Вопросы

Привет всем,

 

Столкнулись с такой проблемой... После перехода на Open Multiplayer появилась проблема с машинами.

 

Пример:

Просто играя без всяких причин начинаеться нон-стоп респавн машин именно в одной части карты (добавлю скиншот). Из-за того, что там происходит такая „дискотека“ машин, то рандомно может снести любую машину в Сан-Фиерро, в которой нет водителя. 

 

Мы уже всё перепробовали, но причину найти не можем... Повторюсь, проблема появилась только после перехода на Open Multiplayer. В моде 190 тыс. строчек, найти в чём проблема очень сложно... Может есть какие-либо советы на что надо обратиться внимание? Допустим в 0.3 версии можно было манимипулировать машиной перед её смертью с помощью RakNet, но OMP больше не поддерживает Pawn.RakNet плагин.

 

Я пытался добавить принт на каждый SetVehicleToRespawn, но увы срабатывает принт только на OnVehicleDeath...

sa-mp-089.png

sa-mp-088.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

  • 0

Изучите вопрос связанный с изменением функций и коллбэков в OpenMP связанных непосредственно с транспортом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Может можно подробнее об этом? Я пытался найти какой-то коллбэк, но ничего не получается сделать, есть функция IsVehicleDead, но не знаю или она может продетвратить респавн, так как машина уже бывает Dead...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

Версия OpenMP последняя? Судя по логу обновлений и изменений есть функции которые помечены устаревшими:

https://www.open.mp/ru/docs/changelog

Мой взгляд зацепили:
 

GetVehiclePoolSize

GetVehicleTower

ChangeVehicleColor 

 

Я думаю проблема именно в :

https://www.open.mp/docs/scripting/functions/GetVehiclePoolSize

И том, что. Цитата с сайта OpenMP переведенная на русский:

Функция получает самый высокий идентификатор транспортного средства, который в настоящее время используется на сервере. Обратите внимание, что в SA:MP эта функция не работает и будет возвращать 0, даже если нет транспортных средств. fixes.inc и open.mp исправляют это, чтобы возвращать -1, но также отказываются от этой функции в пользу MAX_VEHICLES или foreach.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

При переходе на ОМП мы уже удалили все старые функции, нигде в нашем коде нет: GetVehiclePoolSize, GetVehicleTower или ChangeVehicleColor. Используем только foreach (new v : Vehicle) от YSI

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

Возможно, дело как раз в этом. Проверьте. Так же я бы отключил респавн транспорта спустя время в функциях создания транспорта. Если он там указан, конечно. К примеру таких как:

AddStaticVehicleEx

CreateVehicle

Так же интересует есть ли на сервере автоматический респавн транспорта по таймеру?

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да, на сервере есть автоматический респавн транспорта, который находиться в продаже. По логам когда он респавниться ничего плохого не происходит, транспорт весь создаётся с помощью CreateVehicle.

 

Так а если foreach не подходит, что в этом случае использовать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

Для начала я бы использовал стандартное:

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)

Что бы убедиться, что дело не в цикле. Ну и покажите, пожалуйста, код который отвечает за респавн транспорта.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблема точно будет не в цикле, т.к. у нас до этого всегда стоял for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) и проблема была та же самая, думал foreach поможет, но только убедился что проблема совершенно не в этом.

 

Вот сообственно код, который срабатывает каждые 30 минут.

foreach (new i : Vehicle)
{
    if(tInfo[i][Turgaus_Car]) // Проверяет или машина принадлежит покупаемым 
    {
        SetVehicleToRespawn(i);
    }
}

Повторюсь, я очень сомневаюсь, что проблема в этом. У меня везде стоят принты, и при срабатывании этого респавна или какого-либо другого из похожих - проблем нет... Это происходит в очень рандомные моменты, можешь просто играть, не использовать никаких респавнов, но машины начнут респавниться без причины... 

 

Иногда это начиналось при подключении нового игрока, иногда при выходе игрока из сервера. В SA-MP версии сервера у меня стояла защита/проверка перед смертью машины находиться ли она в воде с помощью RakNet. Как только пропала проверка перед смертью находится ли машина в воде - начались эти неясные респавны... И как я понимаю место, которое я указал проблемным как раз и находится довольно низко по координате Z и рядом с водой

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Добавил файл, проект не русский. В OnPlayerDeath нет ничего, что может вызвать проблему, в основном только проверка или игрок убит ударом машины

onvehicledeath.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

@extN в обычном сампе без ракнета точно так же происходит респавн или нормально все? Так же по какому принципу работает страховка на проекте?

 

 

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

На обычном сампе и без ракнета всё было хорошо по последним тэстам. Страховка просто навсего уменьшает цену починки авто после того как машина взорвалась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, extN сказал:

На обычном сампе и без ракнета всё было хорошо по последним тэстам. Страховка просто навсего уменьшает цену починки авто после того как машина взорвалась

 

В функциях которые создают транспортные средства указан аргумент отвечающий за респавн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, Web сказал:

 

В функциях которые создают транспортные средства указан аргумент отвечающий за респавн?

 

Да, на похти всех стоит -1 (т.е. никогда не респавнить), есть несколько машин где стоит 300 секунд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ну у меня больше нет догадок. Не имея доступа к полному коду игрового режима и возможности отладки. Попробуйте обратиться с проблемой на официальный форум Open MP или их дискорд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба