Вопросы

trevison
Активный

Квесты на телефоне отображаются так:

Спойлер


W3WDB.png

 

сверху лишняя строка ( с пк такой проблемы нет ) и чтобы взаимодействовать с квестом - нужно выбирать пустую строку ( то есть каждый раз предыдущую от самого текста квеста )

код:

cc:quest;
{
    new string[1024],num;
    for(new i;i<MAX_QUESTS;i++)
    {
        if(AcceptQuest[playerid][i]!=0 && QuestProgress[playerid][i]!=100)
        {
            if(QuestProgress[playerid][i]<QI[i][LastProgress]) format(string,sizeof(string),"%s\n{FFFFFF}%s | {f4a92c}Прогресс: %d/%d",string,QI[i][QuestName],QuestProgress[playerid][i],QI[i][LastProgress]);
            else if(QuestProgress[playerid][i]==100) format(string,sizeof(string),"%s\n{FFFFFF}%s | {aeafaf}[Выполнен]",string,QI[i][QuestName]);
            else format(string,sizeof(string),"%s\n{FFFFFF}%s | {f4a92c}Прогресс: {dbea0e}[Можно завершить]",string,QI[i][QuestName]);

            QuestShow[playerid][num]=i;
            num++;
        }
    }
    if(strlen(string)>0) ShowPlayerDialog(playerid,7650,2,"{e5b029}Сюжетная линия",string,"Инфо","Отмена");
    else ShowPlayerDialog(playerid,0,0,"{e5b029}Квесты","{FFFFFF}У вас нет принятых квестов!","Принять","");
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

@trevison 

format(string,sizeof(string),"%s%s %s\n",string,QI[mas[i]][QuestName],skr);

Из-за того, что у Вас сначала появляется информация о квесте, а потом вставляется оставшаяся строка - каждый квест "съезжает" на строку, то есть вы как бы "вставляете" квест на первое место, а надо его добавлять в конце, как это сделано выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@trevison, так а зачем вы делаете перенос строки ('\n') в начале форматируемой строки? Делайте его в конце. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

@Cawfee проблема ушла, но теперь квесты идут не в том порядке который должен быть

вот код:

if (AcceptQuest[playerid][14]!=0return SendBotMessage(playerid,"Извини, но ты у меня взял, уже все задания!");
new mas[10] = {5,6,7,8,9,10,11,12,13,14},num=0;
new skr[256], string[1024];
for(new i;i<10;i++)
{
    if(AcceptQuest[playerid][mas[i]]==0) skr = "{64e55e}[Доступен]{FFFFFF}";
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]==100) skr = "{aeafaf}[Выполнен]{FFFFFF}";
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]==QI[mas[i]][LastProgress] && AcceptQuest[playerid][mas[i]]!=0) skr = "{dbea0e}[Завершить]{FFFFFF}";
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]>=0 && AcceptQuest[playerid][mas[i]]!=0) skr = "{f4a92c}[В процессе]{FFFFFF}";

    format(string,sizeof(string),"%s %s\n%s",QI[mas[i]][QuestName],skr,string);
    QuestShow[playerid][num]=mas[i];
    num++;
}
ShowPlayerDialog(playerid,7971,2,"{e5b029}Сюжетная линия",string,"Принять","Отмена");
}

скриншот:

657964047acc4__2023-12-13_145755313.png.fc76b3ede7fe8881e4d4b297aab139a2.png

должно быть наоборот: первым сделать паспорт, начинающий работник и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

И ещё совет, вы можете использовать strcat:

    strcat(string, QI[mas[i]][QuestName]);
    if(AcceptQuest[playerid][mas[i]]==0) strcat(string, " {64e55e}[Доступен]{FFFFFF}");
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]==100) strcat(string, " {aeafaf}[Выполнен]{FFFFFF}");
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]==QI[mas[i]][LastProgress] && AcceptQuest[playerid][mas[i]]!=0)strcat(string, " {dbea0e}[Завершить]{FFFFFF}");
    else if(QuestProgress[playerid][mas[i]]>=0 && AcceptQuest[playerid][mas[i]]!=0) strcat(string, " {f4a92c}[В процессе]{FFFFFF}";
    strcat(string, "\n");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба