Вопросы

Daf
Освоившийся

Здравствуйте, знатоки Pawn. У меня возникла такая проблема, сейчас попробую расписать ее подробно:

Я решил добавить в игру Real cars. Всё сделал правильно: подключил инклуд, знаю принцип добавление реал кара. Захожу в игру и вижу машину. Добавляю вторую — она тоже есть. Добавляю третью — снова всё нормально. Но когда я пытаюсь добавить четвёртую, игра крашится при входе.

Не важно, какой ид авто я ставлю, менял модельки, переделал всё, но проблема остаётся. Думаю, вы сможете подсказать, как её решить.

Include - m_custom_sync 1.0.0

CreateVehicleVEx(npoType, npoId, modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, color1, color2, respawn_delay = 180, addsiren = 0, tc_veh = 0)
{
    new vehicle, custom_id = -1;
    if(!(400 <= modelid <= 20000))
    {
        custom_id = GetSlotVehicleModelSync(modelid);
        if(custom_id == -1return print("daf top");
        modelid = customVehModels[custom_id][ModelID];
    }
#include <m_custom-sync>
#define M_CUSTOM_CustomForPlayers 1
#define M_CUSTOM_CustomForActors 1
#define M_CUSTOM_CustomForVehicles 1

public OnGameModeInit()
{
    AddVehicleSyncModel(56012500); // беха
    AddVehicleSyncModel(56012600); // порш
    AddVehicleSyncModel(57912700); // хамер
    AddVehicleSyncModel(56019929); // чирик

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 1
sinvays
Завсегдатый

Краш происходит из-за того что ты используешь один и тот же baseid для нескольких машин. Плагин m_custom_sync не умеет правильно дублировать baseid, поэтому на 4-й машине клиент падает. Выдавай каждой машине уникальный baseid и newid, и регистрируй их через AddVehicleSyncModel до создания машин. Тогда всё будет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Daf
Освоившийся

 @sinvays Добрый вечер! Спасибо за обращение и помощь. Я помню, что уже менял ID автомобиля, но точно не уверен. Сейчас попробую это сделать. Не могли бы вы объяснить, почему с ID 12500 и выше всё работает, а с ID 3567, например, нет? Когда я устанавливаю такой ID и захожу в игру, появляется стандартная модель автомобиля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Daf
Освоившийся

Все работает, спасибо.

Отредактировано пользователем Daf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Daf
Освоившийся
41 минуту назад, Daf сказал:

 @sinvays Добрый вечер! Спасибо за обращение и помощь. Я помню, что уже менял ID автомобиля, но точно не уверен. Сейчас попробую это сделать. Не могли бы вы объяснить, почему с ID 12500 и выше всё работает, а с ID 3567, например, нет? Когда я устанавливаю такой ID и захожу в игру, появляется стандартная модель автомобиля.

Виноват, проверил все работает, спасибо вам 

Виноваты это мои кривые руки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба