Вопросы

Asminov
Новичок

Здравствуйте, хотел сделать систему домов, но что-то пошло не так, пытался сделать что угодно. Проще говоря проблема в том что когда покупаешь дом, пикап меняется на этот, также в папке сохранения вместо None "владельца дома до покупки", появляется пустая строка. Помогите исправить

sa-mp-003.png

Отредактировано пользователем Asminov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Asminov
Новичок

Вот команда для покупки:

Спойлер

CMD:buyhouse(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pHouse] != 255) return SCM(playerid, 0xFF0000AA, "![Ошибка]{afa9a9} У вас уже есть дом!");
    for(new h = 0; h <= AllHouse; h++)
    {
        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY], HousesInfo[h][hZ])) continue;
        if(PlayerInfo[playerid][pMoney] < HousesInfo[h][hPrise])return SCM(playerid, 0xFF0000AA, "![Ошибка]{afa9a9} У вас недостаточно денег на покупку дома!");
        if(strcmp(HousesInfo[h][hOwner], "None", true) == 0) return SCM(playerid, 0xFF0000AA, "![Ошибка]{afa9a9} Этот дом уже куплен!");
        HousesInfo[h][hOwned] = 1;
        strmid(HousesInfo[h][hOwner], PlayerInfo[playerid][pName], 0, 24, 24);
        PlayerInfo[playerid][pHouse] = h;
        PlayerInfo[playerid][pMoney] -= HousesInfo[h][hPrise];
        UpdateHouse(h);
        SaveHouses();
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "< Поздравляем вас с покупкой дома. (/house - помощь по дому)");
        SetPlayerInterior(playerid, HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiInt]);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, HousesInfo[h][hVirtWorld]);
        SetPlayerPos(playerid, HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiX], HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiY], HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiZ]);
        }
    return 1;

}

 

 

Вот код обновления дома после покупки:

Спойлер

stock UpdateHouse(h)
{
    new string[228];
    DestroyDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hIcon]);
    DestroyPickup(HousesInfo[h][hPickup]);
    
    if(HousesInfo[h][hOwned] == 0) {
        format(string,sizeof(string), "{FF9900}*** Продается ***\n\n{ffffff}Номер: {AFAFAF}%d\n{FFFFFF}Стоимость: {AFAFAF}%d {FFFFFF}[$]\nУровень: {AFAFAF}%d{ffffff}\n\nЧтобы купить, введите {AFAFAF}/buyhouse",h,HousesInfo[h][hPrice],HousesInfo[h][hLevel]);
        Update3DTextLabelText(houses_text[h], 0xFFFFFFFF, string);
        HousesInfo[h][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ], 31, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 400.0);
        HousesInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1273, 23, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ]);
    }
    else if(HousesInfo[h][hOwned] == 1) {
        format(string,sizeof(string), "Дом № %d\n\nУровень: %d\nВладелец: %s",h,HousesInfo[h][hLevel],HousesInfo[h][hOwner]);
        Update3DTextLabelText(houses_text[h], 0xFFFFFFFF, string);
        HousesInfo[h][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ], 32, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 400.0);
        HousesInfo[h][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ]);
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
19 часов назад, Asminov сказал:

когда покупаешь дом, пикап меняется на этот

А это является проблемой? В явном виде обозначается, что дом кем-либо приобретен. В любом случае, если вам это не нравится, в теле функции UpdateHouse вы можете изменить эту логику или изменить модель пикапа в функции CreatePickup.

 

19 часов назад, Asminov сказал:

также в папке сохранения вместо None "владельца дома до покупки", появляется пустая строка

Добавьте какой-нибудь вывод для отладки, чтобы убедиться, что в hOwner есть значение имени. 

printf("Дом приобретается игроком %s", HousesInfo[h][hOwner]);

Перед следующей строкой:

format(string,sizeof(string), "Дом № %d\n\nУровень: %d\nВладелец: %s",h,HousesInfo[h][hLevel],HousesInfo[h][hOwner]);

И после приобретения дома посмотрите, что там в консоли (логах сервера).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Asminov
Новичок

@Cawfee Проблема заключается в том что после покупки надпись меняется на всякую балбурду, то есть строчка на строчке и не поймёшь что там написано. На фото видно

Отредактировано пользователем Asminov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Гуру форума

@Asminov Возможно проблема заключается в некорректном обновлении информации о владельце дома и неправильном форматировании строки отображающей информации о доме. Посмотри что проверка на наличие владельца работает корректно, а присваивание имени владельца происходит без ошибок. Так-же ещё проверь правильно ли форматируются строки перед их обновлением, нужно это сделать дабы исключить смешивание текста. Как сказал выше CAWFEE чтобы упростить себе задачу добавь отладочные сообщения, они тебе помогут понять где именно происходит ошибка в логике обновления данных.

Отредактировано пользователем angel_sinvays
Причина: исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста