PAEditor - редактор для прикрепления объектов

В теме 2 сообщения

defaultValue
Новичок

PAEditor - редактор для прикрепления объектов

Скачать файл

PAEditor

Цель была разработать редактор для прикрепления объектов (PAEditor) с удобным интерфейсом.
 

Язык интерфейса:

  • English
  • Русский
  • Український
  • Беларускі



Начать:

  • Для начала работы нужно нажать клавишу Y
  • Можно создать проект и загрузить. (Проект сохраняется сам)


Кнопки:

Manage:

  • Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог для выбора одного аттача.
  • Нажатие правой кнопки мыши, открывает диалог для выбора несколько аттачей одновременно.


Export:

  • Экспортирует ваш проект в файл. Путь scriptfiles > project > export


New:

  • Создать процесс для аттача


Delete:

  • Удалить текущий аттач


Dublicate:

  • Продублировать текущий аттач (объект сохраняет свой размер и координаты от оригинала)


Objects:

  • Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список объектов.
  • Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список объектов.


Bone:

  • Изменить кость для текущего аттача.


Symmetry:

  • Симметрично отзеркаливает текущий объект и перемещает его на противоположную кость, т.е. если объект был в левой руки, то будет перемещен в правую руку.
    Если противоположной кости нет то остается на той же. т.е. если это голова, то там и остается.

 

Edit:

  • ачать редактировать аттач.


Colors:

  • Нажатие левой кнопки мыши, открывает диалог, где вы можно ввести, добавить или открыть список цветов (добавленные цвета сохраняются).
  • Нажатие правой кнопки мыши, открывает сразу список цветов.


Camera Move:

  • Включить/отключить вращение камеры в панели быстрого доступа


Animation:

  • Можно установить анимацию и добавить в список (добавленные анимации сохраняются)


Clear Anim:

  • Очистить текущею анимацию


Prev & Next Skin:

  • Нажатие левой кнопки мыши, быстрое переключение скина.
  • Нажатие правой кнопки мыши, быстрое переключение скина и автоматический экспорт проект


Skin:

  • Установить скин

 

Скриншоты:

 

 


panel.thumb.png.055f79e7f46bb5c7236e5c5f13aa1614.png

9jiURlQ.png.95a12a5f8c964a356afb02a7a39b6ceb.pngADjdr6A.png.5bf50c91db0b68fd5ebdb8fa7226a35a.pngBuNrENW.png.6dbbf2ddbdd573fe2364ed3ddf514222.pngcamera_move.png.4011292528e61124545fdfe561a5e54a.pngE1XuuaE.png.4c785c3a9764f76f9e8ddcbbfc73f42d.pngFXN1u5c.png.d8a6159bca3af276c0cb1fc4d7010a38.pngIHiZg3p.png.deb1fd74964fa49b340291c4c74957be.pngtPRDh4h.png.e98be0a035a58914bf84bdc137c46588.pngK4EO5VW.png.a0a13b7d64b822eb7b6bc6aafb486c48.pngk7AsLeR.png.039579462b50c54086c3ca85557a5124.pngpress_button.png.99721a7a063d40f9702603c88a0875ec.pngREl3jcX.png.5325dc45bf8a3d8dbf327e3c84cebd26.pngYlx3cHn.png.b59c62eef14263b35d15e0a01de80417.pngsymmetry.png.60befd949f987703f60c0d65f656ea55.pngPT9D3TU.png.64956cf391dfc2cadb18a95430ac5f8a.png

 

 

 

Для запуска сервера, откройте папку, запустите samp-server.exe и в SAMP мультиплеере добавьте адрес 127.0.0.1.

Всегда актуальная версия  >> GitHub

Автор: Saibot


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar