Вопросы

Mason
Постоянный

Всем Привет! Столкнулся я с такой проблемой, на аккаунте числится что есть дом/бизнес/заправка но на самом деле нет. Соответственно при выборе спавна предлагает вариант "в доме", купить дом, бизнес, и прочую фигню нельзя т.к пишет что уже есть дом..
Прилагаю код проверки на наличие того или иного имущества у игрока

Спойлер

stock GetPlayerHouse(playerid)//Это дома(впрочем такая же проверка стоит у бизнесов/заправок и.т.д)
{
    new house = 0;
    for(new i = 0; i <= HouseCount; i++)
    {
        if(!strcmp(HouseInfo[i][hOwner],PlayerInfo[playerid][pSendername],true)) house++, SetPVarInt(playerid, "PlayerHouse", i);
    }
    return house;
}

 


Произошло это всё после того как я на шаманил с i = 0, до этого вместо 0 стояла 1 почти везде(загрузка, взаимодействие с пикапом и так далее.) но т.к из за единицы не прогружалось имущество с 1 ид, было принято решение поставить 0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

36 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason, вы мне что скинули, то я и анализирую, на основе чего формирую мысли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Cawfee, А ой извините, забыл приложить код проверки на наличие дома у игрока, простите, мой косяк..¬¬

 

Спойлер

stock GetPlayerHouse(playerid)
{
    new house = 0;
    for(new i = 0; i <= HouseCount; i++)
    {
        if(!strcmp(HouseInfo[i][hOwner],PlayerInfo[playerid][pSendername],true)) house++, SetPVarInt(playerid, "PlayerHouse", i);
    }
    return house;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
surenescore
Освоившийся

@Mason Проверь, с какого числа должен начинаться цикл в проверке имущества. Убедись, что это действительно должно быть 0, а не 1.

Добавь в код вывод отладочных сообщений, чтобы видеть, какое имущество присваивается игроку. Это поможет понять, где ошибка.

Исправь цикл в функции, чтобы он проверял все дома до последнего. Сделай так, чтобы цикл заканчивался на "меньше чем количество домов" (i < HouseCount).

Убедись, что в других частях кода, где проверяется наличие имущества, тоже используются правильные индексы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@D2DChat, Сделал ваш способ с циклом, помогло. Но теперь творится такая дичь, когда я покупаю дом допустим с 365 ид вроде всё нормально всё отлично, а вот после рестарта сервера оказывается что владею я домом с 364 ид.:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
surenescore
Освоившийся

@Mason Это может происходить из-за неправильного сохранения или загрузки данных. Проверь, как ты сохраняешь данные о домах. Убедись, что ID дома сохраняется правильно и не смещается на 1. Проверь, как ты загружаешь данные о домах после рестарта сервера. Убедись, что данные загружаются с правильными ID.

 

Добавь отладочные сообщения в функции сохранения и загрузки данных, чтобы увидеть, что именно сохраняется и загружается.

Например, если у тебя есть функция, которая сохраняет данные о домах, добавь туда что-то вроде:

 

 

printf("Saving house data: ID = %d, Owner = %s", houseID, ownerName);

 

А в функции загрузки данных:

 

printf("Loading house data: ID = %d, Owner = %s", houseID, ownerName);

Так ты сможешь увидеть, где происходит смещение. Также проверь, нет ли в логике кода ошибок, которые могут приводить к смещению ID дома. Например, где-то может использоваться i-1 вместо i.

 

Попробуй эти шаги и посмотри, поможет ли это выявить и исправить ошибку. Если что-то будет неясно или понадобится помощь с конкретным кодом, дай знать!

Отредактировано пользователем D2DChat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@D2DChat, Функции сохранения домов у меня нет, но я выявил вот такой прикол, покупаю 381 дом, в игре покупается 381 дом, а в базе присвоение владельца и прочая шняга идёт 380 дому..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
surenescore
Освоившийся

Попробуй проверить код, который отвечает за присвоение владельца дому. Убедись, что нигде не происходит смещение индекса на 1. Например, проверь, что ты не используешь i-1 вместо i.

 

Так же добавь отладочные сообщения в те места, где присваиваются владельцы домам, чтобы увидеть, где именно происходит смещение. Например, если у тебя есть функция, которая присваивает владельца дому, добавь туда что-то вроде:

 

printf("Setting owner for house ID %d to %s", houseid, PlayerInfo[playerid][pSendername]);

 

А когда ты сохраняешь данные в базу, добавь сообщение вроде:

 

printf("Saving house ID %d with owner %s to database", houseid, HouseInfo[houseid][hOwner]);

Так ты сможешь увидеть, где именно происходит смещение. Проверь все функции, которые работают с массивами домов, чтобы убедиться, что нигде нет ошибок с индексами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@D2DChat, и так я вставил принтфки куда надо, но что в привоении владельца что в записи в базу указывает 364 ид(покупаю я соответственно 365), ну... А посмотрев код я не увидел никаких странностей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ddrgtagfon
Активный

@Mason попробуй это, в стоке/паблике загрузки тоже измени на i = 1, если там 0

stock GetPlayerHouse(playerid)
{
    new house = 1;
    for(new i = 1; i <= HouseCount; i++)
    {
        if(!strcmp(HouseInfo[i][hOwner],PlayerInfo[playerid][pSendername],true)) house++, SetPVarInt(playerid, "PlayerHouse", i);
    }
    return house;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@ddrgtagfon, увы но не помогло, если в загрузке домов поставить вместо 0 1 то дом с 0 ид пропадёт. А если поставить это в buyhouse но не менять в load house то это не даст никакого эффекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста
       
    • Shaxmen Generalov
      От Shaxmen Generalov
      Всем привет. Сейчас я работаю над новым CRMP-проектом, создаю его полностью с нуля. Я — бэкенд-разработчик, поэтому мне нужна помощь: хочу найти или создать карту для CRMP (подобную тем, что есть в Amazing или RADMIR). Может, кто-то продает готовую карту или может помочь с её созданием?
    • pFON1Xq
      От pFON1Xq
      Есть у кого сервер самп с картой крмп, просто найти не могу.