Вопросы

maksimov maksim
Новичок

Как сделать чтоб админ не мог снять админа выше себя
 

Сама команда

CMD:makeadmin(playerid, params[])
{
    if(pData[playerid][pAdmin] < 6 || !GetPVarInt(playerid,"AdminLogin")) return true;
    if(sscanf(params,"dd",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid,0xFFa500AA, "Используйте: /makeadmin [id] [уровень]");
    if(params[1] > 5 || params[1] < 0) return SCM(playerid, CR, "Значение не может быть меньше 0 и больше 5");
    if(!pData[params[0]][pMysqlID] || !IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, CR, "Данный игрок не авторизован.");
    if(params[1] == 0)
    {
        pData[params[0]][pAdmin] = 0;
        pData[params[0]][pAdmprefix] = 0;
        SFCM(params[0], CR, "Администратор {FFFFFF}%s {FF8A30}аннулировал вам полномочия администратора",pData[playerid][pNickname]);
        SFCM(playerid, CR, "Аннулирование прав администратора у игрока {FFFFFF}%s {FF8A30}прошло успешно", pData[params[0]][pNickname]);
        UpdatePlayerData(params[0], "admin", pData[params[0]][pAdmin]);
        UpdatePlayerData(params[0], "admprefix", pData[params[0]][pAdmprefix]);
        return true;
        }
    new query[128];
    pData[params[0]][pAdmin] = params[1];
    pData[params[0]][pAdmprefix] = 0;
    UpdatePlayerData(params[0], "admprefix", pData[params[0]][pAdmprefix]);
    UpdatePlayerData(params[0], "admin", pData[params[0]][pAdmin]);
    SFCM(params[0], CGREEN, "Администратор {FFFFFF}%s {33AA33}установил вам новый уровень администратора", pData[playerid][pNickname]);
    ShowPlayerDialog(params[0],dAPassNew,DIALOG_STYLE_INPUT,"{f4b042}Настройки администратора","{FFFFFF}Введите Ваш будущий админ пароль.\nОн должен состоять мин. - 4 сим. и макс. - 10 сим.\nЖелательно в нём должны присутствовать буквы и цифры.","Далее","");
    SFCM(playerid, CGREEN, "Вы успешно выдали {FFFFFF}%s {33AA33}права администратора {FFFFFF}%d {33AA33}уровня", pData[params[0]][pNickname],params[1]);
    mysql_format(MySQLGo, query,sizeof(query),"INSERT INTO `admin` (`Name`,`level`,`Postavil`) VALUES ('%s','%d','%s')", pData[params[0]][pNickname],params[1],pData[playerid][pNickname]);
    mysql_query(MySQLGo, query);
    return true;
}

 

Помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
itz.dev
Активный
Спойлер


CMD:makeadmin(playerid, params[])
{
    if(pData[playerid][pAdmin] < 6 || !GetPVarInt(playerid,"AdminLogin")) return true;
    if(sscanf(params,"dd",params[0],params[1])) return SendClientMessage(playerid,0xFFa500AA"Используйте: /makeadmin [id] [уровень]");
    if(params[1] > 5 || params[1] < 0return SCM(playerid, CR, "Значение не может быть меньше 0 и больше 5");
    if(!pData[params[0]][pMysqlID] || !IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, CR, "Данный игрок не авторизован.");
    if(pData[playerid][pAdmin] < pData[params[0]][pAdmin]) return SCM(playerid, CR, "Вы не можете изменить уровень админ прав администратору выше!");
    if(params[1] == 0)
    {
        pData[params[0]][pAdmin] = 0;
        pData[params[0]][pAdmprefix] = 0;
        SFCM(params[0], CR, "Администратор {FFFFFF}%s {FF8A30}аннулировал вам полномочия администратора",pData[playerid][pNickname]);
        SFCM(playerid, CR, "Аннулирование прав администратора у игрока {FFFFFF}%s {FF8A30}прошло успешно", pData[params[0]][pNickname]);
        UpdatePlayerData(params[0], "admin", pData[params[0]][pAdmin]);
        UpdatePlayerData(params[0], "admprefix", pData[params[0]][pAdmprefix]);
        return true;
        }
    new query[128];
    pData[params[0]][pAdmin] = params[1];
    pData[params[0]][pAdmprefix] = 0;
    UpdatePlayerData(params[0], "admprefix", pData[params[0]][pAdmprefix]);
    UpdatePlayerData(params[0], "admin", pData[params[0]][pAdmin]);
    SFCM(params[0], CGREEN, "Администратор {FFFFFF}%s {33AA33}установил вам новый уровень администратора", pData[playerid][pNickname]);
    ShowPlayerDialog(params[0],dAPassNew,DIALOG_STYLE_INPUT,"{f4b042}Настройки администратора","{FFFFFF}Введите Ваш будущий админ пароль.\nОн должен состоять мин. - 4 сим. и макс. - 10 сим.\nЖелательно в нём должны присутствовать буквы и цифры.","Далее","");
    SFCM(playerid, CGREEN, "Вы успешно выдали {FFFFFF}%s {33AA33}права администратора {FFFFFF}%d {33AA33}уровня", pData[params[0]][pNickname],params[1]);
    mysql_format(MySQLGo, query,sizeof(query),"INSERT INTO `admin` (`Name`,`level`,`Postavil`) VALUES ('%s','%d','%s')", pData[params[0]][pNickname],params[1],pData[playerid][pNickname]);
    mysql_query(MySQLGo, query);
    return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем itz.dev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба