Вопросы

Adam_Pawno
Освоившийся

Как исправить взрыв при создание тс через мод тоесть припосав его там создавая спавн авто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
Adam_Pawno
Освоившийся

@Доналдо Фарекелка     carrcpd[0] = AddStaticVehicle(427,613.7531,-596.9344,17.3649,272.6328,0,1); // CarRCpd1
    AddStaticVehicle(427,613.9948,-601.4354,17.3613,268.6316,0,1); // CarRCpd2
    AddStaticVehicle(523,616.4363,-586.0465,16.7919,215.9288,0,1); // CarRCpd3
    AddStaticVehicle(523,618.2744,-585.3712,16.7975,211.6280,0,1); // CarRCpd4
    AddStaticVehicle(523,619.8862,-584.8546,16.8018,205.3116,0,1); // CarRCpd5
    AddStaticVehicle(599,621.4283,-610.4843,17.3578,271.9157,0,1); // CarRCpd6
    AddPlayerClass(136,624.9107,-603.2348,16.8951,286.0742,0,0,0,0,0,0); // CarRCpd6
    AddStaticVehicle(599,621.3757,-606.0464,17.3577,270.0781,0,1); // CarRCpd6
    AddStaticVehicle(596,611.1028,-589.3442,16.9491,270.5070,0,1); // CarRCpd7
    AddStaticVehicle(525,637.8152,-609.7461,16.2161,328.0929,0,1); // CarRCpd8
    carrcpd[0] = AddStaticVehicle(525,632.4288,-609.5927,16.2147,322.1272,0,1); // CarRCpd9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@bogdan@gmail Сверху точно команда?) Автомобиль взрывается когда спавните его или когда садитесь в него?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный
public OnPlayerEnterVehicle(vehicleid)
{
    new Float:health;
    GetVehicleHealth(vehicleid, health); // Объявление переменных
    if(health <= 250) { // если меньше или равно 250 хп, то идёт починка
        RepairVehicle(vehicleid); // Починка транспорта
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯
2 часа назад, Доналдо Фарекелка сказал:

public OnPlayerEnterVehicle(vehicleid)
{
    new Float:health;
    GetVehicleHealth(vehicleid, health); // Объявление переменных
    if(health <= 250) { // если меньше или равно 250 хп, то идёт починка
        RepairVehicle(vehicleid); // Починка транспорта
    }
    return 1;
}

 

 

Серьезно? Это же костыль. Еще и скорей всего не рабочий. Топик-стартер. Приложите, пожалуйста, полный код OnVehicleDeath, OnVehicleSpawn, OnPlayerEnterVehicle

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@bogdan@gmail Прежде всего скажи что у тебя используется для создания авто AddStaticVehicleEx, CreateVehicle, или этот же AddStaticVehicle ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Web Учитывай что у человека игровой мод Active RolePlay или как у нас сейчас в народе называют - Russia RolePlay. Так как он ранее писал с проблемой в этом игровом моде.

Ну и как я знаю когда работал с этим модом там использовалось AddStaticVehicleEx или AddStaticVehicleExEx, либо если мод достаточно старый то использовалось обычный CreateVehicle или CreateVehicleEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба