Вопросы

MrGerst
Постоянный

Команды: 

CMD:id(playerid, params[])
{
    #if !defined COMMAND_ID_MAX_MATCHES
        #define COMMAND_ID_MAX_MATCHES 10
    #endif

    new
        ids[COMMAND_ID_MAX_MATCHES];

    if (sscanf(params, "?<MATCH_NAME_PARTIAL=1>u[" #COMMAND_ID_MAX_MATCHES "]", ids)) {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Используй: /id [id/name]");
        return 1;
    }
    if(strlen(params) < 3if((params[0] >= 'a' && params[0] <= 'z') || (params[0] >= 'A' && params[0] <= 'Z')) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"[Ошибка] {FFFFFF}Введите минимум 3 символа для поиска!");

    #undef COMMAND_ID_MAX_MATCHES

    new
        i,
        insert_pos,
        string[21 - 6 + 8*2 + MAX_PLAYER_NAME];

    while (ids[i] != INVALID_PLAYER_ID) {
        if (IsPlayerNPC(ids[i]) || PI[ids[i]][pAdmin]) {
            break;
        }

        GetPlayerName(ids[i], string, sizeof(string));

        insert_pos = strfind(string, params, true);
        if (insert_pos != -1) {
            strins(string, "{FFFFFF}", strlen(params) + insert_pos);
            strins(string, "{FF8888}", insert_pos);
        }

        format(string, sizeof(string), "[%d] %s | Уровень: %d", ids[i], string, PI[ids[i]][pLevel]);
        SendClientMessage(playerid, -1, string);

        ++i;
    }

    if (i == 0) {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Игрок не найден!");
    }
    return 1;
}
CMD:admins(playerid)
{
    if(!PI[playerid][pAdmin]) {
        return false;
    }
    SendClientMessage(playerid, -1, !"{33CC00}Администрация онлайн:");
    static const admrank[8][30] =
    {
        {"[1 lvl]"},
        {"[2 lvl]"},
        {"[3 lvl]"},
        {"[4 lvl]"},
        {"[5 lvl]"},
        {"[6 lvl]"},
        {"[7 lvl]"},
        {"[8 lvl]"}
    };
    new
        str[128];
    foreach(new i: Player)
    {
        if(!PI[i][pAdmin] || PI[i][pAdmin] == 8) {
            continue;
        }
        if(SERIU[i][sID] != INVALID_PLAYER_ID)
            format(str, sizeof(str), "%s[%d] - %s  {FFFFFF} - {DC2020}/re %d - [AFK: %d] {FFFFFF}- Репутация: %d", PN(i), i, admrank[PI[i][pAdmin] - 1], SERIU[i][sID], PlayerAFKTime[i], PI[i][pReputation]);

        else
            format(str, sizeof(str), "%s[%d] - %s -{FFFFFF} [AFK: %d] {FFFFFF}- Репутация: %d - Выговоры [%d/3]", PN(i), i, admrank[PI[i][pAdmin] - 1], PlayerAFKTime[i], PI[i][pReputation],PI[i][pAWarns]);

        SendClientMessage(playerid, 0xFEFE22FF, str);
    }
    format(str, sizeof(str), "Время администрирования за сегодня: %s", Convert(AdminInfo[playerid][admPlayTime]));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, str);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба