Вопросы

sendvitch
Новичок

Добрый день, форумчане, возникла проблема, начал писать мод с нуля, скачал все нужные плагины последних версий с GitHub, закинул их в нужные папки, вписал в server.cfg и прописал их через pawno в сам мод, 4 плагина почему-то не подгружаются, и стала возникать 19 ошибка при запуске сервера.

Не давно переустанавливал виндовс, возможно чего-то не хватает на компьютере? С++ с 2005 по 2022 установил.

Ниже приложил мой проект.

 

Мой проект.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

31 ответ на этот вопрос

  • 0
hokageud
Завсегдатый

если ты на linux стартуешь - плагины скачай под линукс, а так у тебя мод нулевой кроме инклудов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
MrGerst
Постоянный

@sendvitch У тебя не правильно в моде подключены плагины

@MrGerst Попробуй в таком порядке подключить плагины

#include <a_samp>
#include <a_mysql>
#include <crashdetect>
#include <streamer>
#include <sscanf2>
#include <Pawn.CMD>
#include <Pawn.Regex>

 

Отредактировано пользователем MrGerst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sendvitch
Новичок

@hokageud Плагины полностью последних версий скачанные с сайта GitHub

@MrGerst Всё равно не загружаются, можно чего-то на компе не хватает после переустановки винды?

19 ошибка понял из-за чего, потому что плагины не загружаются, а вот почему они не загружаются не понятно

@MrGerst Я думаю тут сильно от порядка не зависит, так как я  даже один плагин mysql подключал, а он все равно не загружается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Anton_Urchenko
Освоившийся

проглядел(

Отредактировано пользователем Anton_Urchenko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sendvitch
Новичок

@MrGerst Кинул в формате TXT так как сайт CFG не даёт кинуть

server.txt

@MrGerst Я даже если все плагины от туда удалю и оставлю один mysql, он тоже не загрузится, проблема не в порядке написания плагинов или ещё чего-то, а походу просто на компе плагины на загружаются, и хрен знает почему, mysql качал все версии до 39, так со всеми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sendvitch
Новичок

@MrGerst Нет, всё равно

@MrGerst Даже вот если 2 плагины оставить все равно не идет загрузка

Безымянный.png

@MrGerst Может что-то на компьютере надо для них иметь? C++ все версии поставил, framework тоже 4.5 версия стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sendvitch
Новичок

@MrGerst Хочешь я тебе папку кину с модом и проверишь у себя все нормально будет, загрузяться ли плагины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба