Вопросы

SheikhMAN
Новичок

Приветствую коллеги, столкнулся с проблемой считаю что решить её достаточно легко (но мой мозг отказывается думать). 

Пытаюсь загрузить "Password" в итоге он не загружается по каким-то причинам. Вот сам код.

new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    cache_get_value_name(0"Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);
    if(rows) ShowLogin(playerid);
    else ShowRegistration(playerid)

Ошибка находится в
 

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, player_info[playerid][S_NAME], MAX_PLAYER_NAME);
    static const fmt_query[] = "SELECT `id` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";
    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][S_NAME]);
    mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckRegistration""i", playerid);
    return 1;
}
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    cache_get_value_name(0"Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);
    if(rows) ShowLogin(playerid);
    else ShowRegistration(playerid);

 

cache_get_value_name(0"Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);

Код ошибки 

[04/28/24 12:46:40] [ERROR] cache_get_value_name: field 'Password' not found

Буду рад всем помогающим, желаю всем добра!

Отредактировано пользователем SheikhMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@angel_sinvays Сойдёт как один из вариантов, просто задача была запретить писать, вот и пришло в голову об муте, функционал один и тот же)

 

@SheikhMAN Попробуй:

 

static const fmt_query[] = "SELECT `Password` FROM `accounts` WHERE `Name` ='%s'";

 

UPD ( ПОСЛЕ РЕШЕНИЯ ):

Было:

 

new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    cache_get_value_name(0"Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);
    if(rows) ShowLogin(playerid);
    else ShowRegistration(playerid)


Стало:

 

new rows;
if(rows)
{
    cache_get_value_name(0"Password", player_info[playerid][S_PASSWORD], 32);
    ShowLogin(playerid);
}
else ShowRegistration(playerid);

 

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@SheikhMAN Привет, 
вот перевод ошибки

cache_get_value_name: поле 'Пароль' не найдено

Попробуй сделать:
 

static const fmt_query[] = "SELECT `Password` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";

 

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Доналдо Фарекелка
Постоянный

@SheikhMAN Просто во время авторизации \ регистрации выдайте им мут ( /mute )

Как пример ( Не проверял )

if(PlayerInfo[playerid][pMuteTime] = 60)

После того как прошёл регистрацию \ авторизацию

if(PlayerInfo[playerid][pMuteTime] = 0)


Ну, если в деталях, то просто создайте такую же систему мута со своими сообщениями, но с другими переменными. 

Отредактировано пользователем Доналдо Фарекелка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Доналдо Фарекелка  Нет необходимости в выдаче мута. Вместо этого, можно сделать отправку сообщения что они не авторизованы/зарегистрированы и запретить выполнение дальнейших действий на сервере пока они не пройдут этап авторизации/регистрации.

 

@SheikhMAN Можешь отталкиваться от моего примера, вписывай его в паблик OnPlayerCommandReceived

 

if(gPlayerLogging[playerid] == 0 || !IsPlayerConnected(playerid))
{
  SendClientMessage(playerid,-1, !"Вы не авторизованы.");
  return 0// передать плагину, чтобы он не выполнял команду
}

 

Отредактировано пользователем angel_sinvays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SheikhMAN
Новичок

@Доналдо Фарекелка Не совсем помогло. Код ошибки (другой) внизу.

l9QmYRe.png

[ERROR] cache_get_value_name: invalid row index '1' (number of rows: '0')

Отредактировано пользователем SheikhMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
SheikhMAN
Новичок

@Доналдо Фарекелка Всё так-же. Может быть дадите ТГ-ВК ? Посмотрите.

[04/28/24 22:55:18] [ERROR] cache_get_value_name: invalid row index '0' (number of rows: '0')

 

Отредактировано пользователем SheikhMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба