Вопросы

NO2037
Активный

Здравствуйте. Есть функция PlayerPlaySound(), которая воспроизводит звуки/мелодии игроку. Допустим я установил игроку мелодию, чтобы играла какое-то время, а как ее потом остановить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, так воспроизводимые этой функцией звуки настолько коротки, что пока вы решите, нужно ли останавливать воспроизведение звука, он уже закончится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@NO2037, а что, если перебить каким-нибудь невалидным идентификатором звука (ну, например, 7777 – по крайней мере я не нашел звук с таким ID), либо же перебить его каким-нибудь другим коротким и тихим звуком? Это лишь предположения, возможно, есть и более корректные способы добиться желаемого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
NO2037
Активный

@Cawfee Ну я интересуюсь вроде как у опытного человека. Думал может есть какая функция, которая нормально глушит. А тут нужно изобретать.))) Ладно спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?