В теме 8 сообщений

MaJoR
Постоянный

Мне нужны 3 Шлагбаума Чтоб открывались только для ДПС ППС ФСБ

2 Шлагбаума на Мосту на выезде из Южного

1 Шлагбаум на выезде из Южного Там где Тунель в Сторону Лыткарино из Южного там еще Рядом Круговое Двежение

скринов нет

Сразу говорю чтобы они могли открыватся и не сами закрывались а так же с помощью команды 

Командный Движок: CMD:test(playerid)

Мод MySQL

Буду Блогодарен если сделаете Бесплатно но если нет готов заплатить

Так отмечается Фракция ДПС : TEAM_DPS

Так отмечается Фракция ФСБ : TEAM_FBI

Так отмечается Фракция ППС : TEAM_POLICIA

Спасибо Большое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость stibs
Новичок

Если предоставите все координаты открывающихся и закрывающихся шлагбаумов, бесплатно сделаю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MaJoR
Постоянный
1 час назад, stibs сказал:

Если предоставите все координаты открывающихся и закрывающихся шлагбаумов, бесплатно сделаю. 

В принципе вот в этом то у меня проблема но в течение 10 минут попробую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MaJoR
Постоянный

Вот Координаты

//

/*=1=*/ CreateObject(968, 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, 0.00, 0.00); // Это Открытый
/*=1=*/ CreateObject(968, 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, -89.00, 0.00); // Это Закрытый

//

//

/*=2=*/ CreateObject(966, 2754.84, -1394.11, 22.60,   0.00, 1.98, 0.00); // Открытый
/*=2=*/ CreateObject(968, 2738.52, -1394.32, 23.31,   0.00, -89.00, 180.00); // Закрытый

//

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость stibs
Новичок

@MaJoR ко всем new:

new sg[2]; 

В OnGameModeInit:
 

sg[0] = CreateObject(968, 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, -89.00, 0.00);
sg[1] = CreateObject(968, 2738.52, -1394.32, 23.31,   0.00, -89.00, 180.00);

Ко всем командам: 

Спойлер

CMD:open1(playerid)
{
	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2754.85, -1394.12, 23.31)) return true;
	if(PI[playerid][pMember] == TEAM_PPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_DPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_FBI) 
	{
		if(!GetPVarInt(playerid, "opengate1")) 
		{
			MoveObject(sg[0], 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, 0.00, 0.00); 
			SetPVarInt(playerid, "opengate1", 1); 
		}
		else
		{
			MoveObject(sg[0], 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, -89.00, 0.00); 
			DeletPVar(playerid, "opengate1"); 
		}
	}
	else	SCM(playerid, -1, "Только для полиции / ДПС / ФСБ!");
	return true;
}
CMD:open2(playerid)
{
	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2754.84, -1394.11, 22.60)) return true;
	if(PI[playerid][pMember] == TEAM_PPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_DPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_FBI) 
	{
		if(!GetPVarInt(playerid, "opengate2")) 
		{
			MoveObject(sg[1], 2754.84, -1394.11, 22.60,   0.00, 1.98, 0.00); 
			SetPVarInt(playerid, "opengate2", 1); 
		}
		else
		{
			MoveObject(sg[0], 2738.52, -1394.32, 23.31,   0.00, -89.00, 180.00); 
			DeletPVar(playerid, "opengate2"); 
		}
	}
	else	SCM(playerid, -1, "Только для полиции / ДПС / ФСБ!");
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MaJoR
Постоянный
9 минут назад, stibs сказал:

@MaJoR ко всем new:


new sg[2]; 

В OnGameModeInit:
 


sg[0] = CreateObject(968, 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, -89.00, 0.00);
sg[1] = CreateObject(968, 2738.52, -1394.32, 23.31,   0.00, -89.00, 180.00);

Ко всем командам: 

  Код (закрыть спойлер)


CMD:open1(playerid)
{
	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2754.85, -1394.12, 23.31)) return true;
	if(PI[playerid][pMember] == TEAM_PPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_DPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_FBI) 
	{
		if(!GetPVarInt(playerid, "opengate1")) 
		{
			MoveObject(sg[0], 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, 0.00, 0.00); 
			SetPVarInt(playerid, "opengate1", 1); 
		}
		else
		{
			MoveObject(sg[0], 2754.85, -1394.12, 23.31,   0.00, -89.00, 0.00); 
			DeletPVar(playerid, "opengate1"); 
		}
	}
	else	SCM(playerid, -1, "Только для полиции / ДПС / ФСБ!");
	return true;
}
CMD:open2(playerid)
{
	if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 2754.84, -1394.11, 22.60)) return true;
	if(PI[playerid][pMember] == TEAM_PPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_DPS || PI[playerid][pMember] == TEAM_FBI) 
	{
		if(!GetPVarInt(playerid, "opengate2")) 
		{
			MoveObject(sg[1], 2754.84, -1394.11, 22.60,   0.00, 1.98, 0.00); 
			SetPVarInt(playerid, "opengate2", 1); 
		}
		else
		{
			MoveObject(sg[0], 2738.52, -1394.32, 23.31,   0.00, -89.00, 180.00); 
			DeletPVar(playerid, "opengate2"); 
		}
	}
	else	SCM(playerid, -1, "Только для полиции / ДПС / ФСБ!");
	return true;
}

 

 

Спасибо большое

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Магазин > Услуги"

Перемещена в: "Прочее > Архив"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Прочее > Архив", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба