Вопросы

3 ответа на этот вопрос

  • 1
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@Fpfe Нужно менять / изменять не в папке, а в server.cfg. Если вы не знаете, как запустить мод, можете попробовать мой способ(Урок - ДЛЯ ХОСТИНГА) - тык. Ниже оставил в спойлере текст, как настраивать server.cfg. В плагинах для локальной сети(Запуск с ПК) без .so, для сетевой игры(хостинга) - с .so
+-

 

Спойлер

echo Executing Server Config... // Начало всех server.cfg ( Запуск )
lanmode 0 // 0 - для всех игроков, 1 - для локальной сети
rcon_password egetegwe // МЕНЯЕМ НА СВОЙ ! Обязательно, считайте это доступ к вашему серверу. 
rcon 0  // Удалённый доступ к серверу ( Не трогаем )
maxplayers 100 // Выставляем количество игроков, которое сможет зайти на сервер
port 7777 // Порт вашего сервера
hostname Arizona RolePlay // Название вашего сервера 
gamemode0 arizona 1 // Загрузка файла / мода, указываем название файла, который находится в папке gamemode ( без расширения )
filterscripts // Подключение скриптов 
announce 1 // Оставляем
query 1 // Оставляем
weburl Owner by shenol // Название веб-сайта или описания чего-либо 
maxnpc 10 // Максимальное кол-во ботов 
onfoot_rate 40 // Оставляем
incar_rate 40 // Оставляем
weapon_rate 40 // Оставляем
stream_distance 300.0 // Оставляем
stream_rate 1000 // Оставляем
language Russian  // Язык сервера 
mapname Arizona MAP  // Название карты сервера 
plugins crashdetect.so jit.so md5.so mysql_static.so pawncmd.so sscanf.so streamer.so TOTP.so  // Указываем плагины .so - ДЛЯ СЕТИ, без .so - ДЛЯ ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ. Находится в папке plugins, и указываем сюда все файлы 

 

 

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ddrgtagfon
Активный

.so приставку сноси (Слово удалено системой) если запускаешь на винде :bravo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Fpfe
Новичок

Не совсем понял что значит .so приставку это в папке плагинс переименовать файлы ".so" и убрать их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба