Вопросы

hardcore98
Новичок

[18:44:51] Server crashed due to an unknown error
[18:44:51] Native backtrace:
[18:44:51] #0 f7a1662f in _Z13GetStackTraceRSt6vectorI10StackFrameSaIS0_EEPv () in plugins/crashdetect.so
[18:44:51] #1 f7a0e53d in _ZN11CrashDetect20PrintNativeBacktraceERSoRKN2os7ContextE () in plugins/crashdetect.so
[18:44:51] #2 f7a0fd58 in _ZN11CrashDetect20PrintNativeBacktraceERKN2os7ContextE () in plugins/crashdetect.so
[18:44:51] #3 f7a0ff1c in _ZN11CrashDetect7OnCrashERKN2os7ContextE () in plugins/crashdetect.so
[18:44:51] #4 f7a15edf in ?? () in plugins/crashdetect.so
[18:44:51] #5 f7f37090 in __kernel_rt_sigreturn () in linux-gate.so.1
[18:44:51] #6 080cd497 in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] #7 080aec2f in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] #8 080aedb6 in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] #9 080aef02 in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] #10 080aa13a in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] #11 f7a9bb41 in __libc_start_main () in /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
[18:44:51] #12 0804b4e1 in ?? () in ./samp03svr
[18:44:51] Registers:
[18:44:51] EAX: 00000000 EBX: 30ff1950 ECX: 00000000 EDX: 00000000
[18:44:51] ESI: 0d975ce0 EDI: 00000002 EBP: ffbb3868 ESP: ffbb37e0
[18:44:51] EIP: 080cd497 EFLAGS: 00010246
[18:44:51] Stack:
[18:44:51] ESP+00000000: 30ff1950 00000002 00000000 448f8000
[18:44:51] ESP+00000020: e78fd180 30ff1977 448f8000 0000011f
[18:44:51] ESP+00000040: bd2bbb9e bf7fc4cd 3be323a5 f7f2be69
[18:44:51] ESP+00000060: 45051ccc 445f3bc4 4128416a c8bb388f
[18:44:51] ESP+00000080: ffbb38d0 08bad890 ffbb3a08 080aec2f
[18:44:51] ESP+000000a0: f3ee8620 f3eeb490 30ff1950 c8000200
[18:44:51] ESP+000000c0: bb667a4f bf7ff103 45051ccc 445f3bc4
[18:44:51] ESP+000000e0: 448f8000 00000058 00000000 cd000000
[18:44:51] ESP+00000100: 19697200 000000f2 f41a0480 f3e18000
[18:44:51] ESP+00000120: f3e265c0 00000114 0000eea6 00000000
[18:44:51] ESP+00000140: 0011bb51 ffbb3936 ffbb393c f3e266c0
[18:44:51] ESP+00000160: 3011eea6 00000144 026c9cb2 ff00eea6
[18:44:51] ESP+00000180: 46601c5d 00000194 f3d256f5 f3d098d3
[18:44:51] ESP+000001a0: f7f3634c 08159c36 ffbb39f8 f7f36ed3
[18:44:51] ESP+000001c0: 00000004 0000004f f3ee73ab 08b93f40
[18:44:51] ESP+000001e0: 0000011f 1b3046b0 1b3046b0 28523100
[18:44:51] ESP+00000200: e6bf4d60 00000001 f7f36d7b 011fa200
[18:44:51] ESP+00000220: 08bad890 08159db3 ffbb3a28 080aedb6
[18:44:51] ESP+00000240: 08bad890 08159c36 ffbb3a58 080aef02
[18:44:51] ESP+00000260: 081a29f4 00000000 004c4b40 9744a200
[18:44:51] ESP+00000280: 08bad890 08159db3 00000006 08159dcd
[18:44:51] ESP+000002a0: ffbb3a9c f7e968e6 f7efe000 f7e61f03
[18:44:51] ESP+000002c0: 00010100 00001e61 000001f4 01e6229b
[18:44:51] ESP+000002e0: f7efe000 f7efe000 f7eff5e0 f7e0ac05
[18:44:51] ESP+00000300: f7c5b000 f7c5b000 ffbb3b48 f7ab2f9b
[18:44:51] ESP+00000320: 00000000 00000000 00000000 00000000
[18:44:51] ESP+00000340: 00000000 00000000 00000000 00000000
[18:44:51] ESP+00000360: 00000000 00000000 00000000 00000000
[18:44:51] ESP+00000380: 00000000 00000000 00000000 00000000
[18:44:51] ESP+000003a0: f7f48520 00000000 0815072b 00000000
[18:44:51] ESP+000003c0: 00000001 ffbb3c34 ffbb3c3c ffbb3bc4
[18:44:51] ESP+000003e0: f7f61000 00000000 f7c5b000 f7c5b000
[18:44:51] Loaded modules:
[18:44:51] 00000000 - 00187f43 samp03svr
[18:44:51] f7f36000 - f7f37292 linux-gate.so.1
[18:44:51] f7f23000 - f7f25cfc /lib/i386-linux-gnu/libdl.so.2
[18:44:51] f7f02000 - f7f20b63 /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0
[18:44:51] f7d83000 - f7f0c5c0 /lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6
[18:44:51] f7c7d000 - f7d810d0 /lib/i386-linux-gnu/libm.so.6
[18:44:51] f7c5f000 - f7c7b214 /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1
[18:44:51] f7a81000 - f7c6471a /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6
[18:44:51] f7f38000 - f7f5fe0b /lib/ld-linux.so.2
[18:44:51] f79f4000 - f7a7ea04 plugins/crashdetect.so
[18:44:51] f7f2b000 - f7f2d858 plugins/bscrashfix.so
[18:44:51] f7663000 - f79f8eb2 plugins/mysql.so
[18:44:51] f763f000 - f7662d32 /root/amx/plugins/../log-core.so
[18:44:51] f762c000 - f7633b4c /lib/i386-linux-gnu/librt.so.1
[18:44:51] f6615000 - f662703c /lib/i386-linux-gnu/libnss_files.so.2
[18:44:51] f64df000 - f64fe7c0 plugins/sscanf.so
[18:44:51] f63fa000 - f64e1b50 plugins/pawncmd.so
[18:44:51] f5ea7000 - f63fc5d0 plugins/LauncherAddon.so
[18:44:51] f660d000 - f6611b9c /lib/i386-linux-gnu/libnss_dns.so.2
[18:44:51] f5e8d000 - f5ea3878 /lib/i386-linux-gnu/libresolv.so.2
[18:44:51] f5bae000 - f5e9f1e4 plugins/libserver.so
[18:44:51] f4d48000 - f4e01403 plugins/streamer.so
[18:44:51] f3e29000 - f400a88c plugins/pawnraknet.so
[18:44:51] f3c91000 - f3e32171 plugins/sampvoice.so

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0

Какие изменение в моде производились ДО? Если же мод взят откуда и он заведомо работает. Проверить плагины под соответствующую ось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev

Прикрепите server_log, для начала. Могу лишь предположить, что проблема в самом crashdetect. Есть какая-то определенная версия (не вспомню сейчас), которая может непроизвольно крашить сервер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
49 минут назад, 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. сказал:

Прикрепите server_log, для начала. Могу лишь предположить, что проблема в самом crashdetect. Есть какая-то определенная версия (не вспомню сейчас), которая может непроизвольно крашить сервер.

 

Он и выложил лог

Крашить сервер может не то что бы определенная версия, а даже порядок подключения плагинов

Так что я бы начал с отключения самого crashdetect или загружая его первым/последним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба