• 0

2 errors, и перевод функций на новую версию MySQL

Вопросы

Mason
Постоянный

Приветствую всех! Перевел свой мод с MySQL R5 на R41-4. Перевел почти все, но осталось перевести 7 функций, которые я не знаю уже как перевести под новую версию, так же выбивает две ошибки при компиляции
 

Спойлер

warning 209: function "GetAccount" should return a value
warning 209: function "GetAccount" should return a value

stock GetAccount(const username[], const obtaining[])
{
    new Query[128];
    format(Query, 128"SELECT %s FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE name = '%s' LIMIT 1", obtaining, username);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, Query);
    if(!result)
    {
        return;//Вот здесь
    }
    cache_set_active(result);
    new const nRows = cache_num_rows();
    if(nRows == 0)
    {
        cache_delete(result);
        return;//и здесь
    }
    cache_get_value_name(0, obtaining, Query);
    cache_get_value_index(00, Query);
    cache_delete(result);
    return Query;
}

 

Ну и вот функции, мне нужно лишь одно, как заменить этакое как я понял условие не существование аккаунта в базе данных  с версии R5 на R41-4?
Вот к примеру "ShowLogin"
 

Спойлер

public ShowLogin(playerid)
{
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE name = '%s'", PlayerInfo[playerid][pSendername]);
    mysql_query(dbHandle, query);
    mysql_store_result();
    if(mysql_fetch_row_format(query))
    {
        format(totalstring, 256" {ffffff}- Добро пожаловать, Вы зашли как {1E90FF}%s\n {ffffff}- У Вас есть 2 минуты, чтобы войти в аккаунт.\n - Портал сервера: {DC143C}"PORTAL"\n\n{ffffff}Введите Ваш пароль:",PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        ShowPlayerDialog(playerid, D_LOGIN, 3"Авторизация", totalstring, "Логин","Выход");
    }
    else
    {
        format(totalstring, 500"{ffffff}Приветствуем Вас на {DC143c}Revent Role Play{ffffff}.\n{ffffff}Для начала игры, Вам требуется пройти регистрацию.\n \n{1E90FF}Примечания:{F5DEB3}\n - Не советуем Вам использовать легкие пароли.\n - Пароль должен содержать от 6 до 17 символов.\n - Пароль должен содержать только буквы латинского алфавита.\n\n{ffffff}- Регистрируя аккаунт, Вы автоматически соглашаетесь с правилами сервера.",PlayerInfo[playerid][pSendername]);
        ShowPlayerDialog(playerid, D_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "{33CCFF}Регистрация", totalstring, "Регистрация","Выход");
    }
    mysql_free_result();
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

19 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason,

Спойлер

stock GetAccount(const username[], const obtaining[])
{
    new Query[128];
    format(Query, 128"SELECT %s FROM "TABLE_ACCOUNT" WHERE name = '%s' LIMIT 1", obtaining, username);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, Query);
    if(!result)
    {
        Query[0] = '\0';
        return Query;
    }
    cache_set_active(result);
    new const nRows = cache_num_rows();
    if(nRows == 0)
    {
        cache_delete(result);
        Query[0] = '\0';
        return Query;
    }
    cache_get_value_name(0, obtaining, Query);
    cache_get_value_index(00, Query);
    cache_delete(result);
    return Query;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason, что за компилятор у вас? Было бы хорошо, если бы вы скинули каталог pawno свой (подкаталог include можете не прикреплять). Согласен, при текущей реализации формируемое компилятором предупреждение вполне оправдано. Но почему оно формировалось при прежних реализациях мне непонятно. Более того, мой компилятор не формирует никаких предупреждений и сейчас (когда вы при одних обстоятельствах возвращаете какое-то значение, а при других – нет).

 

Касаемо второго, все аналогично первому пункту.

Спойлер

new Cache:result = mysql_query(dbHandle, Query);
if(!result)
{
    // что будем делать, если не удалось отправить SQL-запрос?
    // например, не установлено (или потеряно) соединение с сервером БД
}
cache_set_active(result);
new const nRows = cache_num_rows();
if(nRows == 0)
{
    // что будем делать, если сервер базы данных вернул пустой результат?
    // это означает, что аккаунта в базе данных нет
}
else {
    // что будем делать, если сервер базы данных вернул какие-то строки?
    cache_delete(result);
}

 



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Cawfee У меня стоит улучшений компилятор от Zeex'а 3.10.10(последняя версия на данный момент)(На всякий случай прикрепил еще инклуды вдруг все таки понадобятся)
 

Compiler.rar

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Cawfee Спасибо огромное теперь всё работает как надо. Теперь появилась еще одна проблема, с которой я столкнулся во время обновления. Связанна она с загрузкой всяких штук(бизнесов, домов и так далее). У меня в моде вроде как что-то грузиться но криво. Машины фракций например грузятся как надо и ими можно пользоваться, а вот бизнесы, дома, ганг зоны вроде как грузятся а вроде как и нет, и что с этим делать я не знаю. Пикап, лэйблтекст появляется но с пикапами взаимодействовать нельзя. Гангзоны тупо не появляются.
Вот скину код загрузки машин и загрузки бизнесов может что не так сделал а вы подправите буду очень благодарен вам!
 

Спойлер

//Загрузка машин
stock LoadVeh()
{
    new time = GetTickCount();
    new idveh = 1;
    mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `"TABLE_VEH"`");
    for(new idx = 0; idx < cache_num_rows(); idx++)
    {
        if(cache_num_rows())
        {
            cache_get_value_name_int(idx, "id", VehInfo[idveh][id]);
            cache_get_value_name_int(idx, "model", VehInfo[idveh][vModel]);
            cache_get_value_name_float(idx, "x", VehInfo[idveh][vX]);
            cache_get_value_name_float(idx, "y", VehInfo[idveh][vY]);
            cache_get_value_name_float(idx, "z", VehInfo[idveh][vZ]);
            cache_get_value_name_float(idx, "fa", VehInfo[idveh][vFa]);
            cache_get_value_name_int(idx, "vint", VehInfo[idveh][vInt]);
            cache_get_value_name_int(idx, "world", VehInfo[idveh][vWorld]);
            cache_get_value_name(idx, "colors", VehInfo[idveh][vColors]);
            cache_get_value_name_int(idx, "fraction", VehInfo[idveh][vFr]);
            cache_get_value_name_int(idx, "status", VehInfo[idveh][vStatus]);
            cache_get_value_name_int(idx, "cost", VehInfo[idveh][vCost]);
            sscanf(VehInfo[idveh][vColors], "p<,>a<i>[2]",VehInfo[idveh][vColor]);
            if(VehInfo[idveh][vStatus] == 0 || VehInfo[idveh][vStatus] == 2)
            {
                VehInfo[idveh][vVehicle] = CreateVehicle(VehInfo[idveh][vModel], VehInfo[idveh][vX], VehInfo[idveh][vY], VehInfo[idveh][vZ], VehInfo[idveh][vFa], VehInfo[idveh][vColor][0], VehInfo[idveh][vColor][1], 300);
                LinkVehicleToInterior(VehInfo[idveh][vVehicle], VehInfo[idveh][vInt]);
                SetVehicleVirtualWorld(VehInfo[idveh][vVehicle], VehInfo[idveh][vWorld]);
                Fuel[VehInfo[idveh][vVehicle]] = 100;
                Engine[VehInfo[idveh][vVehicle]] = false;
                Lights[VehInfo[idveh][vVehicle]] = false;
            }
        }
    }
    print("===============================");
    print("Результат загрузки МАШИН:");
    printf("Всего машин [%d]",cache_num_rows());
    printf("Загружено за [%d](ms)",GetTickCount() - time);
}
//Загрузка бизнесов
stock LoadBizz()
{
    new time = GetTickCount();
    new string[256];
    new idbizz = 1;
    mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `"TABLE_BIZZ"` ORDER BY  `"TABLE_BIZZ"`.`id` ASC ");
    for(new i; i < cache_num_rows(); i++)
    {
        strmid(BizzInfo[i][bOwner],"None_Nones",0,strlen("None_Nones"),32);
    }
    for(new idx = 0; idx < cache_num_rows(); idx++)
    {
        if(cache_num_rows())
        {
            cache_get_value_name_int(idx, "id", BizzInfo[idbizz][id]);
            cache_get_value_name(idx, "owner", BizzInfo[idbizz][bOwner]);
            cache_get_value_name_int(idx, "type", BizzInfo[idbizz][bType]);
            cache_get_value_name_int(idx, "price", BizzInfo[idbizz][bPrice]);
            cache_get_value_name_int(idx, "buyprice", BizzInfo[idbizz][bBuyPrice]);
            cache_get_value_name_int(idx, "money", BizzInfo[idbizz][bMoney]);
            cache_get_value_name_int(idx, "lic", BizzInfo[idbizz][bLic]);
            cache_get_value_name_float(idx, "x", BizzInfo[idbizz][bEntrx]);
            cache_get_value_name_float(idx, "y", BizzInfo[idbizz][bEntry]);
            cache_get_value_name_float(idx, "z", BizzInfo[idbizz][bEntrz]);
            cache_get_value_name_float(idx, "xt", BizzInfo[idbizz][bExitx]);
            cache_get_value_name_float(idx, "yt", BizzInfo[idbizz][bExity]);
            cache_get_value_name_float(idx, "zt", BizzInfo[idbizz][bExitz]);
            cache_get_value_name_float(idx, "menux", BizzInfo[idbizz][bMenux]);
            cache_get_value_name_float(idx, "menuy", BizzInfo[idbizz][bMenuy]);
            cache_get_value_name_float(idx, "menuz", BizzInfo[idbizz][bMenuz]);
            cache_get_value_name_int(idx, "vint", BizzInfo[idbizz][bInt]);
            cache_get_value_name_int(idx, "virt", BizzInfo[idbizz][bVirtual]);
            cache_get_value_name_int(idx, "icon", BizzInfo[idbizz][bMIcon]);
            cache_get_value_name(idx, "name", BizzInfo[idbizz][bName]);
            cache_get_value_name_int(idx, "penter", BizzInfo[idbizz][bEnter]);
            cache_get_value_name_int(idx, "block", BizzInfo[idbizz][bLock]);
            cache_get_value_name_int(idx, "product", BizzInfo[idbizz][bProduct]);
            cache_get_value_name_int(idx, "till", BizzInfo[idbizz][bTill]);
            cache_get_value_name_int(idx, "locktime", BizzInfo[idbizz][bLockTime]);
            BizzInfo[idbizz][bIcon] = CreateDynamicMapIcon(BizzInfo[idbizz][bEntrx],BizzInfo[idbizz][bEntry],BizzInfo[idbizz][bEntrz], BizzInfo[idbizz][bMIcon]0,-1,-1,-1,300.0);
            if(BizzInfo[idbizz][bType] != 2 && BizzInfo[idbizz][bType] != 7)
            {
                BizzInfo[idbizz][bPickupExit] = CreatePickup(1318,1,BizzInfo[idbizz][bExitx],BizzInfo[idbizz][bExity],BizzInfo[idbizz][bExitz],BizzInfo[idbizz][bVirtual]);
                BizzInfo[idbizz][bMenu] = CreateDynamicCP(BizzInfo[idbizz][bMenux],BizzInfo[idbizz][bMenuy],BizzInfo[idbizz][bMenuz], 1.0,BizzInfo[idbizz][bVirtual],BizzInfo[idbizz][bInt]);
                if(!strcmp(BizzInfo[idbizz][bOwner],"None",true))
                {
                    BizzInfo[idbizz][bPickup] = CreatePickup(1274,1, BizzInfo[idbizz][bEntrx],BizzInfo[idbizz][bEntry],BizzInfo[idbizz][bEntrz]);
                    format(string, 128"[Бизнес продаётся]\n[%s]\n[Стоимость: $%d]\n[Чтобы купить бизнес, введите /buybiz]", BizzInfo[idbizz][bName], BizzInfo[idbizz][bPrice]);
                    LABELBIZZ[idbizz] = Create3DTextLabel(string,0xE4E161FF,BizzInfo[idbizz][bEntrx], BizzInfo[idbizz][bEntry], BizzInfo[idbizz][bEntrz],6.0000,0,0);
                }
                else
                {
                    BizzInfo[idbizz][bPickup] = CreatePickup(19132,1, BizzInfo[idbizz][bEntrx],BizzInfo[idbizz][bEntry],BizzInfo[idbizz][bEntrz]);
                    format(string, 128"[%s]\n[Владелец: %s]\n[Совладелец: 0]\n[Стоимость входа: $0]",BizzInfo[idbizz][bName], BizzInfo[idbizz][bOwner]);
                    LABELBIZZ[idbizz] = Create3DTextLabel(string,0xE4E161FF,BizzInfo[idbizz][bEntrx], BizzInfo[idbizz][bEntry], BizzInfo[idbizz][bEntrz],6.0000,0,0);
                }
            }
        }
    }
    print("===============================");
    print("Результат загрузки БИЗНЕСОВ:");
    printf("Всего бизнесов [%d]",cache_num_rows());
    printf("Загружено за [%d](ms)",GetTickCount() - time);
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

попробуй это

stock LoadBizz()
{
    new time = GetTickCount();
    mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `"TABLE_BIZZ"` ORDER BY `id` ASC ");
    
    for(new idx = 0; idx < cache_num_rows(); idx++)
    {
        cache_get_value_name_int(idx, "id", BizzInfo[idx][id]);
        cache_get_value_name(idx, "owner", BizzInfo[idx][bOwner]);
        cache_get_value_name_int(idx, "type", BizzInfo[idx][bType]);
        cache_get_value_name_int(idx, "price", BizzInfo[idx][bPrice]);
        cache_get_value_name_int(idx, "buyprice", BizzInfo[idx][bBuyPrice]);
        cache_get_value_name_int(idx, "money", BizzInfo[idx][bMoney]);
        cache_get_value_name_int(idx, "lic", BizzInfo[idx][bLic]);
        cache_get_value_name_float(idx, "x", BizzInfo[idx][bEntrx]);
        cache_get_value_name_float(idx, "y", BizzInfo[idx][bEntry]);
        cache_get_value_name_float(idx, "z", BizzInfo[idx][bEntrz]);
        cache_get_value_name_float(idx, "xt", BizzInfo[idx][bExitx]);
        cache_get_value_name_float(idx, "yt", BizzInfo[idx][bExity]);
        cache_get_value_name_float(idx, "zt", BizzInfo[idx][bExitz]);
        cache_get_value_name_float(idx, "menux", BizzInfo[idx][bMenux]);
        cache_get_value_name_float(idx, "menuy", BizzInfo[idx][bMenuy]);
        cache_get_value_name_float(idx, "menuz", BizzInfo[idx][bMenuz]);
        cache_get_value_name_int(idx, "vint", BizzInfo[idx][bInt]);
        cache_get_value_name_int(idx, "virt", BizzInfo[idx][bVirtual]);
        cache_get_value_name_int(idx, "icon", BizzInfo[idx][bMIcon]);
        cache_get_value_name(idx, "name", BizzInfo[idx][bName]);
        cache_get_value_name_int(idx, "penter", BizzInfo[idx][bEnter]);
        cache_get_value_name_int(idx, "block", BizzInfo[idx][bLock]);
        cache_get_value_name_int(idx, "product", BizzInfo[idx][bProduct]);
        cache_get_value_name_int(idx, "till", BizzInfo[idx][bTill]);
        cache_get_value_name_int(idx, "locktime", BizzInfo[idx][bLockTime]);

        BizzInfo[idx][bIcon] = CreateDynamicMapIcon(BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz], BizzInfo[idx][bMIcon], 0, -1, -1, -1300.0);

        BizzInfo[idx][bPickup] = CreatePickup(12741, BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz]);

        if(!strcmp(BizzInfo[idx][bOwner], "None"true))
        {
            format(string, sizeof(string), "[Бизнес продаётся]\n[%s]\n[Стоимость: $%d]\n[Чтобы купить бизнес, введите /buybiz]", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bPrice]);
            LABELBIZZ[idx] = Create3DTextLabel(string, 0xE4E161FF, BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz], 6.000000);
        }
        else
        {
            format(string, sizeof(string), "[%s]\n[Владелец: %s]\n[Совладелец: 0]\n[Стоимость входа: $0]", BizzInfo[idx][bName], BizzInfo[idx][bOwner]);
            LABELBIZZ[idx] = Create3DTextLabel(string, 0xE4E161FF, BizzInfo[idx][bEntrx], BizzInfo[idx][bEntry], BizzInfo[idx][bEntrz], 6.000000);
        }

        BizzInfo[idx][bPickupExit] = CreatePickup(13181, BizzInfo[idx][bExitx], BizzInfo[idx][bExity], BizzInfo[idx][bExitz], BizzInfo[idx][bVirtual]);
        BizzInfo[idx][bMenu] = CreateDynamicCP(BizzInfo[idx][bMenux], BizzInfo[idx][bMenuy], BizzInfo[idx][bMenuz], 1.0, BizzInfo[idx][bVirtual], BizzInfo[idx][bInt]);
    }

    print("===============================");
    print("Результат загрузки БИЗНЕСОВ:");
    printf("Всего бизнесов [%d]", cache_num_rows());
    printf("Загружено за [%d](ms)", GetTickCount() - time);
}

stock LoadVeh()
{
    new time = GetTickCount();
    mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `"TABLE_VEH"`");
    
    if(cache_num_rows())
    {
        for(new idx = 0; idx < cache_num_rows(); idx++)
        {
            cache_get_value_name_int(idx, "id", VehInfo[idx][id]);
            cache_get_value_name_int(idx, "model", VehInfo[idx][vModel]);
            cache_get_value_name_float(idx, "x", VehInfo[idx][vX]);
            cache_get_value_name_float(idx, "y", VehInfo[idx][vY]);
            cache_get_value_name_float(idx, "z", VehInfo[idx][vZ]);
            cache_get_value_name_float(idx, "fa", VehInfo[idx][vFa]);
            cache_get_value_name_int(idx, "vint", VehInfo[idx][vInt]);
            cache_get_value_name_int(idx, "world", VehInfo[idx][vWorld]);
            cache_get_value_name(idx, "colors", VehInfo[idx][vColors]);
            cache_get_value_name_int(idx, "fraction", VehInfo[idx][vFr]);
            cache_get_value_name_int(idx, "status", VehInfo[idx][vStatus]);
            cache_get_value_name_int(idx, "cost", VehInfo[idx][vCost]);
            sscanf(VehInfo[idx][vColors], "p<,>a<i>[2]", VehInfo[idx][vColor]);
            if(VehInfo[idx][vStatus] == 0 || VehInfo[idx][vStatus] == 2)
            {
                VehInfo[idx][vVehicle] = CreateVehicle(VehInfo[idx][vModel], VehInfo[idx][vX], VehInfo[idx][vY], VehInfo[idx][vZ], VehInfo[idx][vFa], VehInfo[idx][vColor][0], VehInfo[idx][vColor][1], 300);
                LinkVehicleToInterior(VehInfo[idx][vVehicle], VehInfo[idx][vInt]);
                SetVehicleVirtualWorld(VehInfo[idx][vVehicle], VehInfo[idx][vWorld]);
                Fuel[VehInfo[idx][vVehicle]] = 100;
                Engine[VehInfo[idx][vVehicle]] = false;
                Lights[VehInfo[idx][vVehicle]] = false;
            }
        }
    }

    print("===============================");
    print("Результат загрузки МАШИН:");
    printf("Всего машин [%d]", cache_num_rows());
    printf("Загружено за [%d](ms)", GetTickCount() - time);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

сталкивался с абсолютно такой же проблемой, но исправить её так и не смог и вернул прежнюю версию mysql

лично у меня не записывались данные из "id" - cache_get_value_name_int(idx, "id", VehInfo[idveh][id]); 

возможно у тебя такая же проблема, попробуй при каждой загрузки выводить значение 

например: printf("%d | %d машина загрузилась", idveh, VehInfo[idveh][id]);

у меня при такой же проверки выводилось: 1 | 0 машина загрузилась, 2 | 0 машина загрузилась, 3 | 0 машина загрузилась и так далее

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@angel_sinvays Не помогло(

@trevison Ну лично у меня всё с ID грузит 1 | 184 машина загрузилась, то же самое пишет и в прогрузке домов, бизнесов, и.т.д. Я проверял логи mysql но там ничего нет. А загрузку всего имущества я взял с одного мода ранее слитого в интернет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason, что значит "вроде грузятся, а вроде и нет"? Если от сервера база данных пришли запрошенные данные, значит все грузится, а вот корректно ли все эти данные обрабатываются на стороне вашего играло сервера – вопрос. В любом случае через отладочный вывод проверьте, все ли запрошенные данные пришли, совпадают ли они с тем, что хранится реально на сервере базы данных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Cawfee Делал дебаг в функции когда встаешь на пикап ничего не пройсходит, а вот как делать дебаг как вы описали я не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный
printf("%d %d %d %d %d %s %d %d %d ", idveh, VehInfo[idveh][id], VehInfo[idveh][vModel], VehInfo[idveh][vInt], VehInfo[idveh][vWorld], VehInfo[idveh][vColors], VehInfo[idveh][vFr], VehInfo[idveh][vStatus], VehInfo[idveh][vCost]);

можешь так

или через mysql_log(ALL);

и в логах смотреть - всё ли правильно загружается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@trevison Вот что выводит лог
1 ←C)__
@►з@None 78 1 1300000  0 0 C)__
@►з@None )__
@►з@None __
@►з@None _
@►з@None
@►з@None @►з@None ►з@None з@None @None 6 27 56 Бизнес 100 0 0 50 0

Вот как я сделал это в моде:
 

Спойлер

printf("%d %s %d %d %d %s %d %d %s %s %s %s %s %s %s %s %s %d %d %d %s %d %d %d %d %d", idbizz, BizzInfo[idbizz][id], BizzInfo[idbizz][bOwner], BizzInfo[idbizz][bType], BizzInfo[idbizz][bPrice], BizzInfo[idbizz][bBuyPrice], BizzInfo[idbizz][bMoney], BizzInfo[idbizz][bLic], BizzInfo[idbizz][bEntrx], BizzInfo[idbizz][bEntry], BizzInfo[idbizz][bEntrz], BizzInfo[idbizz][bExitx], BizzInfo[idbizz][bExity], BizzInfo[idbizz][bExitz], BizzInfo[idbizz][bMenux], BizzInfo[idbizz][bMenuy], BizzInfo[idbizz][bMenuz], BizzInfo[idbizz][bInt], BizzInfo[idbizz][bVirtual], BizzInfo[idbizz][bMIcon], BizzInfo[idbizz][bName], BizzInfo[idbizz][bEnter], BizzInfo[idbizz][bLock], BizzInfo[idbizz][bProduct], BizzInfo[idbizz][bTill], BizzInfo[idbizz][bLockTime]);

 

Мне кажется или я что то сделал не так..

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

UP, проблему решил, но появилась другая проблема... В диалогах с инфой о бизнесе/заправке(то бишь это тот самый диалог который появляется когда встаешь на пикап, и кстати еще самое странное что с домами всё отлично такой казус только с бизом заправкой и гангзоной) баг с ID-шником у 1 ид отображается ID последнего элемента в базе, но по остальным параметрам никаких проблем нет. В остальном всё отлично! С гангзоной у которой 1 ид такая беда, у нее стоит дефолтный цвет, и когда я через команду передаю ее определённой банде, то после рестарта всё сбивается и снова стоит дефолтный цвет...

Прилагаю код загрузки гангзон чтобы рассказать остальную суть

 

Спойлер

stock LoadGZ()
{
    new time = GetTickCount();
    mysql_query(dbHandle, "SELECT * FROM `"TABLE_GANGZONE"`");
    TOTALGZ = cache_num_rows();
    for(new idx = 0; idx < TOTALGZ; idx++)
    {
        cache_get_value_name_int(idx, "id", GZInfo[idx][id]);
        cache_get_value_name_float(idx, "ginfo1", GZInfo[idx][gCoords][0]);
        cache_get_value_name_float(idx, "ginfo2", GZInfo[idx][gCoords][1]);
        cache_get_value_name_float(idx, "ginfo3", GZInfo[idx][gCoords][2]);
        cache_get_value_name_float(idx, "ginfo4", GZInfo[idx][gCoords][3]);
        cache_get_value_name_int(idx, "fraction", GZInfo[idx][gFrak]);
        GZInfo[idx][id] = GangZoneCreate(GZInfo[idx][gCoords][0],GZInfo[idx][gCoords][1],GZInfo[idx][gCoords][2],GZInfo[idx][gCoords][3]);
        ZoneOnBattle[idx] = 0;
        GZSafeTime[idx] = 0;
    }
    print("===============================");
    print("Результат загрузки ГАНГЗОН:");
    printf("Всего гангзон [%d]",TOTALGZ);
    printf("Загружено за [%d](ms)",GetTickCount() - time);
    return 1;
}

 


Там где "idx = 0" я проставил эту фишку везде(загрузка, взаимодействие с пикапом, и так далее) если вместо 0 поставить 1 то пикап имущества(дом/биз/заправка) вообще пропадет, и гангзона тоже(кстати что самое интересное дефолтный цвет применит гангзона которая находится слева..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
В 26.05.2024 в 22:38, Mason сказал:

у 1 ид отображается ID последнего элемента в базе

 

Где отображается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Cawfee Ну, уже у бизнесов с домами всё отлично в диалогах с информацией ID отсчитывает от 1. А у заправок в том же диалоге уже отсчёт ид идёт от 0, и это при всём том что код идентичен, в нём нет отличий, что код загрузки, что код диалога с информацией и.т.д. У гангзон проблема описана в прошлом сообщении. И вот еще тоже прикол у игрока почему-то числится что у него дом и бизнес есть но на самом деле нет, тоесть в выборе спавна отображается вариант в доме, в банке можно положить деньги на домашний счёт и счёт бизнеса.

Отредактировано пользователем Mason

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

Закрыто. Разобрался сам. Всем огромное спасибо за внимание!!:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • future
      От future
      Привет всем людям помогающие таким же нулям как и я в возможном начале своего пути, расскажу о себе, мне 18 лет, зовут Сергей, собираюсь создать свой сервер в crmp либо же в samp с полного нуля, не буду тут говорить про какие то влажные фантазии по поводу кучи денег и прочего, все что я хочу это учится новому и развивать хоть где то пока у меня есть куча свободного времени.
       
      В программирование я полный ноль, вот вообще ноль, даже банально листая данный форум я уже теряюсь и не понимаю совершенного ничего, просто не знаю за что и хвататься, единственный мой скромный навык это заниматься дизайном, скромный он потому что я имею только лишь базовые знания по дизайну. Отошел немножко от темы что-то, так вот цель как вы уже поняли у меня создать свой проект и я хочу попросить вас о помощи.
       
      С чего начать мне начать? думаю самый популярный вопрос у вас здесь, что мне нужно прямо сейчас скачать, что посмотреть, и как я смогу получить хоть какой то первый результат, я никуда не тороплюсь и готов изучать и создавать, но проблема в том что я знаю что если я не увижу хотябы маленький прогресс, вся моя мотивация умрет так же быстро как и появилась.
       
      И да, можно максимально простыми словами чтобы я тут не потерялся)
    • Dofarst
      От Dofarst
      Народ, расскажите, сколько времени вы учили Pawn? И сколько мне понадобиться времени на изучение языка, чтобы нормально понимать код и свои системы писать? И правда, что язык простой — без классов, памяти и прочего?
      @Dofarst  Дополняю: Я уже имел опыт с Python и C# на юнити