Вопросы

Вступление: Приветствую, я захотел полностью переделать свой скрипт, не знаю как это у меня получится но не суть.

 

Вопрос: Как сделать запрос в базу, и как придать переменной resultat форму пароля? То есть, контекст такой: Игрок вводит пароль, в базу dbHandle отправляется запрос на получение из таблицы users строки password у определенного id - Если resultat = 1 (правильный пароль), тогда игрока запускает. Если же другой, шлет его и выдает ShowLogin() на перепроверку пароля. 

 

Недоделка: 

Спойлер

case DLG_LOG:
{
    if (response)
    {
        static const fmt_query[] = "SELECT `password` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";
        new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
        format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
        mysql_tquery(dbHandle, query, "i", playerid);
        new resultat;
        return 1;
        
        if(resultat == 1)
        {
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!");
            SpawnPlayer(playerid);
        }
        else
        {
            SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!");
            ShowLogin(playerid);
        }
    }
    else
    {
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}:{FFFFFF} (/q).");
        SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
        return Kick(playerid);
    }
}

Я надеюсь все правильно изложил как хотел..

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Vlad0s1k
Освоившийся

@VDOVA Ответ от ии:

Ваш первый шаг - это выполнить запрос к базе данных, чтобы получить пароль от пользователя. Вот пример как можно это сделать на Pawn (язык, используемый в SA-MP):

new id = GetPlayerId(playerid); // получаем id игрока
new password[50]; // переменная для хранения пароля из базы данных
format(query, sizeof(query), "SELECT password FROM users WHERE id = %d", id); // собираем запрос к базе данных для получения пароля
mysql_function_query(dbHandle, query); // отправляем запрос к базе данных

forward OnPlayerGetPassword(playerid, result, password); // ожидаем ответа от базы данных

 

Затем, после выполнения запроса, вам нужно обработать результат и сравнить введенный игроком и полученный из базы данных пароль. Вот пример, как это можно сделать:

Спойлер

public OnPlayerGetPassword(playerid, result, password[])
{
    if (result) // если запрос успешен
    {
        if (!strcmp(password, GetPlayerPassword(playerid))) // сравниваем введенный пароль с тем, что хранится в базе данных
        {
            // Пароль верный, запускаем игрока
            // Добавьте здесь код для запуска игрока
        }
        else
        {
            // Пароль неверный, отправляем игрока на повторное введение пароля
            ShowLogin(playerid); // замените это на вашу функцию отображения формы ввода пароля
        }
    }
    else
    {
        // Обработка ошибки запроса
    }
}

 

Обратите внимание, что в этом примере используется функция `GetPlayerPassword(playerid)`, которая должна быть вашей собственной функцией для получения введенного игроком пароля. Вы должны также иметь свою собственную функцию `ShowLogin(playerid)`, которая будет отображать форму ввода пароля.

 

Не забудьте подставить в примеры свои собственные функции и добавить обработку ошибок, чтобы ваш код был полностью функциональным.

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
case DLG_LOG: {
    if(response) {
        static const fmt_query[] = "SELECT `password` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";

        new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)], 
            Cache:resultat,
            tmp_password[32];

        format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
        resultat = mysql_query(dbHandle, query, true);

        cache_get_value_name_int(0, "password", tmp_password); //функция под MySQL R40+
        cache_delete(resultat);

        if(!strcmp(inputtext, tmp_password, true)) {
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!");
            return SpawnPlayer(playerid);
        }
        else {
            SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!");
            return ShowLogin(playerid);
        }
    }
    else {
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}:{FFFFFF} (/q).");
        SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
        return Kick(playerid);
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@VDOVA Если я не ошибаюсь, то mysql_tquery передаёт результат в указанный callback, а для работы с кэшем сразу после запроса надо использовать mysql_query:

Спойлер

 


case DLG_LOG:
{
    if (response)
    {
        static const fmt_query[] = "SELECT `password` FROM `users` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1";
        // К запросам, где надо получить всего лишь 1 ответ лучше использовать LIMIT 1
        // В противном случае запрос будет исследовать ВСЮ таблицу, даже если и нашёл 1 результат
        // Черезвато выской задержкой в работе с БД при обширной базой аккаунтов
        new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
        format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
        // Я думаю вместо player_info[playerid][PASSWORD] даолжна быть переменная с ником игрока)
        // mysql_tquery(dbHandle, query, "i", playerid);
        new Cache:check_pass = mysql_query(dbHandle, query, true); // Создаём запрос в БД
        new db_password[sizeof(player_info[playerid][PASSWORD])]; // Создаём переменную под пароль из БД
        cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);
        // Получаем значение "password" из 0-й строки результата запроса к БД dbHandle в переменную db_password
        cache_delete(check_pass); // Удаляем кэш за ненадобностью
        new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);
        // Сравнием пароль из БД и введённый в диалог. strcmp возвращаем отбратный ответ, то есть при схожести строк вернёт FALSE
//        return 1;
        // К чему тут был return? Он же блокирует весь код ниже
        
        if(resultat) // Если resultat любое число, кроме нуля оно и так вернёт true
        {
            SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!");
            SpawnPlayer(playerid);
        }
        else
        {
            SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!");
            ShowLogin(playerid);
        }
    }
    else
    {
        // SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}:{FFFFFF} (/q).");
        // Зачем 2 раза устанавливать белый цвет?
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: (/q).");
        SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
        return Kick(playerid);
    }
}

Если же использовать mysql_tquery и callback под него, то код будет так:

Спойлер

case DLG_LOG:
{
    if (response)
    {
        static const fmt_query[] = "SELECT `password` FROM `users` WHERE `name` = '%s' LIMIT 1";
        new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
        format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
        // Я думаю вместо player_info[playerid][PASSWORD] даолжна быть переменная с ником игрока)
        mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckPassCallBack", "i", playerid); // Создаём запрос в БД с ответом в CheckPassCallBack
    }
    else
    {
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: (/q).");
        SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
        return Kick(playerid);
    }
}
forward CheckPassCallBack(playerid);
public CheckPassCallBack(playerid) {
    new db_password[sizeof(player_info[playerid][PASSWORD])];
    cache_get_field_content(0, "password", db_password, dbHandle);
    new resultat = !strcmp(inputtext, db_password);
    if(resultat) SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Пароль верный!"), SpawnPlayer(playerid);
    else SCM(playerid, COLOR_RED, "Не верный!"), ShowLogin(playerid);
}

 

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Sleash 

 

388:  new db_password[sizeof(player_info[playerid][PASSWORD]);

 

C:\Users\Åâãåíèÿ\Desktop\Ðåçåðà\gamemodes\project.pwn(388) : error 001: expected token: "]", but found "-identifier-"
C:\Users\Åâãåíèÿ\Desktop\Ðåçåðà\gamemodes\project.pwn(388) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Åâãåíèÿ\Desktop\Ðåçåðà\gamemodes\project.pwn(388) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Åâãåíèÿ\Desktop\Ðåçåðà\gamemodes\project.pwn(388) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Åâãåíèÿ\Desktop\Ðåçåðà\gamemodes\project.pwn(388) : fatal error 107: too many error messages on one line

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый
new db_password[64];

Учитывая мои проблемности с получением размера элемента из Enum, проще задать постоянную длину пароля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Sleash Вообще не помогает, можем как то связатся что бы ты лично просмотрел ошибки и помог? Сейчас я ухожу на тренировку. Так что если сможешь, оставь свои контакты, вк, дс, не важно. Я сижу уже 3-4 день над одной проблемой... Будет очень грустно если я ее не решу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@VDOVA 
1) Мы можем поговорить в личных сообщениях через мессенджер форума
2) Если же Вы хотите ВК, то ссылка на мой профиль есть на странице моего форумного аккаунта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста