Вопросы

Мемен Томорли
Новичок

Как сделать табличку после бана аккаунта? Типо как на малиновке, когда тебя банят, выдают табличку(скрин приложил), и при входе на сервер такую же табличку давало??

MMNXbM8Y56I.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Мемен Томорли Тебе нужно при выдаче бана сохранять данные о бане в диалог: ID игрока, причину и дату окончания чтобы человеку выдавал этот диалог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
gais_st
Свой человек
format(string, sizeof(string),
    "Вы заблокированы и больше не сможете играть на серверах Малиновки.\n\n\"\
    "ID аккаунта:\t{0d7417}%s\n\"\
    "{ffffff}ID персонажа:\t{0d7417}%s\n\"\
    "{ffffff}ID блокировки:\t{0d7417}%s\n\"\
    "{ffffff}Дата и время:\t{0d7417}%s\n\n\"\
    "{1e4674}Если Вы уверены, что блокировка ошибочная - обратитесь в техническую\n"\
    "поддержку, прикрепив к своему обращению скриншот данного диалога (F8)."
    accId, 
    persId, 
    banId, 
    bantime);
ShowPlayerDialogEx(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{c8486e}Упс", string, "OK", "");

Это лишь пример того как должно выглядеть то о  чём вы попросили.
Как и сказал angel_sinvaysвсе данные нужно сохранять, что бы потом их выводить.

Отредактировано пользователем gais_st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Мемен Томорли
Новичок

@gais_st брат, не совсем понимаю что да и куда писать, не подскажешь какой паблик? сам только недавно стал изучать данный язык, не совсем все знаю

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
kusehsup
Постоянный

брат ты при логине игрока проверяешь его на бан и в случае нахождения данных при выборке показываешь диалог или что тебе нужно, тренируйся! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Мемен Томорли
Новичок

@Доналдо Фарекелка ну я же расписал вроде все четко, когда тебя банят админы, тебе выдает эту табличку, если тип захочет поиграть на сервере и зайдет прежде чем истекет бан, табличка еще будет, только после того как его разбанит система, чтобы табличка не появлялась

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@Мемен Томорли Именно это я и спрашивал. После его присоединения на сервер или после его авторизации. Ну вот после присоединения:
 

}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    string = "";
    mysql_format(1,string, 128"SELECT * FROM `BanList` WHERE Nick = '%e' AND `Status` = '1'", PlayerInfo[playerid][pNames]);
    mysql_tquery(1, string, "CheckBanListTwo""d", playerid);
}
publics: CheckBanListTwo(playerid)
{
    new rows,fields;
    cache_get_data(rows,fields);
    string = "";
    if(rows)
    {
        new new_gettime = cache_get_field_content_int(1"Status");
        // сюда ещё взятие переменных из бд, как сверху. 
        if(new_gettime && new_gettime < unix)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            format(string, sizeof(string),
            "{FFFFFF}Вы заблокированы и больше не сможете играть на серверах Малиновки.\n\n\
            {FFFFFF}ID аккаунта: {007304}%d\n\
            {FFFFFF}ID персонажа: {007304}%d\n\
            {FFFFFF}ID блокировки: {007304}%s\n\
            {FFFFFF}Дата и время: {007304}%s\n\n\
            {004fbd}Если Вы уверены, что блокировка ошибочная - обратитесь в техническую\nподдержку, прикрепив к своему обращению скриншот данного диалога (F8)."); //, сюда переменные);
            ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{ff0051}Упс", string, "ОК""");
        }
    }
    return 1;
}

Не забудь вставить свои переменные. Проверил у себя. Всё работает.

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
gais_st
Свой человек

@Мемен Томорли 
Вот простой пример того как это должно выглядеть, когда ты банишь игрока данные должны отправляться в эту таблицу в твоей БД.
После того как игрок будет подключатся к серверу и вводить пароль, то будет проверятся находится ли игрок в бане, если да, то ему выведет инфу о том что он в бане.

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new string[256];
    OnPlayerLoading[playerid]=false;
    format(querr, sizeof(querr), "SELECT `accId`, `persId`, `banId`, `bantime` FROM `bannames` WHERE `ip` = '%s'", PlayerIp[playerid]);
    mysql_tquery(mysql, querr, "bancheck""d", playerid);
}

forward bancheck(playerid);
public bancheck(playerid)
{
    new rows, fields;
    cache_get_data(rows, fields);
    
    if (rows)
    {
        new accId[10], persId[10], banId[10], bantime[30];
        cache_get_field(fields, 0, accId, sizeof(accId)); // ID акка
        cache_get_field(fields, 1, persId, sizeof(persId)); // ID перса
        cache_get_field(fields, 2, banId, sizeof(banId)); // ID банана
        cache_get_field(fields, 3, bantime, sizeof(bantime)); // Дата и время банана
        
        new string[512];
        format(string, sizeof(string),
            "Вы заблокированы и больше не сможете играть на серверах Малиновки.\n\n"\
            "ID аккаунта:\t{0d7417}%s\n"\
            "{ffffff}ID персонажа:\t{0d7417}%s\n"\
            "{ffffff}ID блокировки:\t{0d7417}%s\n"\
            "{ffffff}Дата и время:\t{0d7417}%s\n\n"\
            "{1e4674}Если Вы уверены, что блокировка ошибочная - обратитесь в техническую\n"\
            "поддержку, прикрепив к своему обращению скриншот данного диалога (F8).",
            accId, 
            persId, 
            banId, 
            bantime);
        ShowPlayerDialogEx(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{c8486e}Упс", string, "OK""");
        J_Kick(playerid);
    }
    
    return 1;
}

В помощь тебе оставлю ещё дополнительно запрос на создание таблицы в БД
 

CREATE TABLE `bannames` (
    `accId` INT NOT NULL,
    `persId` INT NOT NULL,
    `banId` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
    `bantime` DATETIME NOT NULL,
    PRIMARY KEY (`banId`),
    INDEX `idx_accId_persId` (`accId`, `persId`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;

Так же не забудь добавить вот это в свою команду бана, для записи блокировки в таблицу

 

new bantime[20];
    gettime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", bantime, sizeof(bantime));
    format(string, sizeof(string), "INSERT INTO `bannames` (`accId`, `persId`, `bantime`) VALUES (%d, %d, '%s')", PlayerInfo[id][pAccountId], id, bantime);
    mysql_tquery(mysql, string);



Возможно я что то забыл либо же где то допусти ошибку, что скорее всего т.к вырывал из своего кода, т.к расписывать тут полностью всю систему блокировок нет желания, логику основную я тебе дал, дальше ты должен сам начинать понимать логику и ЯП в целом, а не надеться на то что кто то за тебя напишет полностью твою хотелку. Извиняюсь если грубо.

К коду Доналдо Фарекелка тоже советую присмотреться, они у нас схожи, используй их для изучения.

Отредактировано пользователем gais_st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
gais_st
Свой человек

@Мемен Томорли 
Та и в общем ты начинаешь слишком сложно, ты должен начинать постепенно при таких знаниях, начни с просто системы блокировки.

Запрос на создание таблицы в БД

CREATE TABLE bannames (
    id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
    player_name VARCHAR(32) NOT NULL,
    ban_reason VARCHAR(255),
    ban_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);
stock bool IsPlayerBanned(playerid)
{
    new name[32];
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    
    new query[256];
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM bannames WHERE player_name = '%s'", name);

    if (mysql_query(mysql_connection, query))
    {
        return false;
    }

    new result = mysql_store_result(mysql_connection);
    if (result > 0)
    {
        mysql_free_result(result);
        return true// если забанен
    }
    
    mysql_free_result(result);
    return false// если не забанен
}
// подключение к серверу
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if (IsPlayerBanned(playerid))
    {
        Kick(playerid); // кик игрока, если он в бане
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы в бане!");
        return 0;
    }
    
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Добро пожаловать на сервер!"); //запускаем если всё гуд (тут должен быть твой диалог за место вывода сообщения, а так для теста)
    return 1;
}

Вот проще некуда, начинай от этого и отталкиваться, адаптируй этот код в свой мод и начни от него уже расшаривать систему бана. добавил пару комментариев что бы тебе было проще понять что да как.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба