Вопросы

trevison
Активный

суть: аккаунт должен перенесён в другую таблицу и удалиться из нынешней

format(MYSQL_GLOBAL, sizeof(MYSQL_GLOBAL), "INSERT INTO `delacc` SELECT * FROM `accounts` WHERE `nickname` = '%s'", params[0]);
mysql_function_query(MySQLGo, MYSQL_GLOBAL, true"""");
format(MYSQL_GLOBAL, sizeof(MYSQL_GLOBAL), "DELETE FROM `accounts` WHERE `nickname` = '%s'", params[0]);
mysql_query(MySQLGo, MYSQL_GLOBAL);

не срабатывает запрос и в mysql_log ошибка: [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #1136) Column count doesn't match value count at row 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру
1 час назад, trevison сказал:

тогда нельзя будет зарегистрироваться под этим аккаунтом

 

С чего бы это? Просто будете рассматривать два атрибута для того, чтобы понять, есть ли валидный зарегистрированный аккаунт с некоторым именем, и извлекать ID найденного аккаунта. И именно по полученному ID в дальнейшем работать с аккаунтом.

 

По меньшей мере странно иметь две одинаковые схемы отношения. Во-первых, это порождает избыточность, во-вторых, увеличивает нагрузку на вас как на разработчика (изменение одной схемы отношения требует изменение другой схемы отношения, а как следствие повышает вероятность возникновения ошибок). В случае же, если в таблице с удаленными аккаунтами вы храните какую-то дополнительную информацию (например, дату и время, когда аккаунт был удален), тогда было бы правильнее делать примерно следующую схему базы данных.

 

изображение_2023-08-24_214440576.png

 

И, соответственно, для того, чтобы удалить аккаунт с ID 10, будет достаточно создать в таблице deleted_accounts новую запись, записав в поле account_id значение 10. А для того, чтобы проверить, есть есть ли валидный аккаунт с некоторым именем, найдите все ID аккаунтов, которые имеют искомое имя, и проверьте, точно ли есть хотя бы один ID, отсутствующий в таблице deleted_accounts.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

удаление аккаунта с возможностью дальнейшего восстановления

аккаунт уходит в резервную таблицу, а с основной таблицы аккаунт удаляется

появляется возможность восстановить удалённый аккаунт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@trevison, опять тот же вопрос: в чем целесообразность? Зачем удалять аккаунт из основной таблицы? Создавайте новое поле в основной таблице, в котором храните признак удаленного аккаунта. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

тогда нельзя будет зарегистрироваться под этим аккаунтом

в планах, потом сделать так, чтобы при восстановлении аккаунта выбирался новый никнейм, если никнейм уже заняли у удалённого аккаунта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

хороший вариант реализации, но если так делать, то нужно будет ещё очень много кода переписывать, где проверка идёт на ник ( например: /offjail /offwarn /offmute и всё оффлайн взаимодействие с игроком )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

хорошо, спасибо вам за совет по реализации

тему можно закрывать

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба