Вопросы

elishanky
Новичок

привет, как сделать действие если в диалоге есть такие предметы ?? Нажимай на них хочу делать действие 

CMD:flowerinfo(playerid)
{
    new txt[52],yashik[320];
    format(yashik, sizeof(yashik), "Вид:\Кол-Во\n");
    if(PlayerInfo[playerid][pCveti] != 0) { format(txt, 52, "Тюльпаны\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pCveti]), strcat(yashik, txt); }
    if(PlayerInfo[playerid][pRoses] != 0) { format(txt, 52, "Розы\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pRoses]); strcat(yashik, txt); }
    if(PlayerInfo[playerid][pCveti2] != 0) { format(txt, 52, "Гвоздика\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pCveti2]); strcat(yashik, txt); }
    ShowPlayerDialog(playerid,8585,DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,"Ящик с цветами",yashik,"Ok","Cancel");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
trevison
Активный

в OnDialogResponse

case 8585:
{
    if(!response) return true;
    switch(listitem) 
    {
        case 0:
        {
            // тюльпаны
        }
        case 1:
        {
            // розы
        }
        case 2:
        {
            // гвоздики
        }
    }
    return true;
}

 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
elishanky
Новичок

@trevison Так не б

1 час назад, trevison сказал:

в OnDialogResponse


case 8585:
{
    if(!response) return true;
    switch(listitem) 
    {
        case 0:
        {
            // тюльпаны
        }
        case 1:
        {
            // розы
        }
        case 2:
        {
            // гвоздики
        }
    }
    return true;
}

 

Так не работает . внимательней гляньте команду . Там цветы показывается когда есть, а если нет, то не показывает, а вместо case 0 может быть не тюльпаны, а другие цветы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
break
Новичок

@elishanky 
 

// Stock's

stock GetString(const param1[], const param2[]) 
{
    return !strcmp(param1, param2, false);
}

// OnDialogResponse

case 8585:
{
    if(response)
    {
        if(GetString(inputtext, "Тюльпаны")) 
        {
            //  
        }
        else if(GetString(inputtext, "Розы"))
        {
            //  
        }
    }
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем break

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Евгений Алексеев
Новичок

Для обработки действий при нажатии на определенные элементы в диалоге с использованием TABLIST_HEADERS, вам нужно использовать коллбэк-функцию `OnPlayerSelectedMenuRow`. В этой функции вы можете проверять выбранный элемент и выполнять соответствующие действия.

Примерный код может выглядеть следующим образом:
 

public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    if (row == 1) // Тюльпаны
    {
        // Ваш код для обработки выбора "Тюльпаны"
        SendClientMessage(playerid, -1, "Вы выбрали тюльпаны!");
    }
    else if (row == 2) // Розы
    {
        // Ваш код для обработки выбора "Розы"
        SendClientMessage(playerid, -1, "Вы выбрали розы!");
    }
    else if (row == 3) // Гвоздика
    {
        // Ваш код для обработки выбора "Гвоздика"
        SendClientMessage(playerid, -1, "Вы выбрали гвоздику!");
    }

    // Возвращаем 1, чтобы предотвратить закрытие диалога
    return 1;
}

CMD:flowerinfo(playerid)
{
    new txt[52], yashik[320];
    format(yashik, sizeof(yashik), "Вид:\tКол-во\n");

    if (PlayerInfo[playerid][pCveti] != 0) {
        format(txt, sizeof(txt), "Тюльпаны\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pCveti]);
        strcat(yashik, txt);
    }
    if (PlayerInfo[playerid][pRoses] != 0) {
        format(txt, sizeof(txt), "Розы\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pRoses]);
        strcat(yashik, txt);
    }
    if (PlayerInfo[playerid][pCveti2] != 0) {
        format(txt, sizeof(txt), "Гвоздика\t%d\n", PlayerInfo[playerid][pCveti2]);
        strcat(yashik, txt);
    }

    ShowPlayerDialog(playerid, 8585, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, "Ящик с цветами", yashik, "Ok", "Cancel");
    return 1;
}


```

В этом примере, когда игрок выбирает элемент в диалоге, функция `OnPlayerSelectedMenuRow` будет вызвана, и в зависимости от выбранного элемента будет выполнен соответствующий код. Вам нужно добавить свой код обработки для каждого варианта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста