Вопросы

AddPlayerClass(104,1757.4983,-1898.6315,13.5621,88.2737,0,0,0,0,0,0); //  что из этого нужно прописать чтобы эти корды стали спавном на сервере, дайте конкретные цифры

Заметка от Cawfee , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
sinvays
Завсегдатый

Если вам нужны конкретные координаты для спавна, то вы можете получить их с помощью встроенной команды /save, доступной в клиенте игрового мультиплеера. Эта команда сохраняет координаты того места, где вы стоите, в файл savedpositions.txt в папке Документы, ну и таким образом, вы можете легко получить нужные координаты для своего сервера, либо если я не правильно понял ваш вопрос и вы на самом деле хотите установить спавн на уже заданных координатах (1757.4983, -1898.6315, 13.5621 с углом 88.2737), то нужно вставить их в ту часть мода, которая отвечает за спавн игроков. Обычно это колбек OnPlayerSpawn. Найдите эту функцию в своем моде и пропишите в ней установку позиции и угла с помощью команд SetPlayerPos и SetPlayerFacingAngle. Но если в вашем моде используется система авторизации или выбор класса игрока, то спавн может задаваться там. Проверьте, где именно происходит установка позиции после авторизации или выбора класса и добавьте туда координаты.

Отредактировано пользователем angel_sinvays
Причина: Исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Новичок

AddPlayerClass(104,1757.4983,-1898.6315,13.5621,88.2737,0,0,0,0,0,0);
Просто запомни. есть такая штука, если математику не прогуливал, такие буквы должны быть знакомы: XYZ

  • X: 1757.4983
  • Y: -1898.6315
  • Z: 13.5621

А вот эта вещь: 88.2737 отвечает за поворот. например когда спавнишься смотришь в сторону мэрии, тип чтобы ровно игрок стоял.

ИТОГ: Тебе нужны вот эти цифры 1757.4983, -1898.6315, 13.5621, 88.2737

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

Без мата не вариант?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Новичок
8 часов назад, Andrey Markelov сказал:

AddPlayerClass(104,1757.4983,-1898.6315,13.5621,88.2737,0,0,0,0,0,0);
Просто запомни. есть такая штука, если математику не прогуливал, такие буквы должны быть знакомы: XYZ

  • X: 1757.4983
  • Y: -1898.6315
  • Z: 13.5621

А вот эта ᴨоᴇбоᴛᴀ: 88.2737 отвечает за поворот. например когда спавнишься смотришь в сторону мэрии, тип чтобы ровно игрок стоял.

ИТОГ: Тебе нужны вот эти цифры 1757.4983, -1898.6315, 13.5621, 88.2737


зачем без мата? я уверен, вопрос задал человек школьникого возраста, который точно не пойдет учить wiki и учебники pawn. Объяснил на простом и доступном языке. Возьмите пример хотя бы с бластхака, а не сидеть душнить в ответах

Отредактировано пользователем Andrey Markelov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯
48 минут назад, Andrey Markelov сказал:


зачем без мата? я уверен, вопрос задал человек школьникого возраста, который точно не пойдет учить wiki и учебники pawn. Объяснил на простом и доступном языке. Возьмите пример хотя бы с бластхака, а не сидеть душнить в ответах

 

Когда то я проходил точно такой же путь. Информации было еще даже меньше чем сейчас. Вместо надоедания глупыми вопросами, я шерстил wiki, писал код. Не важно сколько тебе лет. Если ты делаешь проект, ты должен осознавать серьезность, и уметь все делать сам. Или быть готовым платить за услуги. Алгоритм обучения - один. C основ.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Andrey Markelov Ты просто перефразировал моё сообщение, человек явно пишет что ему нужно вставить эти координаты для спавна в свой игровой мод. Выше я ему чётко ответил что и как делать, что ты ему советуешь то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Человек-редиска
Новичок

@angel_sinvays ты сам хоть читал что писал? или тупо из гпт скопировал? Тип спросил какие координаты ему нужны, а ты ему отвечаешь куда вставлять. Еще больше душни в ответах, что ты ему советуешь то? Я написал по факту и простомыми словами а не душнил как овощ. Сходи поплачь

Отредактировано пользователем Andrey Markelov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

Закрою тему во избежание спама. Автор, если потребуется продолжить обсуждение, свяжитесь с администрацией форума на предмет возобновления темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба