Альтаир присоединился к сообществу
-
NETUX присоединился к сообществу
-
Papa Muda присоединился к сообществу
-
Strepoom присоединился к сообществу
-
Здравствуйте! Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта! Что нужно будет делать: Моделировать и адаптировать автомобили. Создавать и настраивать скины (модели персонажей). Большим плюсом будет: Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры. Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
Дебилойд присоединился к сообществу
-
Вторая часть анонса среды разработки Spawn Быстрое начало работы / Подсветка и вставка кодов цвета / Менеджер зависимостей / Маркеры изменений строк / Выделение ранее отредактированных и сохранённых строк кода(облегчённый Git Diff) / Полноценный Source Control (Git) Быстрое начало работы Так как Spawn работает в связке с SAMPCTL, это позволяет создать и начать работать над сервером через считанные минуты. Нажимаете "Создать проект", пишете имя проекта, указываете локацию проекта, после следуете инструкции SAMPCTL. Spawn подхватит новый проект и позволит сразу разрабатывать сервер. В дополнение, вы можете открыть также открыть папку с уже существующим сервером(инициализирован до этого через SAMPCTL), и также быстро начать работу. И при этом вы можете использовать Spawn для редактирования отдельных файлов без необходимости открывать проект. Подсветка и вставка кодов цвета прямо в редакторе кода Наверное одно из самых нужных возможностей. Наведите каретку на код цвета и она подсветиться соответствующим цветом. Нужно раскрасить строку? Выделяешь строку, выбираешь соответствующий пункт в контекстном меню редактора кода и выбираешь любой цвет из палитры. Менеджер зависимостей С лёгкостью устанавливайте и удаляйте зависимости в вашем проекте. Список показывает только установленные зависимости. Если будут найдены не установленные зависимости, менеджер зависимостей скажет вам об этом. Нужно быстро посмотреть документацию установленной зависимости? Вы можете посмотреть эту документацию прямо в менеджере зависимостей. Source Control и облегчённая функция Diff Уже не секрет с первого анонса что в Spawn интегрирован Git. Source Control это ваш страж кода, который не позволит так просто привести к падению сервер по неизвестной ошибке. Он хранит всю историю вашего кода и позволяет вернуться к моменту когда код работал отлично. Также есть особая функция, это так называемый Diff, но его облегчённая версия. Написали код, сохранили, запустили сервер, а сервер начал падать? Кликните правой кнопкой мыши по модифицированному файлу в Source Control и выберите "Показать модифицированные строки" и прямо в редакторе кода вы увидите какие строки вы редактировали ранее, что позволит быстро найти ошибку и сэкономить время. Маркеры изменённых строк Показывают изменённые строки и сохранённые изменения в текущей сессии вкладке с кодом. Находятся около номеров строк. Имеют жёлтый и зелёный цвет. Жёлтый - изменённая строка, Зелёный - изменённая строка которая была сохранена. Открытый исходный код Spawn будет распространяться с открытым исходным кодом под лицензией GPL v3, что позволит внести свой вклад в Spawn и не переживать по поводу вредоносного кода. Релиз Первый релиз планируется на эту неделю. На данный момент идёт локализация пользовательского интерфейса и полировка кода программного обеспечения. Ожидайте в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn Сообщество в Вконтакте: https://vk.com/spawn_ide
-
capitan Potyzno присоединился к сообществу
- Последняя неделя
-
KickBan выставил положительную репутацию отзыв к файлу: Оригинальный мод SA:MP Action Games aka Revent RP
-
_bogdan_ выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
Доналдо Фарекелка выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
@𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. Я не мог смирится с этим. Я очень хочу внести свой ценный вклад и не просто забросить идею. Тогда, 4 года назад я совершил ошибку. Я начинал с простого(простые функции, визуальный вид, а потом самое сложно как например кастомное дерево проекта и Git) и упёрся в тупик. И наконец, пришёл к тому чего хотел. Реализовал сначала сложное, которое работает сейчас очень стабильно. И только теперь, на финишной прямой, я со спокойной душой полирую код и дописываю простые базовые функции вроде Copy, Paste и Cut. Я специально разделил анонс на две части, потому что есть что ещё много чего показать. По поводу кодировок - это отдельная боль. Программно определить старую однобайтовую кодировку CP1251 со 100% вероятностью технически невозможно — алгоритмы "эвристики" постоянно путают её с условной латинской Windows-1252, из-за чего кириллица может безвозвратно превратиться в кашу. Я не хочу рисковать исходным кодом пользователей и поэтому добавил в интерфейс функцию ручной конвертации файлов из CP1251 в UTF-8 и обратно. Это просто реализовать, но это полностью исключит ошибки автоопределения. Что касается отображения строк в самой игре: актуальные версии компилятора от Zeex и open.mp нативно поддерживают компиляцию файлов в кодировке UTF-8. Да, для SA-MP без фиксов будут кракозябры в чате, но это дело самого компилятора и сервера. Продвинутые разработчики крупных проектов давно знают про библиотеку Pawn.RakNet и перехват пакетов для перекодирования строк на лету. Да, это требует понимания, но если вы настроены серьезно — вас никакая сложность не остановит.
-
Идее (как и проекту) уже года четыре, если не ошибаюсь. Я, вроде, даже пост в группе студии делал. Для меня так и остается загадкой почему всё-таки решили забросить разработку и вернуться к ней спустя четыре года.
-
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу! 🔗 Спец. Связь: — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы) — VK: https://vk.com/shin833 — TG: https://t.me/s_hin833
-
LORDIKUS подписался на Поиск команды разработки CRMP проекта
-
LORDIKUS изменил фотографию своего профиля
-
-
Доналдо Фарекелка выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
Ожидайте в понедельник вторую часть анонса.
-
Но возможность открывать файлы с CP1251 кодировкой, будет
-
Изменено: Будет поддержка только open.mp! Было принято такое решение в связи многочисленными костылями и нестабильностью с SAMP. Не знаю как вы это воспримете, но я думаю уже пора уйти от прошлого, и я думаю многие стремятся к этому.
-
@Web К слову, этот мод принадлежит человеку по нику May (в Telegram). Я покупал у него якобы "full rp" сборку, а он в итоге просто продал слитый мод с неполным переводом на карту GTA SA.
-
Ну учитывая что все твои моды которые выставлялись на продажу сливались за бесценок - то две недели можно и подождать. Да и это убогий Action Games использованный во все щели, который лишь под вырезку будет ценен. Шо-ж.
-
Ждём всем селом!
-
По описанию, это что-то бомбовое🔥
-
Доналдо Фарекелка выставил положительную репутацию сообщение в теме: [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn. В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса. Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже): Полнофункциональный локальный Git: Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать. Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле). Чистый UTF-8 (без BOM): Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git. Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт. История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла. Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции. Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора. И многое другое... И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3! Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
Korochansky подписался на [Анонс] Spawn - среда разработки для создания SAMP и open.mp серверов.
-
Korochansky изменил фотографию своего профиля
-
шапка по одиночке работают нужны оба
-
🚀 Обновление Renaissance DM: Clan Wars, Биологическая угроза и Неон! Мы подготовили для вас масштабное обновление, которое добавит на сервер больше командной тактики, неожиданных глобальных событий и стиля. Ознакомьтесь со списком главных нововведений, которые уже ждут вас в игре: ⚔️ Тактический режим Clan War (CW) Теперь выяснять, кто круче, можно на специализированных картах. В этом режиме игроки делятся на Атакующих и Защитников. Цель одних — добраться до чекпоинта и захватить его, цель других — удержать точку и отбить волну врагов. Основные команды режима: /cw — открыть меню входа в очередь и выбрать роль (Атака, Защита, Наблюдатель или Автобаланс). /cwleave — покинуть матч и вернуться в лобби. /vote [base/arena/random] [id] — проголосовать за следующую локацию. /cwspec [id/ник] — наблюдать за конкретным игроком в матче (доступно только для игроков вашей команды). @текст — закрытый командный чат для координации действий. /cwhelp — внутриигровая справка по всем функциям лиги. ☣️ Глобальный ивент «Outbreak» Приготовьтесь к внезапным биологическим угрозам! Каждые 30 минут на сервере может начаться событие глобального масштаба. Тревога: Как только вы услышите вой сирены, у вас будет ровно 60 секунд, чтобы спастись и спрятаться в любом здании (интерьере). Заражение: Если таймер истечет, а вы останетесь на открытой местности — вы будете заражены вирусом. Охота: Зараженные игроки становятся главной мишенью сервера. За их устранение выдается удвоенная награда: $1000 и +2 Score. Прячьтесь вовремя или открывайте сезон охоты на мутантов! Примечание: Игроки, находящиеся на DM-аренах или в режиме CW, находятся в безопасности и не подвергаются заражению. 💡 Неоновый тюнинг автомобилей Сделайте свою тачку узнаваемой! Мы добавили систему неоновой подсветки для поддерживаемых моделей транспорта. Введите команду /neon, находясь за рулем. Выберите один из 6 цветов: Красный, Синий, Зелёный, Жёлтый, Розовый или Белый. Установка обойдется в $1500. В этом же меню можно бесплатно демонтировать подсветку. 💰 БАНКОВСКАЯ СИСТЕМА УЖЕ НА СЕРВЕРЕ! Мы рады представить новую банковскую систему, которая делает экономику сервера более удобной, безопасной и реалистичной. Что добавлено: 🏦 Полноценный банковский счёт для каждого игрока 💵 Пополнение счёта через команду /deposit 💸 Снятие средств через /withdraw 📊 Просмотр баланса через /balance 🔄 Банковские переводы между игроками через /transfer 🏆 Рейтинг самых богатых игроков сервера (/banktop) 📈 Процентные начисления на вклад каждый час 🌐 Полная поддержка русского и английского языков Новые команды: /bank — открыть банковское меню /deposit [сумма] — положить деньги на счёт /withdraw [сумма] — снять деньги со счёта /balance — проверить баланс /transfer [ID] [сумма] — перевести деньги игроку /banktop — топ-10 самых богатых игроков Теперь хранить наличные при себе не обязательно. Используйте банковский счёт, получайте проценты на вклады и развивайте своё финансовое состояние. Заходите на сервер и испытайте новую систему уже сегодня! Если найдете недоработки, обязательно сообщайте о них администрации через команду /report или в соответствующем разделе на форуме!
-
Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.
-
- скриптинг крмп
- вопросы по скриптингу
- (и ещё 9 тегов)
-
@Web Как с "PENIS" ?))) Куда нам до тебя, с 2012 го года сидишь.
-
@Web, было бы неплохо для начала с препроцессором ознакомиться, а потом уже что-то писать для себя.
-
Скидка до конца недели
-
Я сам себе в силах что угодно написать. Я против того, что бы называли говномоды, именами крупных проектов, и вызывали путаницу.
-
Сервер разрабатывается активно, ещё пару человек надо.
-
https://vk.com/exclusion_zone_mods - Напиши. обсудим.
- 2 ответа
-
- скриптинг crmp
- скриптинг самп
- (и ещё 9 тегов)
-
@Web А тебе оригинал подавай за такие деньги)
-
Значение Доступность для заказа изменено на: Нет