Вопросы

Demon7
Новичок

Как исправить эту ошибку? Попытался залить на мод данный код и при компиляции происходит данная ошибка. Эта ошибка находится на строчке if(GetPlayerData(targetid, "friend_request") == playerid)

Спойлер

error 033: array must be indexed (variable "-unknown-")

CMD:frien(playerid, params[])
{
    new targetid = strval(params);

    if(!IsPlayerConnected(targetid))
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Целевой игрок не подключен к серверу.");
        return 0;
    }

    if(targetid == playerid)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы не можете предложить себе подружиться.");
        return 0;
    }

    if(IsPlayerInRangeOfPlayer(playerid, targetid, 2.0))
    {
        if(GetPlayerData(targetid, "friend_request") == playerid)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "У вас уже есть ожидающий запрос на дружбу от этого игрока.");
            return 0;
        }

        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Вы предложили игроку подружиться. Ожидайте ответа...");
        SendClientMessage(targetid, COLOR_YELLOW, "Игрок предлагает вам подружиться. Используйте /accept или /reject.");

        SetPlayerData(playerid, "friend_request", targetid);
        SetPlayerData(targetid, "friend_request", playerid);
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Игрок находится слишком далеко.");
    }

    return 1;
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

7 ответов на этот вопрос

  • 0
sinvays
Завсегдатый
CMD:frien(playerid, params[])
{
    new targetid = strval(params);

    if(!IsPlayerConnected(targetid))
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Целевой игрок не подключен к серверу.");
        return 0;
    }

    if(targetid == playerid)
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы не можете предложить себе подружиться.");
        return 0;
    }

    if(IsPlayerInRangeOfPlayer(playerid, targetid, 2.0))
    {
        new friend_request_playerid = GetPlayerData(targetid, "friend_request");
        if(friend_request_playerid != INVALID_PLAYER_ID && friend_request_playerid == playerid)
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "У вас уже есть ожидающий запрос на дружбу от этого игрока.");
            return 0;
        }

        SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "Вы предложили игроку подружиться. Ожидайте ответа...");
        SendClientMessage(targetid, COLOR_YELLOW, "Игрок предлагает вам подружиться. Используйте /accept или /reject.");

        SetPlayerData(playerid, "friend_request", targetid);
        SetPlayerData(targetid, "friend_request", playerid);
    }
    else
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Игрок находится слишком далеко.");
    }

    return 1;
}

Попробуй-ка это.

 

@Demon7

Отредактировано пользователем angel_sinvays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Demon7 попробуй сделать тогда так:
 

        new friend_request_playerid[MAX_PLAYERS];

        GetPlayerData(targetid, "friend_request", friend_request_playerid, sizeof(friend_request_playerid));

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Demon7
Новичок

@angel_sinvays короче я сделал как на скриншоте и вроде бы работает если что напишу сюда еще раз 

Снимок_2024_05_02_01_09_06_800.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Demon7
Новичок

@angel_sinvays а ты случайно не знаешь как исправить эти предупреждения? (67913) : warning 213: tag mismatch (67915) : warning 219: local variable "friend_request_playerid" shadows a variable at a preceding level (67916) : warning 215: expression has no effect (67922) : warning 225: unreachable code (67925) : warning 215: expression has no effect (67926) : warning 215: expression has no effect (67896) : symbol is never used: "friend_request_playerid"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба