В теме 2 сообщения

Гость stibs
Новичок

ПАРУ СЛОВ О SSCANF...

sscanf - разделитель данных с параметром. 

Например, у нас есть данные вида: 2|3|4. Как вы заметили, разделителем между цифрами (2, 3, 4) является знак '|'. Допустим, эти данные хранятся у нас в базе данных. Как же их правильно и не сложно извлечь? Вот эту задачу и решает sscanf. 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ, ПАРАМЕТРЫ. 

Как уже выше было сказано, sscanf можно использовать для сохранения в бд. Можно использовать также в качестве разделителя в командах. С теорией в этой теме покончено, теперь перейдем к практике. 

 


Общий вид функции: 

sscanf(где_разделяем, "p<разделитель>идентификатор_параметра(-ов)", исходные_аргументы); 

Ну, а теперь подробней: 

  • Где разделяем: строка, из которой извлекаем данные, которые были сохранены в нее с использованием какого-нибудь разделителя. 
  • Разделитель: собственно, сам знак, который разделяет символы между собой (подробнее в начале темы). 
  • Идентификатор параметра(-ов): тип данных, который использован в строке: 
    s - string - строчный тип (буквы и т.д.); 
    i - integer - целочисленный тип (только цифры); 
    f - float - число с плавающей точкой (пример: 1,10). 
  • Исходные аргументы: аргументы (переменные), в которые будут записаны уже разделенные и структурированные данные. 

ИНФОРМАЦИЯ: 
При использования идентификатора параметра s (строчный тип) обязательно к указанию размер строки, который будет извлекаться. 
Например: 
sscanf(string, "s[20]ii", string2, number1, number2);

Теперь можно разобрать пару примерчиков для более глубокого осознания. 

Задача: У нас есть переменная, скажем, numbers. Данная переменная содержит в себе два числа, которые нам нужно выделить из нее. В качестве разделителя будет использована запятая. 

Решение: 

new number[2]; // создадим массивную переменную под два числа. 
new numbers[4] = "1,2"; // запишем в строку numbers два числа: 1 и 2 через запятую
sscanf(numbers, "p<,>dd", number[0], number[1]); // с помощью sscanf разделим каждое число в отдельную перменную
printf("%d + %d = %d", number[0]/*записываем первое число*/, number[1]/*записываем второе число*/, number[0]+number[1]/*записываем их сумму*/); // выведем их в консоль в качестве сложения

Теперь давайте возьмем что-нибудь посложнее. 

Задача: У нас есть переменная carnumbers. Она хранит в себе значение номера и региона, разделенного знаком "|". Причем, цифры в номере разделены пробелом. 

Решение: 

new carnumbers[17] = "A 1 2 3 A A | 52";
new letter[3]; // создаем массив для трех букв
new numbers[5]; // создаем массив для 5 цифр (из исходного номера - первая строка). 
sscanf(carnumbers, "p< >sdddss<|>dd", letter[0], number[0], number[1], number[2], letter[1], letter[2], number[3], number[4]); 

Из решения видно, что буква A попадет в переменную letter[0], цифра 1 в переменную number[0] ну и так далее по аналогии. 


Рад, что, возможно, хоть немного что-то прояснил в вашей голове. 

На этом урок окончен, всем спасибо. 

Автор: @stibs

При копировании на другие источники авторство к указанию обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба