Вопросы

Asminov
Новичок

Здравствуйте, хотел сделать систему домов, но что-то пошло не так, пытался сделать что угодно. Проще говоря проблема в том что когда покупаешь дом, пикап меняется на этот, также в папке сохранения вместо None "владельца дома до покупки", появляется пустая строка. Помогите исправить

sa-mp-003.png

Отредактировано пользователем Asminov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Asminov
Новичок

Вот команда для покупки:

Спойлер

CMD:buyhouse(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pHouse] != 255return SCM(playerid, 0xFF0000AA"![Ошибка]{afa9a9} У вас уже есть дом!");
    for(new h = 0; h <= AllHouse; h++)
    {
        if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.0, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY], HousesInfo[h][hZ])) continue;
        if(PlayerInfo[playerid][pMoney] < HousesInfo[h][hPrise])return SCM(playerid, 0xFF0000AA"![Ошибка]{afa9a9} У вас недостаточно денег на покупку дома!");
        if(strcmp(HousesInfo[h][hOwner], "None"true) == 0return SCM(playerid, 0xFF0000AA"![Ошибка]{afa9a9} Этот дом уже куплен!");
        HousesInfo[h][hOwned] = 1;
        strmid(HousesInfo[h][hOwner], PlayerInfo[playerid][pName], 02424);
        PlayerInfo[playerid][pHouse] = h;
        PlayerInfo[playerid][pMoney] -= HousesInfo[h][hPrise];
        UpdateHouse(h);
        SaveHouses();
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "< Поздравляем вас с покупкой дома. (/house - помощь по дому)");
        SetPlayerInterior(playerid, HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiInt]);
        SetPlayerVirtualWorld(playerid, HousesInfo[h][hVirtWorld]);
        SetPlayerPos(playerid, HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiX], HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiY], HInts[HousesInfo[h][hInterior]][hiZ]);
        }
    return 1;

}

 

 

Вот код обновления дома после покупки:

Спойлер

stock UpdateHouse(h)
{
    new string[228];
    DestroyDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hIcon]);
    DestroyPickup(HousesInfo[h][hPickup]);
    
    if(HousesInfo[h][hOwned] == 0) {
        format(string,sizeof(string), "{FF9900}*** Продается ***\n\n{ffffff}Номер: {AFAFAF}%d\n{FFFFFF}Стоимость: {AFAFAF}%d {FFFFFF}[$]\nУровень: {AFAFAF}%d{ffffff}\n\nЧтобы купить, введите {AFAFAF}/buyhouse",h,HousesInfo[h][hPrice],HousesInfo[h][hLevel]);
        Update3DTextLabelText(houses_text[h], 0xFFFFFFFF, string);
        HousesInfo[h][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ], 31, COLOR_WHITE, 0, -1, -1400.0);
        HousesInfo[h][hPickup] = CreatePickup(127323, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ]);
    }
    else if(HousesInfo[h][hOwned] == 1) {
        format(string,sizeof(string), "Дом № %d\n\nУровень: %d\nВладелец: %s",h,HousesInfo[h][hLevel],HousesInfo[h][hOwner]);
        Update3DTextLabelText(houses_text[h], 0xFFFFFFFF, string);
        HousesInfo[h][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ], 32, COLOR_WHITE, 0, -1, -1400.0);
        HousesInfo[h][hPickup] = CreatePickup(127223, HousesInfo[h][hX], HousesInfo[h][hY],HousesInfo[h][hZ]);
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
19 часов назад, Asminov сказал:

когда покупаешь дом, пикап меняется на этот

А это является проблемой? В явном виде обозначается, что дом кем-либо приобретен. В любом случае, если вам это не нравится, в теле функции UpdateHouse вы можете изменить эту логику или изменить модель пикапа в функции CreatePickup.

 

19 часов назад, Asminov сказал:

также в папке сохранения вместо None "владельца дома до покупки", появляется пустая строка

Добавьте какой-нибудь вывод для отладки, чтобы убедиться, что в hOwner есть значение имени. 

printf("Дом приобретается игроком %s", HousesInfo[h][hOwner]);

Перед следующей строкой:

format(string,sizeof(string), "Дом № %d\n\nУровень: %d\nВладелец: %s",h,HousesInfo[h][hLevel],HousesInfo[h][hOwner]);

И после приобретения дома посмотрите, что там в консоли (логах сервера).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Asminov
Новичок

@Cawfee Проблема заключается в том что после покупки надпись меняется на всякую балбурду, то есть строчка на строчке и не поймёшь что там написано. На фото видно

Отредактировано пользователем Asminov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Asminov Возможно проблема заключается в некорректном обновлении информации о владельце дома и неправильном форматировании строки отображающей информации о доме. Посмотри что проверка на наличие владельца работает корректно, а присваивание имени владельца происходит без ошибок. Так-же ещё проверь правильно ли форматируются строки перед их обновлением, нужно это сделать дабы исключить смешивание текста. Как сказал выше CAWFEE чтобы упростить себе задачу добавь отладочные сообщения, они тебе помогут понять где именно происходит ошибка в логике обновления данных.

Отредактировано пользователем angel_sinvays
Причина: исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба