Вопросы

elishanky
Новичок
Привет, как сделать диалог который нужно будет вести ид игрока, а потом появился другой диалог туда текст и срабатывала команда /sms [id] [text]
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

В начало мода:

#define sms_dlg_1 3000
#define sms_dlg_2 3001

Активация диалогов:

ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");

В OnDialogResponce:
 

Спойлер



    if(dialogid == sms_dlg_1) {
        if !response *then return false;
        if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
        for(new i = 0; i < strlen(inputtext); i++) {
            switch(inputtext[i]) {
                case '0'..'9'continue;
                defaultreturn ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990F0F}Был введён неверный ID игрока\n{ffffff}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
            }
        }
        SetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id", strval(inputtext));
        ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Отправить""Отмена");
    } else if(dialogid == sms_dlg_2) {
        if !response *then return false;
        if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
        if strlen(inputtext) > 70 *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990f0f}Длина сообщения не может быть более 70-и символов\n{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
        new t_cmd[82];
        //Если у вас стоит Pawn.CMD:
        //format(t_cmd, 82, "%d %d", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"); callcmd::sms(playerid, t_cmd);

        
        //Если у вас OnPlayerCommandText:
        //format(t_cmd, 82, "/sms %d %d", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"); OnPlayerCommandText(playerid, t_cmd);
        DeletePVar(playerid, "dlg_sms_id");
    }


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
elishanky
Новичок
8 минут назад, Sleash сказал:

В начало мода:


#define sms_dlg_1 3000
#define sms_dlg_2 3001

Активация диалогов:


ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");

В OnDialogResponce:
 

  открыть спойлер

 



if(dialogid == sms_dlg_1) {
        if !response *then return false;
        if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
        for(new i = 0; i < strlen(inputtext); i++) {
            switch(inputtext[i]) {
                case '0'..'9'continue;
                defaultreturn ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990F0F}Был введён неверный ID игрока\n{ffffff}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
            }
        }
        SetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id", strval(inputtext));
        ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Отправить""Отмена");
    } else if(dialogid == sms_dlg_2) {
        if !response *then return false;
        if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
        if strlen(inputtext) > 70 *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990f0f}Длина сообщения не может быть более 70-и символов\n{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
        new t_cmd[82];
        //Если у вас стоит Pawn.CMD:
        //format(t_cmd, 82, "%d %d", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"); callcmd::sms(playerid, t_cmd);

        
        //Если у вас OnPlayerCommandText:
        //format(t_cmd, 82, "/sms %d %d", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"); OnPlayerCommandText(playerid, t_cmd);
        DeletePVar(playerid, "dlg_sms_id");
    }

 

 

 

 

 

братан ошибки выдаёт, а через case как сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
elishanky
Новичок
22 минуты назад, Sleash сказал:

вместо
if(dialogid == sms_dlg_1)
case sms_dlg_1:
и анологично со sms_dlg_2

error 001: expected token: ",", but found ";"

на эту строку 

format(t_cmd, 82, "%d %d", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"); callcmd::sms(playerid, t_cmd);

разобрался добавив )одну скобку GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id")), Но теперь при вводе ид диалог закрывается

Отредактировано пользователем elishanky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@elishanky Попробуйте такой код:
 

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid) {
        case sms_dlg_1: {
            if !response *then return false;
            if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
            for(new i = 0; i < strlen(inputtext); i++) {
                switch(inputtext[i]) {
                    case '0'..'9'continue;
                    defaultreturn ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990F0F}Был введён неверный ID игрока\n{ffffff}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
                }
            }
            SetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id", strval(inputtext));
            ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Отправить""Отмена");
        } case sms_dlg_2: {
            if !response *then return false;
            if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
            if strlen(inputtext) > 70 *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990f0f}Длина сообщения не может быть более 70-и символов\n{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
            new t_cmd[82];
            format(t_cmd, 82"%d %s", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"), inputtext);
            callcmd::sms(playerid, t_cmd);
            DeletePVar(playerid, "dlg_sms_id");
        }
    }
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
elishanky
Новичок
11 часов назад, Sleash сказал:

@elishanky Попробуйте такой код:
 


public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid) {
        case sms_dlg_1: {
            if !response *then return false;
            if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
            for(new i = 0; i < strlen(inputtext); i++) {
                switch(inputtext[i]) {
                    case '0'..'9'continue;
                    defaultreturn ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_1, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990F0F}Был введён неверный ID игрока\n{ffffff}Введите ID игрока""Ввод""Отмена");
                }
            }
            SetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id", strval(inputtext));
            ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Отправить""Отмена");
        } case sms_dlg_2: {
            if !response *then return false;
            if !strlen(inputtext) *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
            if strlen(inputtext) > 70 *then return ShowPlayerDialog(playerid, sms_dlg_2, DIALOG_STYLE_INPUT, "СМС""{990f0f}Длина сообщения не может быть более 70-и символов\n{FFFFFF}Введите сообщение""Ввод""Отмена");
            new t_cmd[82];
            format(t_cmd, 82"%d %s", GetPVarInt(playerid, "dlg_sms_id"), inputtext);
            callcmd::sms(playerid, t_cmd);
            DeletePVar(playerid, "dlg_sms_id");
        }
    }
    return 1;
}

 

(25944) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
(25944) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "dialogid"
(25944 -- 25945) : error 001: expected token: "}", but found "case"
(25944 -- 25945) : fatal error 107: too many error messages on one line

Отредактировано пользователем elishanky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба