- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] не считает киллы
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От HostX_
Доброго времени суток!
Ищу маппера для SA-MP проекта в стилистике выживания и постапокалипсиса. Важно уметь создавать атмосферные и аутентичные локации.
Возможно как разовое, так и долгосрочное сотрудничество. Писать только с примерами своих работ.
Discord: hostmoney
Почта: host@obscur.tech
-
От Vova_Zenko
Подскажите пожалуйста.
В моде авто для фракции не через мод вписаны, а покупаются в автосалоне и хранятся в базе данных MySQL.
В полиции есть эвакуатор, но с цветографикой гражданского. Хочу добавить две цветографики. towtruck.txd(гражданский) и towtruck1.txd(ДПС).
В базе данных есть строка cPaintJob, там тоже менял значение, результата 0.
Как сделать, чтобы допустим администратор смог поменять цветографику?
-
Nikita_Scamare Новичок 0
В общем, при работе столкнулся с проблемой.
В любом случае, получается так, что не засчитывает киллы. Сначала думал что проблема где-то в проверках, но, нет. Как бы, оно считает, но в переменную не записывает.
в начале мода записано:
OnGameModeInit:
PK[11] = PK[12] = PK[13] = PK[14] = PK[15] = PK[25] = 0;OnPlayerDeath:
if PI[killerid][pMember] == 11 *then { PK[11]++; SendClientMessageToAll(0xFFFFFF,"11: %i",PK[11]); }Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение