Вопросы

VDOVA
Новичок

Вступление: Всех приветствую, появилвсь проблемка, вылез Warning 213: tag mismatch не могу понять в чем дело. Несоотвествие тэгов, но каких?

 

Исходный код: 

Спойлер

#define     SCM     SendClientMessage
#define     SCMTA   SendClientMessageToAll
#define     SPD     ShowPlayerDialog

#define     COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
#define     COLOR_GREY   0x999999FF
#define     COLOR_RED   0xff0004AA
#define     COLOR_NOTIFICATION 0xFF8C00FF

#define     SCMError(%0,%1) SCM(%0, COLOR_RED, %1), PlayerPlaySound(%010850.00.00.0)
#define     SCMNotification(%0,%1) SCM(%0, COLOR_NOTIFICATION, %1), PlayerPlaySound(%010830.00.00.0)


main()
{
    print("\n----------------------------------");
    print(" 3.12.23 | REASON TO LIVE | RTL");
    print("----------------------------------\n");
}

//---------------------     Ïåðåìåííûå     ---------------------
 new MySQL:dbHandle; // MySQL

//--------------------------------------------------------------


public OnGameModeInit()
{
    ConnectMySQL(); // Ìåòîä ïîäêëþ÷åíèÿ
    
    SetGameModeText("REASON TO LIVE");
    SendRconCommand("hostname RTL RolePlay | Ðàçðàáîòêà");

    DisableInteriorEnterExits(); // Ìåòêè èíòåðåðîâ îòêë
    EnableStuntBonusForAll(0); // Áîíóñû îòêë
    return 1;
}

stock ConnectMySQL() // Ïîäêëþ÷åíèå MySQL
{
    dbHandle = mysql_connect(MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_PASS, MYSQL_BASE);
    switch(mysql_errno())
    {
        case 0: print("Óñïåøíî");
        default: print("Íå óñïåøíî");
    }
}

enum player // Èíôîðìàöèÿ î èãðîêå
{
    ID,
    NAME[MAX_PLAYER_NAME],
    PASSWORD[32],
    EMAIL[64],
    REF,
    SEX,
    RACE,
    AGE,
    SKIN,
    REGDATA[13],
    REGIP[16],
    ADMIN,
    MONEY,
    LVL,
    EXP,
    MINS,
    PIN[4],
    LASTIP,
}

new player_info[MAX_PLAYERS][player];
 
enum Dialog // ID äèàëîãîâ
{
    DLG_NONE,
    DLG_REG,
    DLG_LOG,
    DLG_MAIL,
    DLG_REF,
    DLG_SEX,
    DLG_RACE,
    DLG_AGE,    
}

public OnGameModeExit()
{
    mysql_close(dbHandle); // Çàêðûâàåì ñîåäåíåíèå ñ MYSQL
    return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, player_info[playerid][NAME], MAX_PLAYER_NAME); // Óçíàåì äëèííó ÍèêÍåéìà. Îò 3 äî 20, åñëè áîëüøå - ìåíüøå ñåðâåð çàêðîåò ñîåäåíåíèå
    return 1;
}

stock ShowRegistration(playerid)
{
    new dialog[403+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Уважаемый {0089ff}%s{FFFFFF}, мы рады вас видеть на {0089ff}RTL RolePlay{FFFFFF}\n\
        Аккаунт с таким именем не зарегестрирован\n\
        Придумайте сложный пароль для вашего будующего аккаунта и нажмите \"Далее\"\n\
        {ffd100}\t*Пароль должен быть от 8-ми до 32-ух символов\n\
        \t*Пароль должен состоять только из цифр и латинских символов любого регистра",
    player_info[playerid][NAME]
    );
    SPD(playerid, DLG_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "* {ffd100}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пароля", dialog, "Далее""Выход"); <<--- Ошибка
    <<--- Ошибка
}

Прошу помочь разобратся в чем дело. Заранее спасибо!

 

Отредактировано пользователем VDOVA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@VDOVA, у вас элемент DLG_REG объявлен в именованном перечислении Dialog. Это значит, что фактически он снабжается тегом Dialog, а функция SendClientMessage не ожидает параметра с таким тегом. Поэтому его нужно сбросить.

SPD(playerid, _:DLG_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "* {ffd100}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пароля", dialog, "Далее""Выход");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба