Вопросы

MaJoR
Постоянный

Помогите у меня Мод Sunrice В нем есть система гаража в доме и когда тпхаешь машину в гараж садишься сигналишь и тебя тпхает на парковку Анашана

я хотел бы сделать так чтобы тпхало около дома как так сделать?

помогите пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

16 ответов на этот вопрос

  • 0
Гость
Новичок

@HAPKOMAH 

Спойлер

        case D_GARAGE:
        {
            if(!response) return false;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    /*SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
                    PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID],0);
                    SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID],268.6676);
                    SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль был доставлен в гараж.");
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");*/
                    SelectSlot(playerid,playerid,D_GARAGE+1);

                }
                case 1:
                {
                    new stringers[128],strs[1024];
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {FF0000}красной {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][0]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {EF780A}оранжевой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][1]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {EFDC0A}желтой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][2]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {309A09}зеленой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][3]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {1ADFE2}голубой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][4]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {0D4DC5}синей {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][5]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {950EEA}фиолетовой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][6]); strcat(strs,stringers);
                    ShowPlayerDialog(playerid,D_GARAGE+2,DIALOG_STYLE_LIST,"Выберите балончик:",strs,"Выбрать","Отмена");
                }
                case 2:
                {
                    if(PI[playerid][pRemontNabor] == 0) return SCM(playerid,-1,"У Вас нет набора инструментов для починки");
                    MeAction(playerid,"взял набор инструментов и отремонтировал машину");
                    RepairVehicle(PI[playerid][PlayerCarID][0]),RepairVehicle(PI[playerid][PlayerCarID][1]),SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Машина отремонтирована");
                }
            }
        }
        case D_GARAGE+1:
        {
            if(!response) return false;
            new slot = listitem;
            SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID][slot],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
            PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID][slot],0);
            SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID][slot],268.6676);
            SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID][slot],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
            SendMes(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль №%d был доставлен в гараж.",slot+1);
            SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
            SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");
        }
        case D_GARAGE+2:
        {
            if(!response) return false;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][0] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 3; // красный
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 1:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][1] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 6; // рыжий
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 2:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][2] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 141; // желтый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 3:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][3] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 44; // зеленый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 4:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][4] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 2; // голубой
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 5:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][5] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 200; // синий
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 6:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][6] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 165; // фиолетовый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
            }
        }

У меня тоже самое, вот скрипт


P.S у нас одни моды, только с небольшой у него дороботкой

Отредактировано пользователем Daniil Roslyakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
20 часов назад, HAPKOMAH сказал:

Еще код скинь, в этом нету ТП

Там садишься в Авто сигналишь и тП к Анашану

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MaJoR
Постоянный
20 часов назад, HAPKOMAH сказал:

Еще код скинь, в этом нету ТП

Спойлер

case D_GARAGE+1:
		{
		    if(!response) return false;
		    new slot = listitem;
		    SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID][slot],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
	        PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID][slot],0);
	        SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID][slot],268.6676);
			SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID][slot],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
			SendMes(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль №%d был доставлен в гараж.",slot+1);
			SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
			SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");
		}

 

Это может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 10.09.2017 в 12:35, MaJoR сказал:
  Тык (закрыть спойлер)


case D_GARAGE+1:
		{
		    if(!response) return false;
		    new slot = listitem;
		    SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID][slot],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
	        PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID][slot],0);
	        SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID][slot],268.6676);
			SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID][slot],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
			SendMes(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль №%d был доставлен в гараж.",slot+1);
			SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
			SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");
		}

 

Это может?

Нет, там должны быть координаты к Анашану

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@HAPKOMAHДело в том что там координаты сделаны, и вызывает паблик где есть эти координаты, и на рандом 6 мест (Но это не точно)

Вот:

Спойлер

new Float:SalonRandSpawn[][4] = {
    {2521.7544,-760.1957,12.1078,359.0938},
    {2518.5759,-760.0706,12.1077,359.7377},
    {2515.2039,-760.1274,12.1077,0.0367},
    {2511.8503,-759.9141,12.1076,358.9828},
    {2508.8057,-760.2792,12.1074,0.8541},
    {2504.9277,-759.9706,12.1075,359.6566},
    {2501.7063,-760.0683,12.1079,358.3680},
    {2498.2761,-760.2360,12.1077,0.4362},
    {2494.9146,-760.3247,12.1074,359.3500},
    {2491.1770,-759.9563,12.1079,0.2667},
    {2488.0391,-759.9161,12.1076,359.6012},
    {2484.3115,-759.7552,12.1082,358.9122}
};

Спойлер


        case D_GARAGE:
        {
            if(!response) return false;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    /*SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
                    PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID],0);
                    SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID],268.6676);
                    SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль был доставлен в гараж.");
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
                    SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");*/
                    SelectSlot(playerid,playerid,D_GARAGE+1);

                }
                case 1:
                {
                    new stringers[128],strs[1024];
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {FF0000}красной {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][0]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {EF780A}оранжевой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][1]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {EFDC0A}желтой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][2]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {309A09}зеленой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][3]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {1ADFE2}голубой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][4]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {0D4DC5}синей {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][5]); strcat(strs,stringers);
                    format(stringers,sizeof(stringers),"{FFFFFF}Балончик с {950EEA}фиолетовой {FFFFFF}краской {EDF7C7}(%d шт.)\n",PI[playerid][pBalon][6]); strcat(strs,stringers);
                    ShowPlayerDialog(playerid,D_GARAGE+2,DIALOG_STYLE_LIST,"Выберите балончик:",strs,"Выбрать","Отмена");
                }
                case 2:
                {
                    if(PI[playerid][pRemontNabor] == 0) return SCM(playerid,-1,"У Вас нет набора инструментов для починки");
                    MeAction(playerid,"взял набор инструментов и отремонтировал машину");
                    RepairVehicle(PI[playerid][PlayerCarID][0]),RepairVehicle(PI[playerid][PlayerCarID][1]),SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Машина отремонтирована");
                }
            }
        }
        case D_GARAGE+1:
        {
            if(!response) return false;
            new slot = listitem;
            SetVehiclePos(PI[playerid][PlayerCarID][slot],-1618.8967,1577.9028,2005.5228);
            PutPlayerInVehicle(playerid,PI[playerid][PlayerCarID][slot],0);
            SetVehicleZAngle(PI[playerid][PlayerCarID][slot],268.6676);
            SetVehicleVirtualWorld(PI[playerid][PlayerCarID][slot],GetPlayerVirtualWorld(playerid));
            SendMes(playerid,COLOR_ORANGE,"Автомобиль №%d был доставлен в гараж.",slot+1);
            SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"Когда захотите выехать из гаража,то зайдите обратно домой и выйдите через дверь.");
            SCM(playerid,COLOR_ORANGE,"После этого Ваш автомобиль появится на припаркованном месте.");
        }
        case D_GARAGE+2:
        {
            if(!response) return false;
            switch(listitem)
            {
                case 0:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][0] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 3; // красный
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 1:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][1] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 6; // рыжий
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 2:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][2] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 141; // желтый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 3:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][3] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 44; // зеленый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 4:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][4] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 2; // голубой
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 5:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][5] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 200; // синий
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
                case 6:
                {
                    if(PI[playerid][pBalon][6] == 0) return SCM(playerid,COLOR_GREEN,"Балончики с этой краской закончились");
                    BalonKraska[playerid] = 165; // фиолетовый
                    RemovePlayerWeapon(playerid,41);
                    GivePlayerWeaponAC(playerid,41,500);
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Вы успешно взяли балончик с краской");
                    SCM(playerid,0x5A8285FF,"Теперь подойдите к вашей машине и начните красить (ЛКМ)");
                }
            }
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@Daniil Roslyakov Сделайте так, когда выезжаете из гаража, вы появляетесь у анашана, не двигаясь пропишите /save потом идете в Documents\GTA San Andreas User Files\CR-MP\GenerationC там есть файл "savedpositions" откройте его и там будут кординаты, выделите их и идите в pawno там ищите данную строку по поиску, потом просто ищите место где будет появляться у вас транспорт, и так же делаете все через /save только когда скопируете кординаты новые, вставьте за место старых

Отредактировано пользователем FENRIS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@FENRIS я уже так делал, и итог: что там определенная переменная через которую делается рандом, и тепехает на анашан

@HAPKOMAH Смысл менять координаты? Машина должна после покупки спавнется у рандомного дома? + Чем поможет смена координат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Shakoladka
Великий Гуру

@Daniil Roslyakov Я вас не пойму никак, вам что именно надо? Что бы машина после покупки появлялась у дома, или в гараже? Или после выезда из гаража она появлялась у самого гаража?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость
Новичок

@FENRIS 

Цитата

после выезда из гаража она появлялась у самого гаража

 

Отредактировано пользователем Daniil Roslyakov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@Daniil Roslyakov Если телепорт в гараж происходит в интерьер,  то необходимо дописывать систему с добавлением новых значений, чтобы все работало 100% корректно, или сделать так: 

//при выезде из гаража
SetVehiclePos(vehicleid, переменная_хранения_входа_в_дом_X, переменная_хранения_входа_в_дом_Y+5.0, переменная_хранения_входа_в_дом_Z); 
SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 0); 
LinkVehicleToInterior(vehicleid, 0); 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба