Вопросы

trevison
Активный

Как сделать страницы в данном диалоге? На первой странице первые 25 наказаний игрока 

stock CheckPunish(playerid, id)
{
    new mquery[1024];
    mysql_format(MySQLGo, mquery, sizeof(mquery), "SELECT * FROM `punish` WHERE `Player` = '%i'", pData[id][pMysqlID]);
    mysql_query(MySQLGo, mquery);
    new push = cache_num_rows();
    new str_1[100];
    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
    format(str_1, 100"История наказаний: %s", pData[id][pNickname]);
    if(!push) return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, !"{FFFFFF}Истории наказаний не найдено", !"OK", !"");
    static text[1056], date12[64];
    for(new i; i < push; i++)
    {
        cache_get_field_content(i, "Action", text, MySQLGo);
        cache_get_field_content(i, "Date", date12, MySQLGo);

        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "{FF6347}%s[%s]  %s\n", STRING_GLOBAL, date12, text);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, STRING_GLOBAL, "Следующая страница""Закрыть");
    return 1;
}

таблица в бд выглядит так: 

изображение_2023-11-19_131010067.png

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый
/*Команда показа наказаний игрока*/ {
    // code...
    SetPVarInt(playerid, "PunishList"1);
    CheckPunish(playerid, id);
    return 1;
}
stock CheckPunish(playerid, id)
{
    new mquery[1024];
    SetPVarInt(playerid, "PunishID", id); // Сохраняем id, что бы не потерять его при перелистовании страниц
    new MySQLOffSet = (GetPVarInt(playerid, "PunishList")-1)*25// Создаём сдвиг запросу по отношению страницы игрока
    mysql_format(MySQLGo, mquery, sizeof(mquery), "SELECT * FROM `punish` WHERE `Player` = '%i' LIMIT 25 OFFSET %d", pData[id][pMysqlID], MySQLOffSet);
    // Делаем запрос в БД с поиском не более 25 наказаний с указанным сдвигом
    mysql_query(MySQLGo, mquery);
    new push = cache_num_rows();
    new str_1[100];
    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
    format(str_1, 100"История наказаний: %s", pData[id][pNickname]);
    if(!push) return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, !"{FFFFFF}Истории наказаний не найдено", !"OK", !"");
    static text[1056], date12[64];
    for(new i; i < push; i++)
    {
        cache_get_field_content(i, "Action", text, MySQLGo);
        cache_get_field_content(i, "Date", date12, MySQLGo);

        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "{FF6347}%s[%s]  %s\n", STRING_GLOBAL, date12, text);
    }
    ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, str_1, STRING_GLOBAL, "След. страница""Закрыть");
    // Совет, используйте в кнопках диалога как можно меньше букв            "Редактировать"
    // На сколько я помню, у меня даже слово "Редактировать" не вместилось, сравнение выше
    return 1;
}
public OnDialogResponse(...) {
    /*проверка на диалог*/ {
        if(response) { 
            SetPVarInt(playerid, "PunishList", GetPVarInt(playerid, "PunishList")+1); // перелистываем страницу на 1
            ShowPunish(playerid, GetPVarInt(playerid, "PunishID")); // Вот тут и нужен было сохранять ID; Показываем игроку наказания
        } else return false;
    }
}

Вроде бы так, попробуйте
Извините, но мне было лень делать проверку на то, есть ли ещё наказания, кроме показанных на странице))
Если у Вас админ выйдет за пределы показываемых наказаний, ему просто будет писать "Истории наказаний не найдено", поэтому нормально

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

@Sleash Спасибо огромное за совет и решение моей проблемы. Действительно "След. страница" не вмещалась - изменил на "Далее" и всё нормализовалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба