Вопросы

Tookie Johnson
Активный

Приветствую! При компиляции выдает ошибкe на какую-то строчку, хотя её нет в моде.

1. Ответ компилятора.

2. Строка, на которую ругается компилятор.

3. Паблик, где используется эта строка.

Спойлер
Спойлер


C:\Users\âëàäèê\Desktop\server\gamemodes\new.pwn(647) : error 017: undefined symbol "Player@YSII_Ag"
C:\Users\âëàäèê\Desktop\server\gamemodes\new.pwn(647) : error 017: undefined symbol "Player@YSII_Ag"
C:\Users\âëàäèê\Desktop\server\gamemodes\new.pwn(647) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\âëàäèê\Desktop\server\gamemodes\new.pwn(647) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase


4 Errors.

 

Спойлер


foreach(new a:Player)

 

Спойлер


forward payday();
public payday()
{
    new hour, minute, second, expamount;
    gettime(hour, minute, second);
    foreach(new a:Player)
    {
        if(GetPVarInt(a, "logged") == 1)
        {
            new string[32], nextlevel = player_info[a][pLevel]+1;
            expamount = exptonextlevel*nextlevel;
            if(pInfo[a][pPayDay] < 20)
            {
                format(string, sizeof(string), "Òåêóùåå âðåìÿ: {1472FF}%d:%d", hour, minute);
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF, string);
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"\tÁÀÍÊÎÂÑÊÈÉ ×ÅÊ");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"_______________________________");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"Äëÿ ïîëó÷åíèÿ çàðïëàòû íåîáõîäèìî íàõîäèòüñÿ â èãðå ìèíèìóì 20 ìèíóò");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"_______________________________");
            }
            else
            {
                pInfo[a][pExp]++;
                format(string, sizeof(string), "Òåêóùåå âðåìÿ: {1472FF}%d:%d", hour, minute);
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF, string);
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"\tÁÀÍÊÎÂÑÊÈÉ ×ÅÊ");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"_______________________________");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"Çàðïëàòà: {2FED36}99999$");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"Òåêóùèé áàëàíñ ñ÷¸òà: {2FED36}99999$");
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"_______________________________");
            }
            new nowexp = pInfo[a][pExp];
            if(nowexp == expamount)
            {
                pInfo[a][pLevel]++;
                pInfo[a][pExp] = 0;
                SendClientMessage(a, 0xFFFFFFFF"Âàø óðîâåíü ïîâûñèëñÿ");
            }
            pInfo[a][pPayDay] = 0;
        }
    }
    new string[32];
    format(string, sizeof(string), "UPDATE `accounts` SET `pPayDay` = 0");
    mysql_function_query(database, string, 0"""");
    return 1;
}

 

 

 

Отредактировано пользователем Tookie Johnson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Tookie Johnson
Активный

@ddrgtagfon , не помогло. Хорошо, давайте откинем этот паблик и переключимся на stock ProxDetector, всё же это для меня сейчас важнее. Проблема в стоке ниже та же самая.

Спойлер

stock ProxDetector(playerid, Float:max_range, color, string[], Float:max_ratio = 1.6)
{
    new
        Float:pos_x,
        Float:pos_y,
        Float:pos_z,
        Float:range,
        Float:range_ratio,
        Float:range_with_ratio,
        clr_r, clr_g, clr_b,
        Float:color_r, Float:color_g, Float:color_b;

    if (!GetPlayerPos(playerid, pos_x, pos_y, pos_z)) {
        return 0;
    }

    color_r = float(color >> 24 & 0xFF);
    color_g = float(color >> 16 & 0xFF);
    color_b = float(color >> 8 & 0xFF);
    range_with_ratio = max_range * max_ratio;

#if defined foreach
    foreach (new i :Player) {
#else
    for (new i = GetPlayerPoolSize(); i != -1; i--) {
#endif
        if (!IsPlayerStreamedIn(playerid, i)) {
            continue;
        }

        range = GetPlayerDistanceFromPoint(i, pos_x, pos_y, pos_z);
        if (range > max_range) {
            continue;
        }

        range_ratio = (range_with_ratio - range) / range_with_ratio;
        clr_r = floatround(range_ratio * color_r);
        clr_g = floatround(range_ratio * color_g);
        clr_b = floatround(range_ratio * color_b);

        SendClientMessage(i, (color & 0xFF) | (clr_b << 8) | (clr_g << 16) | (clr_r << 24), string);
    }

    SendClientMessage(playerid, color, string);
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Tookie Johnson
Активный

Заменил инклуд foreach на последнюю версию, проблема решена. Закрыто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба