В теме 9 сообщений

Владислав2
Новичок

Здравствуйте! Можете помочь с системой ANTI-DM.
Допустим игрок дмит другово игрока, у админов в чате будет писать такое сообщение: "[ANTI-DM]: Игрок 1 атакует игрока 2 без причины. (Фиолетовым цветом)"

Если игрок даже наносит урон кулаками или убивает другово игрока, то анти дм все равно будет срабатывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Web
¯\_(ツ)_/¯

Всё это легко можно найти в любом из поисковиков. Что на форумах, что в интернете. Единственное, я бы переписал с использованием одной из реляционных баз данных, чтобы можно было из игры добавлять в реальном времени новые координаты. Возможно, именно такую систему не получится найти ввиду того, что в каждом из игровых режимов индивидуально форматируется сообщение для администраторов. И будет необходимо взять эту строку и переписать с необходимыми спецификаторами под анти-ДМ систему в нужном участке кода в этой системе.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру
В 14.02.2025 в 12:51, Владислав2 сказал:

Игрок 1 атакует игрока 2 без причины

А как вы поймете-то, что атакует без причины?


Ну, а по сути, в чем вопрос-то, чем помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sinvays
Завсегдатый

Не понимаю администраторов, на их месте я бы запретил вам дальше публиковать темы. Всё что вы просите это написать за вас какие либо системы, у вас есть руки и мозги, вы можете полистать интернет и найти те системы которые ВАМ же требуются, попросите может уже мод за вас написать бесплатно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Web
¯\_(ツ)_/¯
2 часа назад, angel_sinvays сказал:

Не понимаю администраторов, на их месте я бы запретил вам дальше публиковать темы. Всё что вы просите это написать за вас какие либо системы, у вас есть руки и мозги, вы можете полистать интернет и найти те системы которые ВАМ же требуются, попросите может уже мод за вас написать бесплатно?

 

Всё просто. Актив на форуме. Хотя на мой взгляд все самп/гта форумы давно изжили себя. И нужен акцент на всех языках программирования, а не только под гта.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Владислав2
Новичок

@Cawfee Если игрок наносит урон, то система сразу пишет что данный игрок атакует без причины, и администрация должна зайти в слежку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Владислав2, нанесение урона игроком влечет вызов функций OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage. Там проверяйте, точно ли атакующий и пострадавший в сети (IsPlayerConnected), после чего выводите для администраторов соответствующее предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Владислав2
Новичок

@angel_sinvays В  интернете есть системы ANTI-DM, но не такого формата который я описал выше, думаю что данная тема на этом форуме будет полезной для других людей которые буду искать данную систему. А вас прошу не писать бред если вы не желаете помочь, если у вас какие-то негативные эмоции, то просто промолчите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sinvays
Завсегдатый

@Владислав2 Это система полезна только для вас, вы не раз просите то что по сути другие продают за деньги. Возможно кому то и не в западло помогать вам просто так, но я делаю акцент на том что вы делаете очень много тем с системами и просите написать их за вас, это как минимум забавно. Если вы учитесь PAWN исходя из того что вы писали ранее, разве вы не должны делать всё самостоятельно а не при каждой проблеме бежать на форум и просить сделать его за вас? Конечно, понимаю, если бы вы просили помочь вам исправить систему, но вы просите написать её, как минимум это уже наглость. Один раз попросили и всё, зачем множество раз просить написать ту или инную систему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • мурзик НЕРНО
      От мурзик НЕРНО
      Помогите пожалуйста у меня есть мод от нового RUSSIA RP и там баг есть некоторые места на карте ваще дырки как будто вырезанные так же и с интерьерами вроде в моде написаны я сам лично проверял на другом моде работают а на этотм ваще некоторый из них не отображается и вот когда я захожу на другой проект все нормально с картой и не куда не проваливаюсь так же и на пк тоже я посоветовался с другими разработчиками они сказал дело в этом файле только я не понимаю что там надо ваще поменять или добавить буду рад если поможете
       
      Скрины так же есть там таких мест очень много
      MAP.inc


    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn