Вопросы

Nimalin⁵²
Новичок

Всем привет. Я часто использую моды по типу: Adrenaline RP, Russia RP и подобный калл. И из этого говна по выкачке денег, я хотел сделать конфетку, но каждый раз падал лицом в грязь. Начинал я с организаций, так как по мне это самая важная часть на RP серверах. Я бывало хотел создать новую организацию, но не знал как. Полазив в Базе Данных, в моде, я не нашел, как же тут создать фракцию. Поэтому прошу помощи скиньте пожалуйста решение этой задачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0

Заплатить деньги тому кто напишет динамическую систему добавления организацией и больше не думать об этом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
RayanBueno
Освоившийся

Ищи блоки и определения типа

#define MAX_FACTIONS 10

или

 

enum fInfo
{
    fName[32],
    fType,
    fColor,
    fSpawnX, fSpawnY, fSpawnZ,
    // ...
};
new FactionInfo[MAX_FACTIONS][fInfo];

или функции вида

 

stock LoadFactions()

stock LoadFactions()

или

 

case TEAM_POLICE:
case TEAM_ARMY:

Увеличь лимит фракций, если он ограничен, например

 

#define MAX_FACTIONS 11 // если добавляешь одну новую

Добавь данные в массив (если они загружаются вручную

 

FactionInfo[10][fInfo] = {
    "FIB",  // Название фракции
    7,      // Тип
    0x0000FFAA// Цвет на карте / в чате
    193.51, -174.25999.75 // Координаты спавна
};

сли фракции подгружаются из БД, то добавляется запись в таблицу factions или orgs

 

INSERT INTO factions (id, name, type, color, spawn_x, spawn_y, spawn_z)
VALUES (10'FIB'7'0x0000FFAA'193.51, -174.25999.75);

Добавь обработку команды / приглашений / рангов

 

if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 10// ID новой фракции
{
    // твоя логика
}

Настрой спавн и одежду В массиве спавнов

 

case TEAM_FIB: SetSpawnInfo(playerid, ...);

и в функциях смены скинов

 

if(orgid == 10) SetPlayerSkin(playerid, 286);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@RayanBueno 

 

Ты чё ему вообще даёшь?)))

Ты в курсе что структура твоего быдлокода и мода актива отличается?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯
В 11.02.2026 в 04:57, sinvays сказал:

@RayanBueno 

 

Ты чё ему вообще даёшь?)))

Ты в курсе что структура твоего быдлокода и мода актива отличается?)

 

Чел буквально замещает чатгпт

Не особо понимая, что происходит

Не особо понимаю, таких людей, ведь очевидно, что без базовых знаний, далеко не уйдешь. И почти все игровые режимы имеют уникальные черты и код и не совместимы с друг другом без переписывания кода, который часто проще написать с нуля

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба