Вопросы

Fosper [BS]
Новичок

Здравствуйте уважаемые читатели, появилось дикое желание содpать свой крмп проект и хочу уpнать с чего лучше начать

1) Сколько денег нужно для старта

2) Как редактировать свой мод: добаить различные системы работ, как добавлять свои скины, итд

3) Маппинг

4) Как создать лаунчер

 

Если есть опытыный человек который разбирается о всем этом и который сможет дать пару советов пишите пожалуйста в вк: @alkhasovvvm

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

C бутылки водки 

 

Если нет бюджета от миллиона стоит забыть про это. Вовсе. Даже парочка миллионов не гарантирует того, что найдутся подходящие люди, и выйдет перекупить медийных людей так как они все подмяты под себя крупными проектами.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
keyl
Великий Гуру

Возможно я не в теме, и уже давно, но последний раз ситуация которую я видел: 

"рынок" был поделен между большими игроками, иногда даже очень большими. Вряд-ли миллион, два, а то и 10 дадут какой-то старт. Допустим системы повторятся, какие-то новшества появятся, но история игроков предыдущих проектов "конкурентов" перенесена не будет, так что такая себе затея. Тем более, некоторые проекты стали создавать свои игры-рп проекты. Не видел их качество, но о чем-то это говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Для денег не стоит этим заниматься, результат скорее всего разочарует. А если для души - то можно выбрать какой-то мод из раздела на форуме и начать по мелочам там что-то править/добавлять, так и пойдет дело. Тем более, сейчас есть нейросети которые все подскажут и расскажут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Гуру форума
26 минут назад, DEST сказал:

Для денег не стоит этим заниматься, результат скорее всего разочарует.

 

Глупо советовать человеку не заниматься этим ради денег, так как большинство проектов изначально создаются именно с коммерческой целью. Даже Galaxy, который сейчас держат скорее по инерции, изначально запускался как бизнес-проект, и лишь со временем приобрёл характер так называемый "для души". Монетизация является основным драйвером развития любого игрового проекта, без неё не было бы ни инфраструктуры, ни команды разработчиков.

 

3 часа назад, Web сказал:

Если нет бюджета от миллиона стоит забыть про это. Вовсе. Даже парочка миллионов не гарантирует того, что найдутся подходящие люди, и выйдет перекупить медийных людей так как они все подмяты под себя крупными проектами.

 

Спорно. Если идти с бюджетом в 20-40 тысяч, то вполне реально запустить конкурентоспособный проект, главное грамотно выстроить маркетинговую стратегию и правильно распределить вложения. Существуют SMM-специалисты, например тот же Фёдоров, которые выводили проекты в топ за относительно скромный гонорар в 10-20 тысяч за месяц работы. Думаю что ключевое здесь не объём бюджета, а его распределение, тоесть - правильный таргетинг аудитории, работа с инфлюенсерами среднего уровня, которые зачастую эффективнее крупных медийных личностей за счёт более лояльной и вовлечённой аудитории, и грамотный контент-план на старте. Безусловно, крупные медийщики действительно чаще аффилированы с топовыми проектами, но это не критично, рынок микроинфлюенсеров в нише SA:MP, CR:MP вполне живой.

 

2 часа назад, keyl сказал:

"рынок" был поделен между большими игроками, иногда даже очень большими

 

Я бы не говорил что это приговор, всегда есть аудитория которой не нравится направление топовых проектов, и на этом можно сыграть.

 

2 часа назад, keyl сказал:

но история игроков предыдущих проектов "конкурентов" перенесена не будет, так что такая себе затея

 

Проблема проблемой, но практика показывает что часть аудитории всё равно уходит, если новый проект даёт что-то принципиально другое по геймплею или атмосфере.

Отредактировано пользователем sinvays
Причина: орфографические ошибки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Fosper [BS] Мод зачастую состоит из основного .pwn файла - это код на языке программирования Pawn. Его можно редактировать в любом из редакторов кода, VS Code, Sublime, Npp и пр. Я когда начинал, пробовал добавлять готовый маппинг и различные FS на сервер (их можно найти в соотв. разделах этого и других форумов), результат заметен сразу и появляется мотивация разбираться дальше. Но тут надо понять что тебе действительно важно: получать прибыль с получившегося проекта, или интересно разобраться как пишется код, придумывать и потом реализовывать с помощью программирования что-то новое в моде.

 

@sinvays Насчет денежной мотивации: она конечно может быть, но если она будет единственной и первостепенной, то быстро кончится, т.к. быстрого результата не будет. Мне, например, всегда был больше интересен процесс создания, чем последующий запуск проекта. Этим разработчики (программисты) зачастую и отличаются от предпринимателей. Про деньги, монетизацию это скорее ко вторым. И если главная мотивация денежная, то самому в принципе разрабатывать ничего не нужно, нужно найти хорошую команду, которая что-то уже умеет, чему-то научится в процессе разработки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Гуру форума
49 минут назад, DEST сказал:

Насчет денежной мотивации: она конечно может быть, но если она будет единственной и первостепенной, то быстро кончится, т.к. быстрого результата не будет. Мне, например, всегда был больше интересен процесс создания, чем последующий запуск проекта. Этим разработчики (программисты) зачастую и отличаются от предпринимателей. Про деньги, монетизацию это скорее ко вторым. И если главная мотивация денежная, то самому в принципе разрабатывать ничего не нужно, нужно найти хорошую команду, которая что-то уже умеет, чему-то научится в процессе разработки. 

 

Конечно плохой фундамент для разработчика, но я говорил о другом. Коммерческая цель как направление проекта, а не как личная мотивация конкретного человека. Разработчик может кайфовать от процесса, а предприниматель, думать о монетизации, и это нормальное разделение ролей. Проблема возникает, когда ни того, ни другого нет, ни интереса к процессу, ни чёткой бизнес-модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста