В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. В этом уроке я хотел бы показать, как использовать перехват функций.
Перехват, в основных случаях, делают для обхода функции CallLocalFunction, потому что она очень медленная. 
P.S. Об этом говориться в одной из тем AloneAmigo. 

Спойлер

//допустим мы перехватываем функцию SetPlayerPos
stock SetPlayerPosEx(playerid, Float:X,Float:Y,Float:Z) //SetPlayerPosEx - название перехватчика
{
        //Функции,которые вам необходимо вызывать вместе с SetPlayerPos
        //Допустим записать координаты, для анти-чита на телепорт
        return SetPlayerPos(playerid, X,Y,Z); //Вызываем перехватываемую функцию
        
}
#if defined _ALS_SetPlayerPos // Проверяем, если функция уже перехвачена, то...
        #undef SetPlayerPos // Раздефайневаем/удаляем функцию. Также, если вы уже использовали перехват с префиксом _ALS_,то старый перехват тоже удалится
#else // Если функция с префиксом _ALS_ еще не перехвачена...
        #define _ALS_SetPlayerPos // Перехватываем функцию
#endif //Заканчиваем перехват
#define SetPlayerPos SetPlayerPosEx // Даем знать, что теперь функция SetPlayerPos будет использоваться, как SetPlayerPosEx

 

 

Таким образом, вы перехватили функцию SetPlayerPos и теперь при использовании ее - она будет заменяться на SetPlayerPosEx, в исключении тела перехватчика.
 
Рассмотрим перехват коллбеков:
Спойлер

//к примеру возьмем OnGameModeInit
public OnGameModeInit() // Сам паблик
{
        // Код, для которого происходит перехват
        #if defined test_OnGameModeInit // Проверяем, если паблик перехвачен, то...
                test_OnGameModeInit(); // вызываем перехватчик
        #endif // завершаем 
         return 1;
}
// Дальше в основном аналог перехвата нативных функций.
#if defined _ALS_OnGameModeInit //Если паблик с префиксом _ALS_ уже перехвачена, то..
    #undef OnGameModeInit // удаляем/раздефайневаем старый паблик
#else // если паблик с префиксом _ALS_ еще не перехвачен, то
    #define _ALS_OnGameModeInit // перехватываем паблик
#endif //завершаем перехват
#define OnGameModeInit test_OnGameModeInit // Теперь перехват паблик будет вызываться, при использовании test_OnGameModeInit
#if defined test_OnGameModeInit // Проверим, создан ли перехват
forward test_OnGameModeInit(); // Создаем форвард для перехватчика
#endif //Завершаем
//Теперь при использовании test_OnGameModeInit() - будет вызываться паблик OnGameModeInit

 

 

Спасибо за внимание!
Автор урока: @W1nStoN (sound)

 

Отредактировано пользователем W1nStoN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Badr
      От Badr
      дратуте , решил сделать лаунчер самп на node.js , все норм сделал дизайн/стиль , но когда захожу абсолютно на любой сервер (заходил на онух рп ,и на свой сервер ) и пишет вронг сервер пароль ( мне лень на англиском писать )  скрин прикрепил 

      исходник https://disk.yandex.ru/d/D_104GFgrFO16A ( сам делал , то-есть дипсик  )
      я знаю все будут писать что (Слово удалено системой) ии-шное 
       

    • Badr
      От Badr
      дратуте , после обновы с бп , перестал работать лаунчер , типо заходит но на весь экран тот экран загрузки , и он не выключается , не работают диалоги
       у меня виндвос  7 писал в поддержку сказали больше не поддерживают на виндвос 7
      есть ли какой-то мод , или фикс чтобы я мог заходить ?
      на виндовс 10 не могу перейти , системные требования не подходят