Вопросы

Всем привет, возникла проблема, не понимаю что не так

Верхние строки

new MySQL:dbHandle;

#define MYSQL_HOST                "localhost"
#define MYSQL_USER                "root"
#define MYSQL_DATABASE            "project"
#define MYSQL_PASSWORD            "" 

stock ConnectMySQL()
{    
    dbHandle = mysql_connect(MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_PASS, MYSQL_BASE);//присваеваем dbHandle функцию.
    switch(mysql_errno())
    {
        case 0: print("MySQL успешно подключён.");//если бд подключена - mysql возвращает 0, и пишем что бд подключена
        default: print("MySQL не подключился. Проверьте базу данных!"); //если возвращает что-то кроме 0, пишет данное сообщение в консоль
        /*если какие-то ошибки есть, mysql возвращает код ошибки, если вам удобнее, можете сделать так чтобы возвращал код ошибки
        case 1044: print("Подключение к базе данных не удалось [Указано неизвестное имя пользователя]");
        case 1045: print("Подключение к базе данных не удалось [Указан неизвестный пароль]");
        case 1049: print("Подключение к базе данных не удалось [Указана неизвестная база данных]");
        case 2003: print("Подключение к базе данных не удалось [Доступ к базе данных отклонён (проблемы с хостингом)]");
        case 2005: print("Подключение к базе данных не удалось [Указан неизвестный адрес]");
        default: printf("Подключение к базе данных не удалось [Неизвестная ошибка. Код ошибки: %d]", mysql_errno());*/
    }
    mysql_log(ALL); //я поставил чтобы функция логировала каждое действие, если вам не интересно, можете сделать mysql_log(ERROR | WARNING); для логирования только ошибок и варнингов
    mysql_set_charset("cp1251");//ставим кодировку cp1251, она лучше всего работает с русс. языком.
}

enum PLAYER_INFO
{
    pID,
    pName[MAX_PLAYER_NAME],
    pPassword[24]               
};

new pInfo[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO];

OnPlayerConnect

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    new query_string[49+MAX_PLAYER_NAME-4+1];
    format(query_string, sizeof(query_string), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `name` = '%s'", pInfo[playerid][pName]);
    mysql_tquery(dbHandle, query_string, "FindPlayerInTable","i", playerid); 

    SendClientMessage(playerid, -1"Добро пожаловать на сервер!!!");
    return 1;
}

Ошибки

Pawn compiler 3.2.3664                  Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

C:\PAwn\pawno\include\sscanf2.inc(218) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
C:\PAwn\pawno\include\sscanf2.inc(278) : warning 218: old style prototypes used with optional semicolumns
gamemodes\Komi-RP.pwn(78) : error 017: undefined symbol "ConnectMySQL"
gamemodes\Komi-RP.pwn(81) : warning 202: number of arguments does not match definition
gamemodes\Komi-RP.pwn(101) : error 017: undefined symbol "pInfo"
gamemodes\Komi-RP.pwn(101) : warning 215: expression has no effect
gamemodes\Komi-RP.pwn(101) : error 001: expected token: ";", but found "]"
gamemodes\Komi-RP.pwn(101) : error 029: invalid expression, assumed zero
gamemodes\Komi-RP.pwn(101) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.
5 Errors.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). 
       
      Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.